Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить

Комментарии 25

Прошу прощения, но это не фара, а Frontlighting System.
Специалисты подсказывают, что по-русски оно «блок-фара» называется.
Как раз это — блок-фара. А «front-lighting system» — это название для связки в целом блок-фары, электрики и логики (в случае адаптивного варианта)
Я и не знал, что такой продукт у Интел есть, причем со свободной лицензией, как я понимаю.
А есть продукты, которые эту библиотеку используют? Я на сайте не нашел.
Ну, например, достаточно популярный пакет для создания 3D графики и анимации Cinema 4D
Очень похожа на блок-фару от BMW e82,e81,e87
Прошу прощения за возможно глупый вопрос, но почему рендеринг производится на процессоре, а не на видеокарте? Для raytracing он подходит больше?
Наверное потому что рендером на видеокарте занимается компания nvidia, а не intel. Хотя я сам хотел бы услышать ответ от автора.
На данный момент, к сожалению, да. Не один имеющийся на сегодняшний день рендерер использующий видеокарту не способен серьезно конкурировать с рендерарами использующими процессор. Но это стремительно меняется. Следует, однако, пояснить, что все зависит от конечного требуемого результата, а так же специфики рендеринга. В каких-то случаях имеющиеся GPU-рендереры будут предпочтительнее чем CPU. Пожалуй более-менее серьезным представителем сейчас является i-ray от Nvidia и Octane Renderer. и если первый совместим с Mental Ray, что делает его конкурентно-способным и идет сразу в поставке, например, с 3ds Max, то Октан тут проигрывает. То же касается небезызвестного V-Ray и его GPU брата V-Ray RT. Проблема в том, что индустрия складывалась годами, и GPU рендереры еще не смогли догнать по набору технологий своих коллег по CPU-цеху. К сожалению, не в курсе, что происходит с важнейшим для киноиндустрии Renderman'ом, но насколько я знаю — ничего (возможно плохо знаю).
Ну и, конечно Intell производит все же больше CPU, чем GPU. Плюс к этому у них есть интересная разработка — Xeon'ы подключаемые через PCI Expr.
Рендерман пока на GPU не ускоряется и не слышно, чтобы они собирались это делать. SideFX вроде совсем не собирается переводить Mantra на GPU. VRay RT тоже как-то не очень развивается, они сейчас другими делами заняты
Unbiased рендеры на CPU преимущественно, вроде. Я давно 3D не занимался, но GPU Maxwell рендер только для превью вроде был и тот не очень…
субъективно, максвелл из анбиаседов — лучший, но уже далеко не единственный.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
а сколько примерно по времени эта блок-фара рендерится на среднем десктопном компе (а не на сервере с 64 ядрами) благодаря этой библиотеке от интел?
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
медленней чем что?
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Что за единицы измерения?
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Какая версия ispc используется?
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий