Обновить

Комментарии 12

Взаимно: вот интересный подход к физике и генерации, я там кратко описал, как это можно использовать, а дальше по ссылке сама статья с самим этим подходом :)

Писать кубический мир на джава - ошибка

Писать кубический мир на юнити - фатальная ошибка

Почему?

юнитибой или защитник джавы?
Вроде бы очевидно по результатам 7DaysToDie , что юнити не для специфичных миров, и у нее была бы куда больше производительности, если бы они взяли на деньги с китстартера разработчика для своего движка, пока еще проект вырос, но в итоги получили, что с 13 по 14 альфу был огромный провал без обновлений, потому что они пытались хоть как-то оптимизировать то, что сделали

юнитибой или защитник джавы?

Ни тот ни другой.

Хорошо, юнити не годится, на а джава чем плоха? Minecraft на java написан вообще-то

И что это говорит?) Майнкрафт BE и на плюсах написат тоже, что дальше?)

Писать кубический мир на джава - ошибка

Т. е. создатели Minecraft Java Edition ошиблись и выбрали не тот ЯП?

Ну я могу на всякий случай рискнуть оставить это вот, но там прямо вообще жесть для фанатов лоу-левела и максимальной производительности (даже когда она в ущерб привычной камере), поэтому вряд ли оно будет сильно в тему. Но…

В целом, если кому-то интересно, но непонятно — спрашивайте :) Но, думаю, у всех и от своих идей-то башка трещит и пухнет, куда уж там мне подкидывать %)

А тут добавляются нормали, я до конца не понимаю как они работают, но нормали должны быть перпендикулярно плоскости квадрата.

Может сначала надо понять, а потом писать?

Что бы дать инструкцию "как собрать автомобиль", не обязательно разбираться как работает карбюратор. Согласен?

Если я правильно понял, то у тебя ошибка выходит в методе

Ошибки нет. _bllockIds = [x + 2, y, z + 1]. Если размер чанка будет [16, 16, 16], то _blockIds будет [18, 16, 18]. Я об этом писал, вроде)

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации