Как стать автором
Обновить

Комментарии 5

Это все хорошо, но это только для Atom.
Логичнее было бы сравнивать в этом контексте RenderScript и OpenGL
Как-то я не уверен, что разовое выполнение пиксельного шейдера на небольшой картинке выйдет быстрее. Сюда же не только время самой обработки относится, но и инициализация контекста и шейдера, загрузка текстуры, обработка и выгрузка обратно в оперативку.
Для массовой обработки уже получше, но тут уже вопрос скорости обмена по шине.
Согласен сравнить RenderScript и OpenGL ES не помешало бы, но фаворитом я считаю OpenGL. Поэтому стоит подождать поддержки GPU renderscript технологией, тогда эта дуэль станет еще интереснее.
В блоге android-developers.blogspot.com/2012/01/levels-in-renderscript.htm получили хорошие результаты для гамма-коррекции на других платформах:
800x423 image
Device Dalvik RS Gain
Xoom 174ms 39ms 4.5x
Galaxy Nexus 139ms 30ms 4.6x
Tegra 30 device 136ms 19ms 7.2x
800x423 image with gamma correction
Device Dalvik RS Gain
Xoom 994ms 259ms 3.8x
Galaxy Nexus 787ms 213ms 3.7x
Tegra 30 device 783ms 104ms 7.5x
<geek-mode>
Это не «картинка с лего-роботом», а «картинка с лего-штурмовиком»
</geek-mode>
Это же клон, а не робот!
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий