Как стать автором
Обновить
94.72

Экстремальное программирование: полное руководство

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.1K

Экстремальное программирование (XP) — это одна из методологий Agile. Несмотря на название, некоторые практики уже стали стандартом в индустрии — например, рефакторинг и непрерывная интеграция. XP сосредоточена на упрощении процесса разработки, минимизации документации и максимизации обратной связи от заказчиков.

Какие проблемы решает экстремальное программирование

XP помогает адаптироваться к изменениям, быстро реагировать на требования клиентов и обеспечивать высокое качество продукта. Вот основные проблемы, с решением которых помогает XP:

Изменяющиеся требования: XP использует короткие итерации и частые релизы, что позволяет команде быстро адаптироваться к новым требованиям заказчика.

Качество кода: Парное программирование и постоянное рефакторинг способствуют поддержанию высокого качества кода и раннему выявлению ошибок.

Коммуникация в команде: Ежедневные встречи улучшают взаимодействие между всеми участниками проекта, способствуя быстрому решению задач.

Оценка времени и планирование: Практики «планирования выпуска» и «планирования итераций» помогают точнее оценивать время выполнения задач и эффективно распределять ресурсы.

Обратная связь и тестирование: Постоянное тестирование и интеграция позволяют быстро выявлять и исправлять ошибки, улучшая качество продукта и обеспечивая быструю обратную связь.

Если эти проблемы вам отзываются, приятного чтения. Разберемся, что из себя представляет «не такое уж в современных реалиях экстремальное» программирование — уверены, найдете много знакомого. 

Пять ключевых ценностей и правил, а также 12 практик экстремального программирования

Пять ценностей экстремального программирования:

  1. Простота — XP фокусируется на разработке того, что действительно необходимо, избегая излишней сложности.

  2. Коммуникация — открытое и честное общение внутри команды считается критически важным для успеха проекта.

  3. Обратная связь — XP предполагает частую и быструю обратную связь от клиентов, что позволяет оперативно адаптировать проект под требования рынка.

  4. Смелость — команде необходима смелость для принятия решений, изменений в проекте и соблюдения высоких стандартов качества.

  5. Уважение — каждый член команды ценится за его вклад, и от всех требуется уважительное отношение к мнениям и работе коллег.

Пять правил экстремального программирования:

  1. Планирование — XP требует постоянной проверки проекта на жизнеспособность и адаптации плана работы.

  2. Управление — в XP важно поддерживать баланс в рабочем процессе, обеспечивая адекватный обмен информацией и задачами.

  3. Проектирование — начинать следует с простейшего возможного дизайна, который затем можно усложнять.

  4. Кодирование — кодирование должно проводиться с участием клиента и предполагает парное программирование для повышения качества кода.

  5. Тестирование — весь код должен проходить юнит-тестирование до включения в проект, при обнаружении ошибок необходимо создавать дополнительные тесты.

12 практик экстремального программирования:

  1. Планирование выполняется с учетом всех участников проекта.

    Представьте, что вы строите дом, и на начальных этапах планирования собираются все заинтересованные стороны: вы (клиент), архитектор, строители, электрики, сантехники. Все вы обсуждаете, как будет выглядеть дом, что и как будет построено, и когда будут выполнены основные этапы. Это гарантирует, что у всех есть общее понимание проекта.

  2. Клиенты участвуют в разработке тестов, что гарантирует соответствие функциональности их требованиям.

    Вы, как клиент, помогаете создать список проверок на каждом этапе строительства. Вы уточняете, что нужно проверить: качество фундамента, ровность стен, работоспособность электрических систем. Вместе с архитектором и строителями вы создаете эти критерии, чтобы убедиться, что дом соответствует вашим ожиданиям.

  3. XP предполагает регулярные релизы, чтобы быстро получать обратную связь.

    Каждую неделю вы приходите на стройку и осматриваете выполненные работы. Например, проверяете завершение фундамента, затем установку каркаса и так далее. Это позволяет вам дать обратную связь и убедиться, что все идет по плану.

  4. Дизайн должен быть максимально простым и эффективным.

    Вместо сложных архитектурных решений, вы и архитектор выбираете простой и функциональный дизайн дома. Это помогает избежать сложностей в строительстве и упрощает дальнейшее обслуживание.

  5. Программисты работают в парах, обмениваясь опытом и контролируя качество кода.

    Строители работают в парах. Один устанавливает кирпичи, другой проверяет ровность кладки. Они обмениваются опытом и вместе контролируют качество работы, чтобы избежать ошибок и повысить эффективность.

  6. Сначала создаются тесты, затем код.

    Прежде чем начать строительство, вы с архитектором и строителями создаете список проверок для каждого этапа. Например, прежде чем залить фундамент, вы определяете, какие параметры будут проверяться, такие как глубина и ширина траншеи, качество бетона.

  7. Постоянное улучшение кода для увеличения его читаемости и снижения сложности.

    После завершения каждого этапа строительства вы с командой проводите осмотр и делаете заметки, что можно улучшить в следующем этапе. Например, вы замечаете, что некоторые стены могли бы быть выровнены лучше, и вносите коррективы в процесс.

  8. Любой программист может изменять любой код в проекте.

    Каждый строитель имеет доступ ко всем частям проекта и может вносить изменения, если видит, что что-то можно сделать лучше или эффективнее. Например, электрик может предложить улучшение в плане разводки электрики, которое облегчит дальнейшую работу сантехнику.

  9. Код регулярно интегрируется в общую базу, что позволяет выявлять проблемы на раннем этапе.

    Каждый день строители собираются, чтобы обсудить проделанную работу и интегрировать результаты. Например, после установки каркаса они проверяют, как он сочетается с фундаментом и другими элементами дома. Это помогает выявить и исправить проблемы до того, как они станут серьезными.

  10. Команда определяет реально выполнимый объем работы и следует ему.

    Вместо того, чтобы планировать завершение всего дома за месяц, команда обсуждает и определяет, что можно реально сделать за неделю: залить фундамент, возвести стены первого этажа и так далее. Это помогает избежать перегрузок и стресса.

  11. Команда использует общий язык для описания проекта.

    Все участники проекта — архитекторы, строители, электрики, сантехники — используют единые термины и обозначения для описания различных частей дома и этапов строительства. Это помогает избежать недопонимания и ошибок.

  12. Весь код должен соответствовать общепринятым стандартам.

    Все работы выполняются в соответствии с установленными строительными нормами и стандартами. Например, установка электропроводки проводится согласно стандартам безопасности, что гарантирует качество и надежность.

Витки планирования и обратная связь в экстремальном программировании

В XP планирование и обратная связь играют центральную роль, обеспечивая адаптацию к изменяющимся требованиям и непрерывное улучшение продукта. Эти аспекты помогают команде поддерживать высокую скорость разработки и качество, предотвращая при этом устаревание или нерелевантность функционала. Ниже рассмотрим, как XP организует витки планирования и интегрирует обратную связь в процесс разработки.

Витки планирования

  • Планирование релиза (Release Planning): На этом этапе команда в сотрудничестве с заказчиками определяет долгосрочные цели проекта, выбирает основные функции продукта и устанавливает график релизов. Это планирование помогает определить более крупные циклы работы, которые затем детализируются в планировании итераций.

  • Итерационное планирование (Iteration Planning): Здесь команда определяет, какие задачи будут выполнены в течение следующего спринта. Этот процесс включает разбивку больших задач на более мелкие, управляемые части, что позволяет быстрее реагировать на изменения и улучшать продукт.

  • Ежедневное планирование: Каждый день начинается с короткой встречи (stand-up meeting), где участники обсуждают текущие задачи, возможные проблемы и синхронизируют действия. Это повышает общую эффективность и поддерживает фокус на целях итерации и релиза.

Обратная связь

  • Обратная связь от клиента: В XP клиенты активно участвуют на всех этапах разработки, регулярно просматривают текущий прогресс и предоставляют замечания и изменения. Это позволяет команде оперативно корректировать курс разработки, улучшая продукт и удовлетворенность клиента.

  • Тестирование: В XP тестирование проходит на всех этапах разработки. Команда создает тесты до написания кода, что помогает определить ожидаемое поведение функционала и обеспечивает непрерывную проверку качества. Такой подход позволяет быстро выявлять и устранять ошибки.

  • Парное программирование и обзор кода: Парное программирование — это когда два программиста работают вместе и непрерывно обмениваются обратной связью по написанному коду. Они делятся знаниями и учатся друг у друга новым техникам и подходам. Один программист может сразу заметить опечатки или логические ошибки в коде другого и помочь их исправить до того, как они станут проблемой. Можно возразить: выгоднее распараллелить работу, чем платить двоим за одно и то же. Однако никто не отменял замыленность взгляда. Если специалист долго работает над кодом, он совершает ошибки, которые проще отловить вдвоем, чем тратить время на их поиск в одиночку.

  • Ретроспективы: В конце каждого спринта команда проводит ретроспективу, чтобы обсудить, что было сделано хорошо, что можно улучшить и какие изменения следует внести в следующий спринт. Это важно для непрерывного улучшения процессов и методик работы команды.

Заключение

XP не панацея и подойдет не каждому проекту. Однако часть практик могут помочь команде прокачаться, а сам подход может быть оптимальным для определенных проектов или людей.

Теги:
Хабы:
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2+5
Комментарии9

Публикации

Информация

Сайт
smartup.ru
Дата регистрации
Дата основания
Численность
51–100 человек
Местоположение
Россия