Комментарии 15
Интернет именно тогда был у нас еще лимитный, игра была на диске и поставить лаунчер и игру не было проблемой, а вот акая игра была второй, пятой или десятой - уже не узнать. Может только поковыряться в истории самого стима, но будет ли там вся статистика за 15 лет?
Конечно всё есть. https://store.steampowered.com/account/licenses/
Необходимость скачивать озвучку была проблемой локализации российской, а не самой игры. Игра работала установленная с диска без всяких проблем.
Собсна, стим отлично работал без интернета после регистрации, позволял играть оффлайн и всё такое. Единственное что помню из явных багов - у какого то из вархаммеров постоянно перекачивалась озвучка, на половину объема игры (2гб при интернете в 10мбит).
Просто капец название "Пар". И компанию "Клапан" назвали ещё.
"Пар Противоудар". "Пар Команда Крепость". )
А консоль у них "ПарДоска" ). Или Паровая доска.
"Полу жизнь" от Клапана.
Помню еще это брезгливое удивление и непонимание в середине нулевых: "кому вообще нужна эта хрень?!". Вот раньше было просто - игру поставил, на значок нажал и играешь. А теперь еще какой-то стим ставить, чтобы потом его отдельно запускать и из него жмакать на значок игры. Лишние действия, не несущие вообще никакой пользы. Так как кроме пары игр от Вальв там больше ничего полезного и не было - ни комьюнити, ни магазина, ни общения.
Было ощущение, что оно какое-то мертворожденное.
Кто ж знал, во что оно превратится.
Как-то упущен момент, что изначально основным желанием было распространение обновлений. Продажи и сторонние игры пришли уже позже.
Сначала, небольшое предисловие.
Где-то в самом начале 2000-х годов, в небольшом музыкальном ночном клубе на Васильевском острове в СПб, мне пришла идея организовать ещё и клуб компьютерных игр. Вместе с одним компаньоном, мы организовали отдельный "чил-аут", где были установлены 10 хороших по тем временам игровых компьютеров с джойстиками, рулями, авиа-штурвалами. Всё начиналось красиво и интересно, но в это время в стране начиналась огромная компания по борьбе за авторские права таких корпораций как Microsoft, Adobe и многих других.
Не прошло и двух месяцев, как я уже общался с представителями МВД отдела "К". Уголовное дело вырисовывалось в категории "Особо крупный ущерб" и грозило мне тем, что свободу я увижу не скоро. При всём этом, при допросах в следственном отделе, я наблюдал на любом из установленных в МВД компьютерах - всё тот же не лицензионный WindowsXP. Такие вот были интересные времена.
К счастью, дело оказалось развалено по причине "неразборчивости и не стыковок в протоколах сотрудников производивших изъятие оборудования подозреваемого в использовании контрафактного ПО". Правда с условием, что все 10 изъятых ПК я жертвую в пользу производителей этого дела.)) Точные формулировки не помню, но все ПК пришлось подарить МВД. С другой стороны, вновь обретённая свобода позволяла закрыть на это глаза.
А вот теперь, перехожу собственно к истории со Steam.
В 2006 году перебравшись из СПб в один древний но небольшой город в Курской области я стал перед выбором: чем же можно заработать на жизнь?
В то время, в Курской области коммутируемым интернетом было обеспечено ничтожное количество пользователей ПК. Интернет дома - это было почти невозможно. Первые предложения Ростелекома - это ADSL на скорости 1-3 mbps. Понятие "онлайн-игры" было совершенно незнакомо.
На этой почве, совместно со старым знакомым, мы решили создать "Интернет-клуб". Так это и называлось.))
Благодаря специальному предложению от МТС, который тогда начинал свою экспансию в Курской области, мы смогли за вменяемые деньги организовать радиоканал интернета со скоростью 30 mbps. В уютном подвале старинного дома был создан компьютерный клуб с 15 неплохими ПК. С расчётом на игровое их применение. И в этот момент, помятуя о своих приключениях в Питере с контрафактным ПО я решил впредь полагаться только на законные методы монетизации игр. Недолгое изучение рынка быстро подсказало ответ. И это был именно Steam! Мы легко приобрели на лицензию "клубного образца", в которой нам были доступны все новинки Steam и всё это работало в сетевом режиме.
Днём наш интернет-клуб обслуживал обычных интернет пользователей у которых не было другой возможности использовать интернет для учёбы и работы, а с вечера и иногда до утра... в клубе воцарялась атмосфера Ночного клуба. Вся местная молодёжь погружалась в CS 1.6, FlatOut, да много ещё там было всевозможных игр. Но основное - это конечно сетевые турниры по CS.
Сейчас, когда интернет всем доступен, это уже кажется "дичью", но в те годы это казалось новым, удивительным и интересным.
P.S. Да, Steam иногда жутко глючил, отваливались сервера, обновления иногда отваливались и надо было их перекачивать по нескольку раз, да много ещё было с ним проблем. Но это было зарождение всей онлайн-игровой движухи.
Простите если много слов, но вот как-то вспомнилось моё знакомство со Steam и это были хорошие весёлые годы...
Купил вторй халфлайф, зарегил на стиме. Играл. Обновил компьютер - всё, больше играть нельзя. "Другой компьютер", "этот код регистрации уже использован" :-(
По коду активации можно было восстановить доступ к аккаунту. Надо было знать email или логин для этого дела.
Как создавался Steam