По существу:
1. Стакан просто необходимо ужать с 12 до 10 клеток. Их столько в классическом тетрисе, в тетрисарене и наследнике тетрисарены.
2. При касании фигурой дна (или фигуры под ней) сейчас очень мало времени на подвинуть ее.
3. Нужно добавить еще одну клавишу — для переворачивания фигуры в обратную сторону.
4. И еще одну клавишу — для падения фигуры, чтобы получилось следующее:
Пробел — роняет фигуру и дает время на сдвиг.
Ctrl — роняет без возможности подвинуть.
аналогично. Зачем делать не на 80 порту, считай весь офисный планктон сразу отваливается. Если делаете на соккетах, то делайте тунелирование в 80 порт когда не может соединится по вашему. У smartfox есть такая фича
все написано на php/javascript кроме флеш-моста, но он только мост осуществляет.
Первая версия была сделана за неделю наверн, ну а потом понемножку как время было. Если соединить все затраты времени, то думаю получится около 1-1.5 месяца
1. Сделайте все-таки скольжение. Скорость увеличивается довольно быстро, и без скольжения играть почти невозможно.
2. Я не верю в людей у которых АPM > 1000. Это явно боты.
а можно сделать бросание фигуры не по пробелу? а то чисто машинально считаешь что пробел фигуры вращает и постоянно на него жмешь. за одну игру раз пять так тупил, в итоге проиграл :(
управление только на стрелках — самое оно
И фичреквест в догонку: сделать в настроках переключатель в какую сторону поворачивать фигурку, по часовой или против. Я, например, настолько заточен на «по часовой», что против для меня совершенно неиграбельно.
Bugreport:
Google Chrome 6.0.472.0
Flash 10.1.53.64
1) Не всегда подключается соперник к игре.
2) Жутко раздражает, что окно чата не прокручивается само до конца. Всегда остаётся пара недокрученных строк. Если полосу прокрутки опустить до конца вниз, она опять возвращается и срывает нижние(последние) сообщения.
3) Назначить кнопки «A» и «S» как поворот фигуры против часовой и по часовой стрелке соответственно. Плюсы в том, что у левой руки появляются дополнительные функции помимо «Пробела».
1. Опускание фигуры вниз стрелкой вниз слишком медленное, а мгновенный спуск пробелом не всегда то что нужно.
2. Попытки двинуть фигуру перед самым приземлением путем зажимания стрелки влево (или вправо) работает через раз и только на низкой скорости.
tetrus.ru