Обновить
96.32

3D-графика *

It's time to render!

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как маскируются секретные прототипы (камуфляж и скрытие контура)

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели2.9K
Когда автопроизводитель готовит к выходу новую марку автомобиля, сначала делают прототип. До официального представления публике прототип проходит тщательную обкатку в реальных условиях, на этом этапе вносятся последние изменения в конструкцию.

За секретной машиной идёт настоящая охота: сотни блоггеров, журналистов и фанатов пытаются найти этот автомобиль и сфотографировать его, чтобы первыми выложить в интернете фотографии секретной новинки. Конкуренты тоже не дремлют и тщательно следят за новыми элементами дизайна до их официального анонса (это часть стандартного промышленного шпионажа).
Читать дальше →

Минздрав предупреждает: 3d-фильмы вредят здоровью

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели28K
Итак, ура товарищи. Свершилось то, чего все так долго ждали-теперь можно быть непосредственным участником действа киноленты, можно попасть в самую гущу, в самую атмосферу фильма-теперь все больше и больше лент снимаются в формате 3d. Людям нравится, инженерам есть работа, компаниям капает $. Вроде все довольны. Но мало кто задумывается засчет чего достигается 3d эффект и что он реально может вредить здоровью.
image

Под катом-простое русское объяснение чем же безобидная объемная картинка может навредить простому обывателю.

Читать дальше →

Логорама (лучший короткометражный анимационный фильм)

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели6K
Недавно прошла 82-я церемония вручения всем известной премии «Оскар». Все удостоившиеся наград фильмы вы, скорее всего, уже видели. А короткометражный мультфильм «Логорама» говорит вам о чем-нибудь? Мне ни о чем не говорил, пока не рассказал друг.

image
Читать дальше →

Из мухи в слона

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели4K
Казалось бы, картинка как картинка — каждый день в интернете можно встретить сотни подобных… и, наверное, мало кто задумывается над тем, а как же появляются на свет финальный результат.

image
Читать дальше →

Пособие для начинающих в Blender 2.5

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели21K

Закончил перевод английского перевода пособия «Getting Started with Blender 2.5» в оригинале написанного итальянцем Joaclint Istgud.

Пособие отлично подойдет для интересующихся 3D и тех кто уже работает в Blender 2.49 и хотел бы начать переход на ветку 2.5.

Пособие изобилует иллюстрациями, объяснениями и подсказками.

On-Line версию перевода можно найти на сайте проекта b3d.mezon.ru.

P.s.
Ну и конечно же не забываем про книгу «Blender Basics 3-е издание»! :)

Визуальные эксперименты

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели1.4K
Тут как-то обсуждали про крутую рисовалку, которая многих привела в восторг =), в том числе и меня.

Так вот, на сайте www.escapemotions.com/experiments.html на радость всем любителям прикольных визуальных штук выложена подборка интересных интерактивных экспериментов.

image

Автор — 3D-аниматор и дизайнер Peter Blaškovič (http://twitter.com/peterblaskovic). Все эксперименты сделаны на Flash и Processing — этаком «Java-рендере». Для просмотра Java и Flash должны быть установлены и разрешены.

Приятного времяпрепровождения!

Unlimited Detail — интересно, но есть у меня вполне конкретные сомнения…

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели8.9K
Несколько дней назад проскочило видео по Hacker News (и спасибо ayambit за напоминание о них на Хабре) про компанию Unlimited Detail, которая обещает сделать самые современные карточки NVidia и ATI бесполезными и рендерить сцены в миллиарды точек на обычном процессоре (CPU), без 3D ускорения(!) вообще. Превышая возможности современных видеокарт в сотни раз (тысячи, по заявлениям авторов, которые я ниже оспорю).

Если кто еще не видел:



Сначала на всякий случай о том чего это такое, а потом о том, что у меня, как у программера, сомнения вызывает, что на нетбуках без 3D карт, скоро будут в Crysis 3 играть…

(дальше очень много слов и технических деталей)
Читать дальше →

The Sandpit: один день из жизнь Нью-Йорка, в миниатюре

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели1.5K
Поразительное по своей красоте и сложности исполнения видео by Sam O'Hare.

Категорически рекомендую смотреть видео на Vimeo в HD и на весь экран:
vimeo.com/9679622

Съемка на Nikon D3 заняла 5 дней и 35.000 кадров.
Подробности о процессе создания можно узнать тут.

Apophysis: бесплатный редактор фрактального пламени для Windows

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели1.1K
В LJ-блоге livejohan мне попалась на глаза вот какая рекомендация программы Apophysis:
Открытая бесплатная программа для генерации «фрактального пламени» (а также дыма, световых потоков, межгалактических туманностей и всего, что взбрёдет в голову).
Зная, что на Хабрахабре немало любителей поиграться с визуальными эффектами, я в свою очередь рекомендую вам эту программу.

Судя по иллюстрациям на сайте, программа зрелищная.

Создание круговых панорам (flash)

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели143K
Как сделать панорамное фото с трехмерным обзором


Вертеть головой — потянув мышкой, или курсорами ← →, приближение/удаление — колесиком мышки.

В этой статье я расскажу о том, как делать панорамные фотографии, а так же
как из них сделать круговые 3D-панорамы: какие для этого нужны программы, и как ими пользоваться. Словом, попробую показать весь процесс шаг за шагом. В конце статьи сделаю небольшую работу над ошибками, и расскажу о том, как их избежать в будущем.

Вообще, сделать панорамное фото (в т.ч. круговую панораму) совсем не сложно.
При минимальном навыке на всё уйдет минут 10.

Перечислю всё, что нам понадобится:
Читать дальше →

Рендер на удалённой машине при помощи связки Dropbox & Mail

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели5.7K
Я чуток увлекаюсь 3д и порендериваю порой дома всякую ерунду. Дома у меня Macbook Pro и его двухъядерного Core 2 Duo для рендера маловато, тяжёлые сцены считаются долго, на ночь оставлять жужащий вентиляторами ноут не хочется. На работе же стоит 4х-ядерный Mac Pro с Xeon'ами, подумалось мне скидывать задачи по просчёту на него, вот только как? И я за NAT'ом, и он за NAT'ом (и к тому же на стриме), сисадминского опыта у меня 0, как портфорвардинги я не пытался настроить, ни один из remote desktop'ов заставить работать не вышло. На помощь пришли Dropbox и Правила Mail'a
Читать дальше →

Обзор Nvidia 3d vision: второй глаз для игр, фильмов и фото

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели11K
image

История

Впервые я столкнулся с затворными ЖК очками году этак в 1995. Как сейчас помню — компьютерный клуб, стоят пару «четверок» и даже новомодный пентиум 166. Админы веселятся, словно дети, включая и выключая кнопку Turbo на системном блоке, выписывая слово LO/HI на маленьком экранчике рядом с кнопкой. Игровое время покупается на родительские деньги минутами, иногда хватало сыграть на 7 минут, иногда даже 15 — никто не мечтал пройти какую-либо игру от начала до конца. Деньги на проезд стабильно уходили на игры после школы, а далекая ходьба до дома закаляла здоровье — в общем, с компьютерным клубом у нас были взаимовыгодные отношения.

И тут появились эти очки, дополнительная услуга. Мало кто понимал, что это такое за 3д и чем оно более 3д-стее простых 3д игр. Одной из немногих игр со встроенной поддержкой 3д была тогда космолеталка Descent, и я начал летать. За спиной у меня раздавались возгласы зевак — куда ту летишь, задание в другой стороне, найди желтый ключь, куда ты снова? Но я как ребенок, впервые севший за игру, просто ныкался из стороны в сторону, под впечатлением от объема. Мне было не до игровых заданий, интересно было просто летать.

ЭЛТ мониторы натолкнулись на тупик в развитии и их постепенно начали заменять более перспективные ЖК. Прошло 15 лет и ЖК экраны догнали ЭЛТ по параметрам, имея запас развития на перспективу. Наступило время второго расцвета технологии затворных очков, а теплые чувства из прошлого подтолкнули меня к её приобретению.
Читать дальше →

The Third & The Seventh

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели2.1K
Шедевральный 3D-видеоролик, сделанный руками всего одного человека (Alex Roman).



Настоятельно рекомендую перейти на Vimeo и посмотреть видео в HD на весь экран:

vimeo.com/7809605

Саундтрек:
Michael Laurence Edward Nyman — The Departure
Charles-Camille Saint-Saens — Le Carnaval des animaux

Ближайшие события

Сравнение OpenGL и Direct3D

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели125K
Очень часто встречаются различные заблуждения по поводу этих двух API.

Я попытался изложить в этой статье основные факты, которые следует знать как разработчикам, так и конечным пользователям.

Так как тема очень холиварная, я старался придерживаться максимально нейтрального тона.
Читать дальше →

IMAX 3D vs RealD vs Dolby 3D

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели58K
Эта статья не претендует на полную картину мира, на объективную информацию и научные изыскания. Это всего лишь попытка сопоставить разрозненную информацию и подвести некоторую статистику об актуальных 3D технологиях.В крайние несколько дней меня часто спрашивали о различиях технологий IMAX 3D, RealD и Dolby 3D и какую из них выбрать при просмотре кино. Определённого выбора не будет, кто захочет – сможет выбрать по предоставленным фактам.
Далее

3D-камера со 158 объективами

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели964
Профессор Исино Юзиру (Ishino Youzirou) со своими студентами из Нагойского технологического университета соорудил камеру для трёхмерной фотосъёмки, которая попала в книгу рекордов Гиннесса. На алюминиевой дуге-каркасе диаметром полметра размещаются 158 объективов каждый стоимостью по $2.



Создание конструкции заняло полгода. Камера предназначена для съёмки пламени с максимального количества ракурсов, хотя реально вряд ли она имеет какую-то особую научную ценность. Тем не менее, официальный сертификат от книги рекордов Гиннесса профессор получил в ноябре.

via engadget

16.12 — день премьеры в России 3D-фильма «Аватар»!

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели2.2K
10 декабря в Лондоне компании Dolby Laboratories, Inc. и Barco в кинотеатре Empire Leicester Square устроили мировую премьеру киноленты Джеймса Кэмерона «Аватар», в которой используется технология Dolby 3D для больших экранов (подробнее см.: «Технологии Dolby 3D и Barco Projection занимают центральное место в мировой премьере фильма „Аватар“»).
Говорят, что лучшие впечатления от фильма можно получить только в специализированных для просмотра 3D-кинозалах, типа IMAX.
По многим отзывам фильм открывает новую эру 3D-кино, да и вообще 3D-развлечений.
Одновременно с фильмом должна выйти новая 3D-игрушка (см.: «Avatar The Game: видео от разработчиков»).

Над визуальными эффектам фильма работала студия «Weta Digital», известная своей работой над трилогией «Властелин колец», используя при создании фильма новейшие компьютерные технологии для создания волшебного реалистичного мира 3D, в который погрузится зритель.
Сегодня многие компании вкладывают огромные средства в развитие 3D-технологий, и в том числе в создание 3D-фильмов. В первую очередь конечно AMD/ATI и nVidia, но так же изо всех сил старается и Intel. Мало кому известно, что кроме поднявшего много шума долгостроя — проекта Intel Larabee, предназначенного для создания невероятной 3D-графики, Intel уже давно и активно участвует в разработке технологий (InTru 3D) и создании качественных 3D-фильмов — подробнее см.: «Монстры против Пришельцев. Но – за 3D! Или «Как Интел идет в кино»».
Читать дальше →

Стереоизображения Японии 19 века

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели7.3K
В конце 19, начале 20 века некий фотограф T. Enami (1859-1929), используя двойную камеру собственной конструкции, создал множество 3D стерео снимков, иллюстрирующих период Meiji Японии.
image
Для просмотра этих картинок требовался специальный аппарат — стереовизор. И можно было наблюдать следующее явление:
image
Стереоизображение состояло из пары похожих фотографий, которые становились объемными, когда на них смотрели через стереоскоп.
Читать дальше →

Вклад авторов