Обновить
16K+
11,25
Рейтинг
48
Подписчики
Сначала показывать

Assassin’s Creed: Black Flag Resynced: как Ubisoft возвращает нам 2013-й

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели8.5K

Возвращение к пиратской эпохе в серии Assassin’s Creed IV: Black Flag было вопросом времени, т.к. слишком уж сильный след оставила эта часть. На презентации 23-го апреля игру официально анонсировали и показали множество деталей. Предварительно ходило множество слухов о скрытой разработке ремейка, и теперь проект подают максимально уверенно, настолько, что в этот раз даже скептики могут получить свою каплю надежды. 

Разработчики говорят о полной пересборке от ассетов до геймплейных механик и подчёркивают, что речь идёт не просто о визуальных изменениях, а даже о попытке переосмыслить игру на уровне ощущений и всего её скелета. При этом звучит знакомая формулировка: сохранить всё, за что Black Flag когда-то полюбили, и лишь «аккуратно улучшить» слабые места.

И вот здесь возникает главный вопрос. Где проходит граница между ремейком и осторожным апгрейдом? Насколько глубоко Ubisoft готова вмешиваться в оригинальную формулу, и не окажется ли Resynced в итоге лишь попыткой пустить пыль в глаза фанатам оригинального ассассина?

Звучит всё многообещающе и в этом материале мы разберём презентацию детально: от технологической базы и изменений в геймплее до того, как игра работает с ностальгией и ожиданиями. Без лишних иллюзий и только то, что действительно показали и что из этого следует. С вами Женя из Plati.Market. Поднимайте паруса, проверяйте клинки — мы начинаем.

Читать далее

Gore and Blood. Разбираем системы визуальной жестокости в играх

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели10K

Что помогает делать ощущения от каждого удара крутыми? Что не позволяет назвать губкой для пуль даже самого жирного босса? За счёт чего мы можем безопасно выпустить на волю свою скрытую агрессию? И за что игры непременно получают рейтинг «только для взрослых»? Конечно, это визуальное отображение жестокости в играх.

Данный аспект сейчас воспринимается нами как нечто само собой разумеющееся и часто остаётся обделён вниманием, отчасти из-за цензуры, но, не в последнюю очередь, вследствие технических ограничений. При этом он рука об руку идёт вместе с общим развитием технологий, порой заставляя программистов и художников проявлять недюжинную смекалку.

Сегодня предлагаю вспомнить игры с самыми крутыми gore-системами, обсудить историю вопроса, немного понять основы технической реализации и узнать, как порой разработчики изощряются, чтобы сделать нам по-настоящему кроваво и весело.

Читать далее

Ремейк AC: Black Flag, релиз Mouse: PI For Hire, детали про Forza Horizon 6: дайджест игровых новостей на 11 апреля

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.9K

Frostpunk 2 готовит игроков к жизни под грохот вулкана, Requiem снова разжигает споры о возвращении Ады, а финский Тарков про границу с Россией выходит в ранний доступ. Параллельно Ubisoft подогревает ожидания ремейка Black Flag, а инди‑нуар про мышонка‑детектива впечатляет своим стилем. Все это и не только в сегодняшнем дайджесте. Кратко и по делу.

Читать далее

Дайджест новостей с PAX East 2026: новые демо для Switch 2, первое DLC для Borderlands 4, планы на Grounded 2 и др

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.4K

Выставка PAX East 2026 прошла с 26 по 29 марта в Бостоне и традиционно собрала десятки тысяч игроков, разработчиков и контент-мейкеров. Это один из крупнейших игровых фестивалей в США, но в отличие от шоу вроде Gamescom или Summer Game Fest, PAX East примечателен не громкими премьерами, а живым общением и демонстрацией игр.

На площадке были представлены как крупные издатели, так и независимые студии. О самых интересных новостях в сегодняшнем дайджесте.

Читать далее

Крис оказался гораздо ближе чем казалось: интересные детали и пасхалки Resident Evil: Requiem  [SPOILERS ALERT]

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.9K

!WARNING! Статья заражена спойлерами ко всей франшизе Resident Evil сильнее, чем Раккун-Сити Т-вирусом. Будем разбирать детали и возможные твисты без жалости, держу в курсе.

Пока кто-то уже успел пройти, а некоторые только открывают для себя эту прекрасную игру, игроки уже нашли множество интересных деталей и пасхалок. Capcom поработали на славу не только в игровых механиках и сюжета, а ещё в мельчайших деталях, которые среднестатистический игрок вряд ли мог даже заметить без инструментов от мододелов.

Я сам решил проверить несколько деталей во время повторного прохождения и был по-настоящему шокирован, потому что увидеть и искать такое самому действительно завораживает. И теперь я как раз и хотел бы рассказать об этих любопытных находках, от которых у многих игроков уже мурашки по коже, более того они помогают представить то, что будет происходить в дальнейшем будущем серии. Меня действительно удивляло то, что несколько вещей, которые обычный игрок однозначно пропустит, имеют довольно большой вес не только для самой игры, но и для дальнейшего развития событий в целом.

Сегодня с вами Женя из Plati.market! И давайте же рассмотрим поближе эту картину, которую для нас создали Capcom и заглянем за кулисы происходящего кошмара…

Читать далее

Ада Вонг в Requiem, релиз Crimson Desert, весенняя распродажа в Steam: дайджест игровых новостей на 21 марта

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.2K

Пока Requiem обрастает инсайдерской информацией, Helldivers 2 успел похудеть до 23 ГБ, Death Stranding 2 собирает пиковый онлайн, а игроки массово экономят на весенней распродаже. Эти и другие новости в сегодняшнем дайджесте. Все кратко и по делу.

Читать далее

Biohazard! Инфекции из игр в реальной жизни

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели7.6K

Сегодня предлагаю вам вообразить, будто некий безумный учёный вдруг решил воспроизвести инфекции из игр на основе реальных аналогов. 

C вами Аскар из Plati.market, и давайте вспомним самые известные игровые патогены, заболевания и эпидемии. Проведём параллели с существующими на самом деле микробами. Разберёмся, могут ли действительно наши земные бактерии и вирусы стать субстратом для превращения людей в зомби и вызвать другие катастрофические последствия. Рассмотрим, чего им для этого не хватает. А, может быть, и убедимся, что в чём-то они даже превосходят своих фантастических «коллег».

Читать далее

Vampire: The Masquerade — Bloodlines: через тернии к звездам, почему обе части достойны друг друга

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение19 мин
Охват и читатели9.1K

Если вы считаете, что Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 - плохая игра, умершая в тени величия своего прародителя, - вы ошибаетесь. Сегодня я покажу вам другую сторону и честно обрисую своё собственное видение. Разбираю каждую часть по основным аспектам жанра и игр.

Читать далее

Безопасная Rецензия на Resident Evil: Requiem

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.8K

Ну что ж, вот и вышла долгожданная Resident Evil: Requiem. Я уже успел пройти её, впереди теперь ждёт самый хардовый уровень сложности. Да, я пройду её дважды, и да - оно того стоит. 

В соц. сетях игру уже успели окрестить чуть ли не «лучшей в серии» и она вполне способна побороться за такое звание. Почему и чем способна удивить новая часть Резика я и хотел бы сегодня рассказать, плюс очень хотел бы обсудить крышесносные сюжетные моменты, НО сегодня эта статья — своеобразный «save room», где можно не опасаться спойлеров, ознакомиться с деталями геймплея и узнать — сдержали ли Capcom свои обещания.

Читать далее

Дайджест игровых новостей на 20 февраля: оптимизация игр, слухи о Ведьмаке, подробности о Requiem и др

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.8K

Разработчики снижают системные требования, кооперативы становятся всё изобретательнее, слухи о Ведьмаке набирают обороты, а старые хиты раздают почти даром. Если вы пропустили, что происходит в мире игр прямо сейчас, этот дайджест быстро вернёт вас в курс событий.

Читать далее

От .txt до CGI. Как подаются сюжеты в играх, и почему делать хорошие игровые истории — сложно

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели7.6K

Давно прошли те времена, когда за увлечение геймингом можно было получить от обывателей непонимание или даже обидное прозвище. То, что раньше было уделом лишь отъявленных энтузиастов, сегодня превратилось в громадного колосса, который затмевает собой кино и музыку вместе взятые, а также в повальную моду среди самых разных слоёв населения. Об играх рассуждают и спорят на всех уровнях: от бытовых разговоров и стримов до телевидения и государственных трибун; а о многих игровых культурных феноменах знают даже люди, руки которых никогда не касались геймпада.

Не в последнюю очередь это заслуга того, что с развитием технологий разработчики научились с помощью простых, доступных и в то же время крайне выразительных средств доносить до широких масс увлекательные истории, в которых к тому же любой человек, привыкший быть просто зрителем, может стать непосредственным участником действия.

Читать далее

Мифы и реальность про российский геймдев

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели14K

Разговоры о российском геймдеве почти всегда сводятся к крайностям. Если судить по комментариям в интернете, он уже умер примерно 10 раз за последние годы. То его «убивают донатные мобилки», то «душат санкции», то «уезжают все толковые разрабы», а оставшиеся делают только очередные некачественные клоны с тонной рекламы и механикой «боевых пропусков». 

При этом игры продолжают выходить, а студии — работать. И за последние 10–15 лет отечественная игровая индустрия прошла очень большой путь, пережив перестроек и кризисов больше, чем многие западные рынки за несколько десятилетий.

В этой статье я без розовых очков и «любви к нашему» хочу разобрать самые популярные мифы о российском геймдеве. Мы рассмотрим, что уже является мифом, а к чему нашей индустрии еще стоит стремиться, и почему ситуация на рынке российского игростроения куда сложнее, чем «всё пропало» или «всё отлично».

Читать далее

Дайджест игровых новостей на 1 февраля: новые подробности по Requiem, кооп в Экспедиции, бесплатные выходные и др

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели6.6K

После Нового года индустрия начинает просыпаться: апдейты сыпятся один за другим, старые хиты оживают, новые релизы наводят шум, а моддеры радуют обычных игроков. Собрал все самые важные, громкие и просто любопытные события, которые произошли на этой неделе.

Читать далее

Действительно ли GenAI вредит современной игровой индустрии?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели7.9K

Споры вокруг использования генеративного искусственного интеллекта длятся уже несколько лет. У каждой из сторон есть свои аргументы как в пользу применения ИИ в игровой индустрии, так и против него.

В этой статье мы вспомним последние громкие (и не очень) новости, связанные с этой щепетильной темой. Рассмотрим примеры проектов, где ИИ уже активно интегрирован в разработку, взглянем на игры, в которых проявились следы его неудачного применения, и попробуем ответить на вопрос: действительно ли искусственный интеллект вредит современной разработке игр?

Читать далее

Ближайшие события

Requiem по Амбрелле: Грандиозная история Resident Evil от особняка до деревни (вот как бывает)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение27 мин
Охват и читатели13K

!WARNING! Статья заражена спойлерами ко всей франшизе Resident Evil сильнее, чем Раккун-Сити Т-вирусом. Будем разбирать сюжеты концовки и твисты без жалости и цензуры, держу в курсе. Если вы боитесь испортить впечатление — бегите к ближайшей печатной машинке и сохраняйтесь. Остальным — добро пожаловать в наш архив.

Читать далее

Дайджест игровых новостей на 23 января: даты выхода Marathon и Forza Horizon 6, подробности Fable, апдейты и др

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6K

Неделя, в которой случилось всё: даты, отмены, рекорды, камбэки и обновления. Кратко пройдусь по главным игровым событиям минувшей недели.

Читать далее

Дайджест игровых новостей на 21 декабря: новогодние апдейты, ивенты и планы на 2026

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели6.4K

Игровая индустрия под конец года будто решила выдать максимум. Студии делятся крупными обновлениями, раскрывают планы на 2026‑й и подбрасывают поводы вернуться в давно знакомые проекты. На этой неделе вышло сразу несколько заметных патчей, стартовали сезонные события, а некоторые игры и вовсе получили вторую волну популярности благодаря громким наградам. Собрал для вас самое интересное и важное.

Читать далее

Какую портативку выбрать на конец 25-го года

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели14K

Много лет я являюсь обладателем Nintendo Switch, и периодически задумываюсь о приобретении новой портативной консоли. Поскольку это не второй Switch, я задался вопросом сравнения Steam Deck и его аналогов. И тут столкнулся с проблемой - буквально все статьи описывают все что угодно, кроме автономности этих самых устройств. А мне важен этот критерий, поскольку базовое игровое устройство имеется. По итогу я углубился в статьи, обзоры, и цены на площадках, чтобы выделить для себя главные конкурентные преимущества имеющихся на рынке устройств.

Читать далее

Облачный гейминг: что это и кому подойдет в период подорожания железа

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели9.3K

Цены на оперативную память пробивают потолок, и только мы пережили ковидный кризис и майнинговый бум, как цены на видеокарты снова начали расти. Это касается всех комплектующих, за исключением разве что кулера охлаждения (хотя его тоже не стоит сбрасывать со счетов). На другом же поле рынка у нас самое странное консольное поколение, которое впервые, спустя некоторое время после релиза, не просто не дешевеет, а дорожает. То, что раньше «можно было спокойно не брать на старте, а дождаться скидок», уже вспоминается с печальной улыбкой. А сколько будут стоить новые консоли? На этот вопрос вам даже ChatGPT не сможет ответить. 

Но останемся ли мы без доступной точки входа в игровой мир? — разумеется, не останемся. Есть способ играть в игры, для которого вам не нужно топовое железо, а иногда достаточно и телефона, что лежит у вас в кармане. По сути, это история про то, как “арендовать” мощность через интернет и запускать игры там, где железо уже есть — в облаке. В этой статье я простыми словами разложу, как это работает, кому такой формат реально подходит и какие сервисы есть на рынке. И вот тут логично перейти к главному: что вообще такое облачный гейминг?

Читать далее

Дайджест новостей The Game Awards 2025

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели9.3K

Вчера в Лос-Анджелесе прошла главная церемония награждения в геймдеве. Какие-то события были ожидаемыми, а какие-то вызвали настоящее удивление. Кратко пройдемся по главным новостям.

Читать далее
1

Информация

Сайт
plati.market
Дата регистрации
Дата основания
Численность
2–10 человек
Местоположение
Болгария