Обновить
32K+

Angular *

JavaScript-фреймворк

11,4
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Фронтенд-дайджест 2023

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели6K

Привет, Хабр! Я Софья, фронтенд-разработчик в одном из департаментов Тинькофф. Из года в год наша большая фронтенд-команда растет, ставит эксперименты и обменивается опытом. Уходящий год богат на достижения, поэтому мы решили поделиться статьями, докладами и находками для командной работы. Несем все самое полезное, что получилось запустить, внедрить, написать и подготовить.

Открыть дайджест

Taiga UI: итоги 2023 года

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели11K

Заканчиваются рабочие дни уходящего года, а значит, самое время подводить итоги наших трудов. За 2023 год у проекта Taiga UI появилось более пятидесяти релизов, больше двух тысяч вмерженных PR-ов и свыше пятисот закрытых issue.

Taiga UI — это огромный Angular UI Kit, который активно используется в сотне продуктов компании Тинькофф и популярен за ее пределами. Разработка проекта много лет идет в Open Source, собирая свою аудиторию по всему миру.

Продолжу ежегодную традицию и напомню пользователям библиотек о самых интересных изменениях за последний год.

Читать далее

План «Барбаросса» от Vue.js

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели17K

После выхода крайней и достаточно революционной в плане добавления Composition API версии Vue 3.0 более чем три года назад, каких-либо серьезных изменений от команды Evan You в самом фреймворке больше не было. Только стандартные багфиксы, оптимизация и робкие попытки стать с TypeScript ближе. Основное внимание переключилось на экосистему - Vite, Nuxt, VitePress, Pinia и другие.

В то же время, отчетливо заметно масштабирование работы не вглубь, а вширь. Интересы команды уже давно явно выходят за пределы фреймворка.

Читать далее

Динамическое создание компонентов Angular на лету

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели12K

В этой статье мы поговорим о создании компонентов динамически, шаг за шагом пройдем этот путь. Помимо простого создания компонентов, мы поговорим о более продвинутых вещах, которые можно сделать в рамках этого процесса.

Углубиться

Улучшаем производительность с RxJS

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели9.6K

Всем привет! Сегодня я хочу поделиться приемами улучшения производительности фронтенда путем оптимизации RxJS стримов.

Читать далее

Встречаем Angular 17

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели32K

В прошлом месяце исполнилось 13 лет с момента появления "красного щита" Angular. AngularJS стал отправной точкой для новой волны JavaScript-фреймворков, появившихся для поддержки растущей потребности в богатом веб-опыте. Сегодня с новым внешним видом и набором перспективных функций мы ведем всех в будущее с версией 17, устанавливая новые стандарты производительности и удобства для разработчиков.

Читать далее

Невероятно гибкие и переиспользуемые UI контролы для Angular

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели9.3K

В данной статья я расскажу о том как создавать гибкие UI контролы в несколько строк кода, которые легко расширяются, кастомизируются и поддерживаются!

Читать далее

О «критически важных» обновлениях Angular 17

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6K

Рассуждения о мудрости разработчиков массовых продуктов. Должно ли ее быть больше чем у обычных людей вроде наc с вами? Чужды ли им понятия «неуместность», «вкусовщина», «неоправданность» и «недальновидность». Слышали ли они о важности обратной совместимости? Мнение скромного Angular‑разработчика.

Читать далее

React vs Vue vs Angular. Часть 3

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели13K

Управление глобальным состоянием

В прошлой части мы рассмотрели методологии оптимизации и реюзабельности логики, а так же подход к роутингу каждого фреймворка. Однако давайте теперь переключим наше внимание на другой важный аспект - управление глобальным состоянием. В этом разделе на примере Angular, React и Vue мы рассмотрим уникальные стратегии, используемые этими фреймворками для работы с глобальными состояниями. По мере изучения этих подходов мы узнаем, как разработчики эффективно решают сложную задачу поддержания синхронизации данных в приложениях.

Читать далее

Как выстроить удобные процессы в работе с монорепой

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели8.8K

Как настроить общее рабочее пространство для команды без запуска сборки в watch-режиме и ожидания старта dev-сервера, чтобы подхватить изменения? Для этого нужно удобным для всех образом настроить переиспользование кода внутри монорепы.

Нам поможет Андрей Кочеров, старший разработчик интерфейсов в Яндекс Такси и техлид фронтэнд команды партнёрских продуктов. Он расскажет как сделать готовый к работе репозиторий сразу после чекаута, на основе методологии Trunk Based Development.

Читать далее

Fusor vs React

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели5.9K

Mortal Kombat - Vs Screen (MKX version) Fan art by LukenStruken CC BY-SA 3.0

Моя работа состоит в написании кода на React. Несмотря на то, что мне нравится React, при разработке на нем я столкнулся с некоторыми его недостатками. В связи с этим, я решил создать свою библиотеку, Fusor, чтобы исправить эти недостатки и вот что из этого получилось.

Читать далее

Внедрение pet-проекта в реальный бизнес или как в одиночку написать ERP-систему для общепита

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели9.1K

Всем добра! Данную статью меня побудило написать сильное желание, во-первых, зафиксировать некоторые результаты своего профессионального развития и личного опыта помимо основной работы, а также впервые на столь широкой сцене как Хабр, рассказать вам о нюансах развития своего небольшого pet-проекта, который впоследствии стал частью автоматизации сети заведений. Чтобы статья несла практический смысл и не выглядела как реклама, в ней не будут упомянуты ни название проекта, ни ссылки на его сайт и прочие сервисы.

Читать далее

Подтверждение электронной почты с помощью Spring Boot & Angular

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.9K

Как сделать подтверждение почты с помощью Spring Boot & Angular?

Всем привет! Мы с вами поговорим о важном аспекте безопасности — подтверждении почты пользователей. Мы расскажем, как сделать это с использованием Spring Boot и Angular, двух мощных инструментов для создания современных веб-приложений.

Шаг за шагом разберемся, как настроить подтверждение почты и обеспечить безопасное взаимодействие между клиентской и серверной частями нашего проекта. Тогда начнем!

Читать далее

Ближайшие события

Минуты и часы не нужны

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели34K

landing page для наглядности

Нет часов. Нет минут. Нет часовых поясов. До свидания.

Данный счёт времени достался нам по наследию от наших предков. Если говорить грубо, то вероятнее всего какой-то один человек решил, что это будет удобно, если каждая более крупная единица будет равняться 60 мелким. Но нет. Так как мы используем десятичную систему счисления, удобнее, чтобы более крупная единица равнялась числу кратному десяти. Например, как это сделано во всех остальных единицах - по 1000. И даже приставки каждой единицы уже придуманы кило-, мега-, гига-, тера и т.д. Каждая более крупная единица содержит 1000 мелких. Как вариант, это очень удобно и уже давно стандартизировано.

ахаха

Vue-faq.org — FAQ о фронтенде в целом и Vue в частности

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5.1K

https://vue-faq.org - попытка охватить наиболее часто задаваемые в профильных чатах и конференциях вопросы о фронтенде в целом и Vue.js фреймворке в частности.

Читать далее

Taiga UI: больше чем UI kit

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели20K

Taiga UI — огромная библиотека UI-компонентов для Angular, на которую стоит взглянуть. Но она только вершина айсберга. Мы разрабатывали ее более пяти лет, начав еще на Angular 4. И, будучи любителями декомпозиции, мы создали несколько отдельных независимых проектов, которые помогают нам писать крутые Angular-приложения. 

Вам может быть неинтересна Taiga UI, но эти небольшие библиотеки будут полезны и непременно улучшат DX. В этой статье рассмотрим всех членов семьи Taiga UI и разберемся, что делает их достойными внимания.

Читать далее

Типизированные формы в Angular

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.9K

Всем привет! В июне 2022 года наша фронтенд команда наконец-то дождалась строго типизированных форм от разработчиков Angular! Через какое-то время мы заметили что не все работает так, как интуитивно ожидаешь. Позже я создал небольшой внутренний документ с “фишками”, которые явно не описаны в официальных доках. И подумал: “А почему бы мне не выложить наш небольшой гайд на Хабр?”. И вот, выкладываю.

Читать далее

i18n. Локализация в Angular

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели8.8K

Когда мне прилетела задача реализовать перевод для уже немаленького проекта, честно, я немного потерялась. Есть несколько вариантов библиотек, помогающих с данной задачей, но остановилась я на i18n для Angular и вот почему. На мой субъективный взгляд библиотека замечательно справляется с локализацией уже готового проекта. Но даже так, придется немного повозиться, без этого никуда.

Уточню, что данная статья описывает процессы для Angular v.9 и выше. Надеюсь информация будет вам полезна.

Читать далее

Standalone компоненты и tree-shaking

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели16K

Уже сложно представить наши приложения без такой оптимизации, как tree shaking.
Tree-shaking — «встряхивание дерева», удаление неиспользуемого кода из бандла приложения.

А причем тут standalone компоненты в названии статьи?

Просто существуют некоторые нюансы при встряхивании, о которых стоит знать при работе с такими компонентами. Как говорится, предупрежден — значит вооружен.
Далее можете почитать немного теории или сразу перейти к основной мысли.

Читать далее

Нарушая правила: как я выбросил 10-месячный проект после 2 месяцев в должности

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели20K

Когда я принял управление командой, её участники находились на 8-м месяце реализации 3-месячного проекта по перезапуску коммерческого сайта компании. Спустя два месяца ведения этой команды, я решил отказаться от всего достигнутого и начать сначала. Это история о том, почему я это сделал, как, и что в итоге получилось.
Читать дальше →