Обновить
128K+

Android *

Пишем под самую популярную мобильную ОС

149,34
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности
Формат публикации

Туториал по libGDX — создание пользовательского интерфейса. Часть 1

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели51K
Разбираясь дальше с библиотекой libGDX, я дошел до пакета com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui. Этот пакет предназначен для создания пользовательського интерфейса. И тут меня ждало разочарование: статьи-туториала нет. Поэтому я решил самостоятельно разобраться с пакетом, используя исходники и Javadoc документацию. То есть, это будет туториал по scene2d.ui, но уже не перевод. Я не буду здесь детально описывать конструкторы, методы, приводить подробные сигнатуры. Я постараюсь взглянуть с высоты «птичьего полета», поскольку зная принципы, вы всегда сможете узнать больше из документации. Но даже при таком подходе материала слишком много, поэтому я разобью его на две (возможно больше) статей.
Читать дальше →

Перевод туториалов по libGDX — часть 3 (пакет scene2d)

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели36K
Это третья статья из цикла переводов туториалов libGDX.
Первая статья находится здесь
Вторая статья находится здесь

scene2d



Пакет scene2d представляет собой классы для реализации графа для двухмерной сцены, которые могут быть полезны для управления группой иерархически связанных актеров (актер — некоторая сущность, которая может быть нарисована и которая может обрабатывать события ввода — прим. переводчика). Этот пакет предоставляет поддержку для обработки управления, рисования с возможностью поворота и масштабирования актеров в системе координат относительно родительского актера. Этот пакет также предоставляет фреймворк для управления действиями актеров через некоторые промежутки времени (tweening). Пакет scene2d.ui предоставляет актеров, которые могут быть полезны при построении графического интерфейса пользователя.
Читать дальше →

ВКонтакте Android SDK

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели66K
Решили поделиться своими наработками по реализации ВКонтакте API для Android. Данное SDK позволяет быстро авторизоваться и вызывать методы API, например отправить запись на стену, получить список друзей пользователя и многое другое. Изначально библиотека разрабатывалась как ядро проекта Kate Mobile. Совсем недавно пришла идея оформить часть кода в ощедоступную библиотеку. На скорую руку вынести её в отдельный проект и теперь она доступна всем желающим. Сейчас реализованы основные методы API, пополняем по мере необходимости. Будем улучшать на основании полученного фидбэка. Если он будет.
Читать дальше →

Конкурс от Samsung

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели1.5K
Samsung объявила очередной конкурс приложений с большими призами. В прошлом году был конкурс для смартфонов на платформе Bada, нынешний конкурс расчитан на Android-смартфоны.

image

Всего предлагается 2 категории: для игр и неигровых приложений. В каждой категории будут отдельно оцениваться обычные приложения и программы использующие S Pen.
Читать дальше →

Перевод туториалов по libGDX — часть 2 (рисование изображений)

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели33K
Представляю вашему вниманию перевод второго туториала по libGDX. Оригинал находится здесь. Первая часть находится здесь.

Этот туториал дает представление как рисовать изображения используя OpenGL и как libGDX упрощает и оптимизирует этот процесс с помощью класса SpriteBatch.

Рисование изображений.



Изображение, полученное из его оригинального формата (например, PNG) и загруженное в GPU называется текстурой. Текстуры рисуются по некоторой спецификации, которая представляет собой описание геометрической фигуры и каким образом текстура накладывается на вершины этой фигуры. Например, геометрическая фигура может быть прямоугольником и каждый угол прямоугольника относится к соответствующему углу текстуры.
Читать дальше →

Ищу команду единомышленников

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4.6K
Привет хабраобщество!
Вот уже 3 месяца я и товарищ ищем энтузиастов в команду. Команда называется DO (wecando.ru — это сайт-заглушка)
Мы занимаемся мобильным маркетингом, а так же придумываем разные онлайн-сервисы.
Есть много направлений развития и интересной работы с материальным выхлопом.
Хотелось бы собрать единомышленников и попробовать поработать в команде с горизонтальной схемой (а-ля Valve)

Андрей — моушн-дизйнер, предприниматель (в прошлом была своя пиццерия)
Я — Саша — дизайнер и AS3/JS/HTML-кодер, работаю на постоянке в LUMATA креативщиком (www.lumata.com)
Есть пара друзей — отличные стратеги.
Есть огромное количество различной международной экспертизы (Coke, Orange, МТС) в мобильном маркетинге и вообще в диджитал коммуникациях, но, к сожалению, 2 человека — это слишком мало, чтобы перевернуть мир.

Кто заинтересовался — спрашивайте, ответим на все вопросы.
Немного подробнее о нас

Что нам несет обновление Titanium SDK до версии 2.0

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели2.9K
Приветствую всех приверженцев и почитателей кроссплатформенной разработки мобильных приложений с помощью фреймворка Titanium. 16 апреля 2012 года компания Appcelerator анонсировала обновление Titanium Mobile SDK до версии 2.0.1 вкупе с обновлением Titanium Studio все до той же версии 2.0.1. Чуть больше подробностей под катом.

Читать дальше →

Монетизация Google Play: бесплатными играми с доступом к биллингу оператора

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели23K
imageGoogle Play имеет незаслуженную репутацию платформы, не приносящей деньги — однако против этого выступает, по крайней мере, ряд разработчиков бесплатных игр. Компании TinyCo, Spry Fox и Robot Invader утверждают, что прибыль с Android сравнима, а иногда и превосходит прибыль с iOS-устройств.
Читать дальше →

Переход с Google Maps на OpenStreetMap

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели33K
В нашем проекте так сложилось, что мы для нашей гео-вики стали использовать OSM а не GM. В ходе написания мобильного клиента под андроид был использован стандартный компонент MapView. Но, в ходе тестирования выявились расхождения в координатах OSM и GM, которые, в некоторых случаях, достигали 30 метров. Таким образом было решено переходить с карт гугла на OSM для чего и была найдена соответствующая библиотека osmdroid. О том, как переехать на эту библиотеку, расскажу под катом.
Читать дальше →

Преобразование текста в речь на Android

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели35K
Android предоставляет полезную функцию, которая преобразовывает текст в речь (TTS), и воспроизводит текст на разных языках. Это руководство объясняет, как создать данную функцию. В этом уроке я также объясню, как изменить тип языка, громкость и уровень скорости.

Исходники

Ниже я представил видео конечного результата.



Читать дальше →

Android. Заметка на будущее

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели32K
В этой статье хотел бы поделиться своими наблюдениями и опытом в построении приложений под платформу Android. О том, как сохранить время в будущем.
Читать дальше →

Как Google Russia рекламирует вирусописателей

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели11K
Изначально этот материал начал формироваться в виде отдельных заметок в моём ЖЖ. История получилась в трёх частях и, похоже, до сих пор не закончилась. Я не буду сюда копи-пастить содержимое заметок из ЖЖ, дабы не нарушать традиции ресурса, а изложу их кратко и соберу всю информацию воедино, благо, теперь это сделать проще.

Вывод, который я сделал и который действителен до сих пор, прост: Google Russia зарабатывает на рекламе вирусосодержащих, поддельных сайтов, получая прибыль от рекламы этих сайтов в своей рекламной сети AdMob.

Как это происходит?
Читать дальше →

JuopunutBear. S-OFF для аппаратов HTC

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели41K
imageНа днях из закрытого beta тестирования вышла программа, которая должна порадовать владельцев телефонов htc с новыми hboot и s-on.

Список поддерживаемых на данный момент моделей:
  • HTC Amaze
  • T-Mobile Mytouch 4G Slide
  • HTC Rezound
  • HTC Sensation / Sensation XE
  • HTC Vivid/Raider/Velocity

Читать дальше →

Ближайшие события

Basic4Android. Пишем на бэйсике нативные приложения для Android

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели30K
Не знаю, почему про данный продукт инженерной мысли еще не рассказывали на Хабре. Может потому что писался в Израиле, а может, потому что сама мысль, что на Basic можно писать под Android – есть святотатство.
В общем, факт остается фактом: писать на Basic под Android теперь можно и поможет вам в этом продукт под предсказуемым названием «Basic4Android».
Кому интересно почитать про возможности продукта велком на официальный сайт. Я же предлагаю посмотреть на этого зверя в бою и разобрать небольшой пример, который покажет процесс разработки простенькой галереи.
Читать дальше →

NPD: фримиум игры — билет в прибыльное будущее

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели7.9K
imageТем разработчикам мобильных приложений, которые хотят побольше заработать, возможно стоит рассмотреть вариант перевода платного приложения в бесплатное с возможностью монетизации покупок внутри приложения, говорит новое исследование. После закачки фримиум игр в мобильных магазинах, 40% потребителей решают совершить внутриигровую покупку, объясняет исследовательская фирма NPD. Большинство из них мужчины. Аналитики пояснили, что в то время как женщины больше играют в фримиум игры, они «среди тех, кто с наименьшей вероятностью заплатит за апгрейд».

Фримиум игры становятся все более популярными на мобильном рынке. Приложения бесплатны для загрузки и игры, но для получения дополнительных возможностей или определенных предметов разработчики уже просят денег.
Читать дальше →

Доход Amazon Appstore с одного пользователя превышает доход Google Play и Apple App Store

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели8.9K
TinyCo, стартап по разработке мобильных игр, созданный при поддержке Андрессена Хоровитца, стал еще одним разработчиком заявившим о том, что доход, получаемый от одного пользователя в Amazon Appstore, намного превышает доход, получаемый в Google Play.

Компания, создавшая игры, входящие в Топ-25 самых прибыльных как для iOS, так и для Android, проанализировала данные по своей Tiny Village, «фермерской» игре на доисторическую тематику, доступной во всех трех магазинах от Google, Apple и Amazon, и пришла к выводу, что, если брать в расчет платформу, то магазин Amazon приносит на 80% больше прибыли с одного пользователя, чем iTunes. Если рассмотреть только сегмент игр для планшетов, то Amazon Kindles приносит на 43% больше прибыли с пользователя, чем это делает iPad. Так что, согласно их данным, Amazon продает даже успешнее Apple.
Читать дальше →

Sony выпустил опенсорсный инструмент для анализа APK

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели14K


Вы разрабатываете приложения и ищете мощный инструмент для их анализа? Вам нужно удобное представление их архитектуры? Вы пытались разобрать байт-код Android-программ? Всё это умеет новый виртуальный инструмент анализа приложений ApkAnalyser от Sony, который поставляется с открытым исходным кодом.

ApkAnalyser предназначен для валидации и проверки работы вашего приложения. Вы можете распаковать, установить, запустить и проверить результаты команды Logcat. C помощью ApkAnalyser вы также сможете декодировать XML, выявить потенциальные уязвимости в вашем приложении и многое другое. ApkAnalyser полностью написан на Java и потребует JRE 1.6 или выше; работает на Windows, Linux и Mac OS X.

Читать дальше →

Видео с образцом Samsung Galaxy M

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели853
Корпус, правда, говорят «временный», и к анонсу в Лондоне его изменят, а вот ТТХ вполне себе боевые, и их менять никто (теоретически) уже не собирается.

Image #1439858, 49.1 KB

CPU: Samsung Exynos Quad-Core, 1.4 GHZ
GPU: Mali-400
RAM: 1 GB
ROM: 16 GB
Battery: 2050 mA/h

Слоты для карт памяти, NFC и прочий стандартный экип. Камера на 8 мегапикселов.

Экран — 4.6", SuperAMOLED+ HD (1280x720 немного обрезанный из-за экранных кнопок).
Читать дальше →

Исследование «Экономика разработчиков 2012»

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели4.3K
imageПривет, дорогой хабраразработчик!

Вчера мы рассказывали про исследование Appcelerator и IDC, которые мы переводим и издаем в России. Сегодня хотим вас увлечь в исследование мобильной разработки компании VisionMobile.

Исследования британской VisionMobile — крупнейшие и, пожалуй, самые интересные в сфере мобильной разработки и экономики мобильных приложений. В отличие от Appcelerator они не связаны с платформой разработки и потому относительно беспристрастны.
Читать дальше →

Proxy для Android

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели74K
C чего бы вдруг?

Я думаю, что большинство пользователей Андроид устройств столкнулись с такой проблемой как настройка прокси. Проблема не вселенского масштаба, но от этого не менее неприятная.
Я являюсь обладателем планшета Acer A500 и как некоторые могут знать, в отличии от своего собрата A501 в нет нет возможности использовать 3g (не прибегая к кустарным забегам с 3g модемом), а в 4 версии так и вовсе модемчик не воткнуть, т.к. с root-правами проблемка (хотя чего я вру, воткнуть народные умельцы уже смогли, но все настолько криво и через пень-колоду, что лучше не лезть сейчас). Но у меня в универе есть халявный, пусть и не скоростной и многогдеотсутствующий, но интернет. И он, барабанная дробь, через wifi+proxy. C вифи проблем нет, а вот как стать властелином мира настроить прокси известно точно не было.
Читать дальше →