Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
0.4

F# *

Язык из семейства языков .NET Framework

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Тестирование в F#

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.8K

Введение


Вы наверное уже слышали много хорошего о языке F#, и даже наверное успели его опробовать на небольших личных проектах. Но как быть если речь идет о чем-то немного большем чем просто запуск и отладка простого консольного приложения или скрипта? В этой статье я поведаю вам о моем личном опыте работы с тестами в F#. Кому интересно, прошу в подкат.

Далее

fsharpConf 2016 — прямая трансляция виртуальной конференции по F#

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.3K


Всем привет! Сегодня, 4 марта, состоится виртуальная конференция fsharpConf 2016, посвящённая языку функционального программирования F# и связанным технологиям и инструментам.

Начало трансляции — в 19:30 (по Москве).

Не упустите возможность услышать о языке F# от его создателя, Дона Сайма, послушать о применении F# в production в компании jet.com, а также узнать много нового о персонажах звёздных войн на основе анализа данных в докладе Эвелины Габасовой (20:00). И конечно один из самых интересных и ожидаемых докладов — демонстрации Шона и Фила Трелфолдов в 21:30.

Подробная программа конференции

Используем сборочные скрипты на F# / C# в TFS 2012

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров7.5K
Думаю, не я один вспоминаю Microsoft нехорошими словами, когда приходится модифицировать и/или расширять так называемый шаблон сборочного процесса (build process template) в TFS. Под катом история о том, как мы перешли от Xaml к скриптам на F# / C#. Как мы пытались интегрировать Fake в TFS, но в итоге получилось собственное решение — AnFake.

Статья будет полезна тем, кто использует TFS как CI-решение, но не в восторге от его шаблонов сборочного процесса.
Читать дальше →

DevCon Digest #1. Погружаемся в .NET

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров18K


Привет, Хабр! Пока мы во всю готовимся к нашей ежегодной большой конференции DevCon, мы решили, что разработчикам, которые будут смотреть и слушать доклады конференции и общаться с экспертами, хорошо бы тоже углубить и освежить свои знания до конфернции.

Поэтому мы решили делать еженедельные тематичные подборки материалов по одному из направлений конференции, собрав в одном месте недавние новости, новые учебные материалы, анонсы параллельных мероприятий и другие полезные ресурсы.
Читать дальше →

F# адвент календарь по английски на 2014

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.6K
У наших друзей из Японии есть замечательное событие, называемое F#-ский адвентский календарь. Каждый день, начиная с первого декабря по 31 декабря, один класный чел-доброволец пишет новую статью о F#. Это же просто замечательный подход для празднования Рождества, не правда ли?

Давайте же поддержим эту инициативу и сделаем английскую версию такого календаря. Две блог статьи в день лучше одного, неправда ли? Нам нужен 31 доброволец, готовый подготовить и опубликовать статью о F# в назначенный день.
Подробности

Message Passing в F#. Применение MailboxProcessor

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.6K
Данная статься продолжает серию публикаций о технологиях, которые мы используем для разработки сервиса проверки доступности веб сайтов HostTracker.
Сегодня речь пойдет о…

MailboxProcessor


image

Читать дальше →

Реализация стека, очереди и дека на языке F# в функциональном стиле

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.4K
Недавно я познакомился с концепцией функционального программирования. Возможно, в этой статье я изобретаю велосипед, однако я считаю, что эти действия являются весьма полезными для обучения, а также для более чёткого понимания функционального программирования.

Давайте попробуем реализовать основные типы данных: стек, очередь и дек — на языке F#, по возможности используя чистые функции. Естественно, они будут основаны на списках.

Прежде всего, необходимо дать определение чистой функции. Самое простое определение звучит так: функция называется чистой, если она детерминирована и не имеет побочных эффектов

Детерминированность функции означает то, что она выдаёт одинаковый результат для одинакового набора аргументов.
Побочными эффектами функций являются изменение глобальных переменных, обработка исключений, операции ввода-вывода, и т. д.

Стек


Прежде всего начнём со стека. В F# основным типом данных для хранения нескольких однотипных элементов является не массив, а список. Если перед нами стоит задача превратить список в стек, то какие функции нам понадобятся?

Во-первых, нам необходима функция для добавления элемента в вершину стека. Эта функция традиционно называется push. Однако эта функция нас особо не интересует, поскольку она очень просто реализуется:

let push stk el = el :: stk


Довольно простая функция, которая имеет тип 'a list -> 'a -> 'a list, однако не все дальнейшие функции позволят обращаться с собой таким простым способом.

Куда интереснее дело обстоит с выталкиванием вершины из стека, особенно, если мы ограничиваем себя чистыми функциями. Как же нам справиться с этой задачей?

Читать дальше →

Разработка приложения на Android с помощью Xamarin и F#

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров17K
image

Привет!

Недавно Xamarin объявил конкурс на разработку мобильного приложения на функциональном языке программирования F#.
Это было связано с выходом Xamarin 3 с полной поддержкой F#. Я решил отвлечься от повседневных задач и попробовать поучаствовать, тем более что я давно смотрю на F#, но шансов познакомиться с ним подробнее у меня не было. Для участия в соревновании я решил разработать приложение идея которого была предложена кем-то в процессе обсуждения внезапного взлета мобильного приложения Yo. Вот цитата:
Идея для стартапа, рабочее название «ты где?».

Смысл прост, девушка устанавливает приложение, указывает в нем номер своего молодого человека и после этого появляется большая гнопка отправки сообщения «ты где?» #startup #idea

Почему бы и нет?

Примечание
Я писал этот пост параллельно работая над приложением. Поэтому он большой и местами не очень логичный.

Читать дальше →

Неизменяемая очередь на F#

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.8K

Введение


Прочитав недавно статью про список на Haskell, решил тоже немного рассказать о реализации базовых структур на ФЯП (F#). Статья не несёт практической ценности, поскольку готовых реализаций полно в интернете. Цель статьи — рассказать о том, как можно реализовать неизменяемую очередь на F# и как она работает.
Для начала немного терминологии.
F# — это язык программирования из семейства .NET, который, помимо объектно-ориентированного и императивного подходов, реализует функциональный подход в программировании.
Неизменяемые объекты – это такие объекты, которые будучи созданными один раз, в дальнейшем не могут быть изменены. Например, в C# есть такой тип данных, как string, экземпляры которого являются неизменяемыми. Добавляя символ в строку, вы получаете новую строку и имеете неизменной старую. Подробнее тут.
Читать дальше →

Жизнь Конвея на F# + OpenGL

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.2K

Почему F#?



Просто потому что он мне нравится. Решив пару десятков задач на projecteuler я решил найти более практическое применение знаниям и написать нечто не сложное, но осязаемое.

Кому интересно — добро пожаловать под кат.
Читать дальше →

Как я подружил Unity3D и F#

Время на прочтение30 мин
Количество просмотров20K

В последнее время я стал все больше и больше интересоваться функциональным программированием, и при выборе языка предо мною пал выбор среди двух очень понравившихся мне языков — Haskell и F#.
В F# меня соблазнило то, что его можно компилировать в MSIL сборки, что обеспечивает возможность использования библиотек классов F# в других языках Microsoft .Net, а также то, что он и сам может их использовать. Ко всему прочему, я ещё и начинающий разработчик Unity3D, и мне в голову пришла мысль: если компилируется в MSIL, то может можно использовать F# скрипты в Unity? Гугление дало ответ: по-человечески нельзя. Можно создать библиотеку классов, поставить в проекте ссылки на библиотеку UnityEngine.dll, компилировать и импортировать как ассет, после чего добавлять компоненты Mono-behaviour напрямую из библиотеки, но это не слишком удобно, согласитесь. Однако, пройдя гугл, Reflection и справку по Unity, мне все таки удалось приблизить(но не повторить в точности) работу с F# скриптами внутри редактора к тому виду, в котором производится работа со скриптами на встроенных языках. Подробности — под хабракатом.


Показать подробно

F# Хвостовая рекурсия. Подводные грабли. Часть 1

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров12K

Винни Пух: Ой, что это случилось с твоим хвостом?
Иа: А что с ним могло случится?
Винни Пух: Его нет.
Иа: Ты не ошибся?
Винни Пух: Хвост или есть или нет совсем! Тут нельзя ошибиться.
Иа: А что же тогда там есть?
Винни Пух: Ничего!


У нас в проекте, в одном из серверных компонентов, после очередного рефакторинга начала течь память. Казалось бы .NET, F#, менеджед код, сборка мусора, все дела, но память, куда-то утекала. Ценой бессонных ночей и попорченных нервов, источник утечки был найден. Оказалось что проблема вызвана куском кода, который был, чуть ли не один к одному скопирован из учебника по F#.

Все дело было в хвостовой рекурсии, вернее, как оказалось в ее отсутствии в неожиданных местах.
Читать дальше →

Machete — скриптовая среда для .Net

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.2K
В попытке побороть моё стремление к совершенству, я решил открыть исходники моего долгосрочного проекта Machete для всеобщего просмотра. Machete — это мой собственный диалект стандарта ECMAScript 5 или, как его чаще называют, JavaScript.
Читать дальше →

Ближайшие события

10 «однострочников», которые произведут впечатление на ваших друзей

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров43K
За последнюю неделю появилось несколько топиков с названием «10 однострочников на <MY_LANGUAGE>, которые произведут впечатление на ваших друзей», которые содержат однострочное решение нескольких простых задач, демонстрирующее достоинства и «крутость» любимого языка программирования автора. Я решил перевести их и для сравнения собрать в одном топике. Вся волна началась (вроде как) со Scala.
Итак, поехали!
Читать дальше →

Паттерны Command и Strategy с точки зрения функционального программирования

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров14K
В результате изучения функционального программирования в моей голове появились некоторые мысли, которыми я хочу с вами поделиться.
Читать дальше →

Введение в F#, the blue pill

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров12K
[Предыдущий пост]

Введение


image
Вот и ожидаемое, или не очень, продолжение. Сегодня мы проглотим синюю пилюлю, гордо олицетворяющую FP (functional programming), и погрузимся в функциональную часть F# еще глубже. Поговорим о функциях, рекурсии, pattern matching'е и еще о нескольких интересных вещах. Интересно? Тогда глотаем таблетку и начинаем погружение.

Читать дальше →

Введение в F#, или полезное о бесполезном

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров24K

Вступление



А зачем оно мне?

image

А почему бы и нет? К примеру, для общего развития, или просто для интереса, а впоследствии, может быть, для того, чтобы убедиться, что F# — не просто язык для ознакомления.
Читать дальше →

Вдогонку Visual Studio 2010 SP1, новые инструменты для разработчиков

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров8.9K

image



Как вы, наверняка, знаете недавно был выпущен пакет обновления для Visual Studio 2010. Спустя некоторое время стали появляться дополнительные инструменты, про которые стоит рассказать отдельно.


Читать дальше →

F#: Во что превращается ваш код после компиляции

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.4K
Язык F# появился в стандартной поставке VisualStudio совсем недавно, а именно с версии 2010 (на данный момент самой что ни на есть актуальной). Естественно, и все это прекрасно знают, язык функционирует на основе CLR — весь ваш код будет скомпилирован в MS IL как и любой другой язык .NET семейства.

Давайте на примере часто используемой и полезной техники «меморизация» посмотрим во что превращает ваш код компилятор. Для наглядности я буду писать сам код на F# и декомпилировать его в C#.
Читать дальше →