Комментарии 41
Проголосовал за второй вариант, но вообще я бы хотел узнать подробнее обо всём. Неудобно что в режиме прогулки по квартире, чтобы повернуть нужно зажать кнопку мыши. Было бы прикольно, чтобы в этом режиме приложение вело себя как шутер. Вроде в Unity есть функционал, позволяющий вернуть курсор мыши по эскейпу (на случай если понадобится снова взаимодействовать с интерфейсом).
Вас в свое время не смутила низкая распространенность плагина и тотальная боязнь народа что-то стороннее ставить?
Потому что именно из-за этого многие все еще сидят на флэше.
Потому что именно из-за этого многие все еще сидят на флэше.
Опасения были и они даже оправдались на нашей игре Turbodrive в Вконтакте, но рост популярности Unity3d пересилил.
Наша практика показывает, что а) боязнь сильно преувеличена, и б) есть ряд применений, когда поставить плагин вообще не является проблемой. Например, если это дизайнер интерьеров и ему нужен инструмент. Или если это ноутбук сотрудника компании, использующей планировщик для стимулирования продаж.
Так что мы за пять лет только укрепились в мнении, что Unity3D — это лучший выбор. Особенно с теми возможностями, которые они всё больше и больше дают для живого интерактива (типа интеграции с тем же Oculus).
Так что мы за пять лет только укрепились в мнении, что Unity3D — это лучший выбор. Особенно с теми возможностями, которые они всё больше и больше дают для живого интерактива (типа интеграции с тем же Oculus).
Очень здорово! =)
Помню около 4-5 лет назад пробовал пользоваться IKEA Planner'ом — кололся, плакал, но других альтернатив на тот момент особо не было.
А ваше решение — это просто сказка как в плане функциональности, так и в плане выдаваемой картинки.
Помню около 4-5 лет назад пробовал пользоваться IKEA Planner'ом — кололся, плакал, но других альтернатив на тот момент особо не было.
А ваше решение — это просто сказка как в плане функциональности, так и в плане выдаваемой картинки.
Было бы интересно узнать сколько человек в команде и как тестируете продукт перед релизом?
Привет, Сергей! Приятно видеть коллег. Насчёт тестирования попрошу ответить джедая, FoxUmkov.
Насчёт «сколько человек» сложно ответить, поскольку продукт внутри агентства делается. Три постоянных программиста + один моделер, которые работают только над «Планопланом». И куча людей, которые привлекаются под задачи — дизайнеры, верстальщики, дизайнер интерьеров, 3D-спецы, и так далее.
Насчёт «сколько человек» сложно ответить, поскольку продукт внутри агентства делается. Три постоянных программиста + один моделер, которые работают только над «Планопланом». И куча людей, которые привлекаются под задачи — дизайнеры, верстальщики, дизайнер интерьеров, 3D-спецы, и так далее.
Тестирование производится на отдельном сервере, с полностью повторяющимся функционалом. Перед выкладкой на тестовый сервак прогоняются автотесты. На тестовом сервере новые фичи тестируются нашими колегами. Так проходит несколько итераций и уже потом выкладываем все на боевой. Ну а дальше тестируют уже наши пользователи, а нам остается только смотреть на логи и проверять стабильность.
Какие планы с поддержкой линукса?
Как вы получаете модели продающейся мебели? Делаете по фото или производитель предоставляет чертежи?
Как вы получаете модели продающейся мебели? Делаете по фото или производитель предоставляет чертежи?
Тут, как мы написали, мы заложники технологии. Unity3D пока что молчат, как партизаны, насчёт веб-плеера под *nix. Поэтому если они не выпустят веб-плеер, мы выпустим скачиваемое с сайта полнофункциональное standalone-приложение, которое будет требовать подключения к Интернету, чтобы к базе обращаться. Оно у нас уже тестируется, портирование делается очень легко.
Отмоделить мы можем как угодно, но самое предпочтительное — модели от производителя + фото. Модели потом всё равно приходится дотачивать в низкополигональное состояние.
Отмоделить мы можем как угодно, но самое предпочтительное — модели от производителя + фото. Модели потом всё равно приходится дотачивать в низкополигональное состояние.
Ребята, в вебе выглядит круто, а приложение под iOS планируете?
Да, чуть позже — планируем. Всё, что связано с движком, элементарно портируется (это видно в конце ролика, который встроен в статью). Основная заморочка выпуска приложения под iOS (думаю, что у Planner5D та же) — это сделать нормальный интерфейс под тач и сделать хороший маркетинг в AppStore. В 2014 году надеемся запустить.
Привет, коллеги, я из Realaxy. Да, прикольно получается. Видел уже ваш проект раньше.
Вообще, странно получается, что в одной России 3 проекта на эту тематику на трех разных технологиях. Это не считая уже почивших в бозе. К чему бы это?
И да, производительность всех трёх технологий примерно одинакова. Ну, может JS чутка тупее остальных, но основа производительности всё-таки лежит в аппаратной поддержке, т.е. за пределами выбранной технологии.
Вообще, странно получается, что в одной России 3 проекта на эту тематику на трех разных технологиях. Это не считая уже почивших в бозе. К чему бы это?
И да, производительность всех трёх технологий примерно одинакова. Ну, может JS чутка тупее остальных, но основа производительности всё-таки лежит в аппаратной поддержке, т.е. за пределами выбранной технологии.
Привет, Иван! У нас тут уютный чатик получается. :) Насчёт трёх проектов на трёх технологиях — я думаю, это чтобы весь мировой рынок по всем трём технологиям накрыть.
На наш взгляд (и многих пользователей), Unity3D-таки быстрее при прочих равных, и мы будем отстаивать это мнение до потери пульса. А вот достоинства и ограничения каждой из технологий, как мне кажется, в конечном счёте повлияют на область применимости и маркетинг каждого продукта.
На наш взгляд (и многих пользователей), Unity3D-таки быстрее при прочих равных, и мы будем отстаивать это мнение до потери пульса. А вот достоинства и ограничения каждой из технологий, как мне кажется, в конечном счёте повлияют на область применимости и маркетинг каждого продукта.
Основа может и лежит в аппаратной поддержке, а вот как реализована эта аппаратная поддержка и функционал в том или ином движке? Разработчики Unity постоянно работают над улучшением производительности. Думаю, что вопрос производительности — это отдельная тема для споров, и каждый будет отстаивать свое.
Ну, я спорить не буду, потому, что как раз не сильно заморачиваюсь на тему производительности. Даже +-20% или даже +-200% роли могут вовсе не сыграть. Думаю, что в итоге закон Мура свое дело сделает. А важны другие вещи, часто даже от вопросов разработки весьма далёкие, не то что от нюансов производительности.
Ребята я понимаю вопрос который я задам может быть наивным, но можно ли сохранить созданную комнату для дальнейшего использования в 3д редакторах. Ну или хотябы как .obj?
Очень здорово!
О! Ссылка на мою статью :)
Обязательно расскажите о создании контурных объектов, расчёте пересечения плинтусов и триангуляции. Очень интересные темы.
Обязательно расскажите о создании контурных объектов, расчёте пересечения плинтусов и триангуляции. Очень интересные темы.
Замечательный проект! А скажите, что на рендер-сервере крутится?
Такая ситуация: стена делиться на две части разной толщины, в одной из комнат стена на стыке частей — ровная (т.е. одна половина «в торец» с другой). На данный момент у вас выравнивание разных по толщине (но стыкующихся друг с другом) стен «по середине». Возможно ли как-то выровнять такие стены «по краю»? Надеюсь смог объяснить проблему.
Пока что подобный функционал есть только в AutoDesk.
А разве у Benley нет ничего похожего?
Плагин падает в хроме и лисе на win7x64. Вы про это говорили, что никак не можете победить? :)
Отличный сервис, наконец-то добрался его потестировать.
Могу сказать, что очень не хватает функции загрузки чертежа квартиры фоном и отрисовка плана по нему, как это сделано в программе sweethome 3D. Очень удобно для квартир с большим количеством кривых углов. В таком случае нарисовать более-менее точный план кватриры, как мне кажется, просто невозможно. Или есть способ?
А еще он в хроме у меня отказывается работать.
Могу сказать, что очень не хватает функции загрузки чертежа квартиры фоном и отрисовка плана по нему, как это сделано в программе sweethome 3D. Очень удобно для квартир с большим количеством кривых углов. В таком случае нарисовать более-менее точный план кватриры, как мне кажется, просто невозможно. Или есть способ?
А еще он в хроме у меня отказывается работать.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Неигровое применение Unity3D и Oculus Rift