Привет, Хабр! Как вы думаете, с чего начинается путь самурая пользователя? Правильно, с онбординга. Онбординг — это не просто анкета «для галочки», а первый диалог продукта с пользователем. От того, насколько он понятен и предсказуем, зависят и конверсия в заявки, и нагрузка на службу поддержки.

Меня зовут Лена, я работаю дизайнером интерфейсов в ЮMoney. В этой статье делюсь опытом проведения A/B-тестирования изменений процесса онбординга на сайте для B2B-клиентов. Вдруг те же «слепые зоны» и сложные формы есть и в ваших продуктах? Наши решения окажутся вам полезны и помогут улучшить клиентский путь.

Цели и задачи эксперимента

Ускорение онбординга — главная цель нашей команды. Для её достижения мы работаем над повышением комфорта пользователя и снижением нагрузки на команду поддержки. На практике эти два аспекта усиливают друг друга: чем понятнее и прозрачнее путь пользователя, тем меньше вопросов у него возникает и, соответственно, тем реже он обращается за помощью.

Перед командой стояла задача провести A/B-тестирование, в рамках которого мы сфокусировались на пользовательском комфорте. При анализе клиентского пути были определены следующие приоритеты:

  • подсветить слепые зоны в анкете;

  • снизить когнитивную нагрузку;

  • буквально провести пользователя за руку через весь процесс заполнения.

Для этого мы сделали три ключевых изменения:

  • переработали первый шаг анкеты и превратили его в квиз;

  • добавили постоянно видимый виджет с чек-листом прогресса;

  • разбили длинные формы на небольшие логически завершённые шаги.

Все эти изменения работают в комплексе и усиливают эффект друг друга. Далее расскажу о каждом из них подробнее.

Шаг 1. Улучшили первый шаг анкеты

На первом шаге анкеты пользователь выбирает, где будет принимать платежи: онлайн на сайте, офлайн через терминал, в приложении или, например, отправляя ссылку на оплату в мессенджере. Страница «Выберите, как будете принимать платежи» выглядела логично, но на практике на этом этапе возникало несколько проблем:

  • Терминология. Пользователи не связывали привычную нам терминологию (например, «счёт») со своим реальным контекстом (например, отправка платёжной ссылки на почту).

  • Карточки способа приёма платежей. Пользователи не воспринимали блоки как кликабельные элементы.

  • Фильтры онлайн/офлайн. Часть пользователей принимала их за кнопки выбора, а не за переключатели разделов страницы.

Решение: квиз вместо анкеты.

Мы заменили пассивный выбор на активный диалог. Вместо того чтобы заставлять пользователя разбираться в терминах, попросили его рассказать о своём бизнесе, а в ответ предложили решение. Теперь пользователю нужно ответить всего на два вопроса:

  • Где вы ведёте свой бизнес?

  • Как вы планируете принимать платежи?

После этого система автоматически подбирает подходящее решение. Это снизило путаницу и количество ошибок на старте.

Шаг 2. Добавили шкалу прогресса заполнения анкеты

Вторая проблема — дезориентация. Пользователь не понимал:

  • на каком шаге он сейчас находится;

  • сколько шагов осталось впереди;

  • сколько ещё нужно заполнить.

Это создавало ощущение бесконечного процесса, вызывало раздражение и демотивацию, а в итоге — увеличивало риск незавершённой анкеты.

Решение: постоянно видимый боковой виджет с чек-листом.

Мы выбрали чек-лист как инструмент контроля и прозрачности. По нашей гипотезе, он помогает снижать тревожность и неопределённость, рисуя пользователю чёткую картину прогресса на пути к цели — началу приёма платежей.

Виджет состоит из нескольких элементов:

  • шкала прогресса;

  • чек-лист шагов;

  • детализация текущего этапа;

  • система статусов.

Все элементы работают совместно: они ориентируют пользователя в процессе, мотивируют двигаться дальше и создают ощущение контролируемого процесса. Дополнительно мы внедрили систему статусов, которая подбадривает пользователя на каждом этапе и визуально фиксирует прогресс.

Шаг 3. Упростили формы

Мы заметили, что формы анкеты перегружены и сложны для восприятия. Большое количество полей в одном экране воспринимается как одна огромная задача и вызывает стресс. В результате растёт когнитивная нагрузка, снижается мотивация, увеличивается количество ошибок — или пользователь просто бросает заполнение.

Решение: превратить «многоэтажки» в уютный посёлок

Мы решили разбить длинные формы на небольшие, логически завершённые шаги. Осознанно увеличили количество экранов, но уменьшили сложность каждого из них. Такой подход опирается на базовые UX-принципы — дробление сложной задачи на простые и управляемые части. Пользователю легче двигаться пошагово, фиксируя маленькие победы, чем сталкиваться с одной большой формой. Это решение пока находится в тестировании, но мы верим в его успех.

Итоги эксперимента

В результате вывода в продакшн первых двух шагов мы получили более комфортный онбординг и прирост конверсии в отправку анкеты на 4%. Готовимся к реализации третьего шага и ожидаем, что результат ещё больше нас порадует.

Важно, что работает именно комплексный подход:

  • Квиз направляет и снимает необходимость разбираться в терминах.

  • Виджет показывает прогресс и снижает тревожность.

  • Дробление анкеты уменьшает когнитивную нагрузку и превращает рутину в серию быстрых шагов.

Вместе это делает путь пользователя проще и быстрее, повышает его комфорт, а продукт приближает к главной цели — ускорению и улучшению онбординга.


Какие решения в онбординге у вас срабатывают лучше всего? Делитесь своими находками в комментариях.