Обновить
2K+

F# *

Язык из семейства языков .NET Framework

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Стратегия развития языков программирования .NET

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели21K
Мэдс Торгерсен (Mads Torgersen), занимающийся больше 11 лет развитием .NET-языков в Microsoft, поделился описанием принципов, которыми руководствуется его команда, принимая решения о развитии каждого языка. Передаю слово Мэдсу.


Читать дальше →

Тестируем Web UI на F# и canopy

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.2K
Доброго времени суток! С недавнего времени я начал увлекаться функциональным программированием, поэтому в этой статье я бы хотел поделиться с вами моими находками. Мне очень симпатизирует минимализм синтаксиса функциональных языков. Сила и красота, которую несут за собой несколько строк кода.

В процессе UI тестирования своего рабочего проекта на C# и selenium, я задумался о том, как будут выглядеть тест сценарии на одном из функциональных языков. Мой выбор пал на F#. Поискав, я наткнулся на очень интересный фреймворк под названием canopy, который базируется на всем известном selenium и полностью реализованном на языке F#. С первых же строк кода он произвел на меня впечатление своей простотой и минимализмом синтаксиса, который позволяет упрощать сложные вещи.
Читать дальше →

Композиция функций на F# и Scala

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели14K

Проще говоря о чем все это


Я начал думать о написании данной статьи несколько недель назад, после того, когда я старался объяснить моему 7 летнему чаду что такое математические функции. Мы начали с рассмотрения очень простых вещей. Это прозвучит безумно и наверное несуразно, но я закончил мое вводное объяснение повествованием о композиции функций. Это казалось настолько логичным разъясняя что такое функции, приводя примеры их использования из окружающего мира, говорить о композиции. Цель данной статьи — показать насколько простой и мощной является композиция функций. Начну я с рассмотрения понятия чистой композиции и приземленного разъяснения, после чего мы попробуем немного карри и позабавимся с монадами. Надеюсь вам понравится.

Далее

Тестирование в F#

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7K

Введение


Вы наверное уже слышали много хорошего о языке F#, и даже наверное успели его опробовать на небольших личных проектах. Но как быть если речь идет о чем-то немного большем чем просто запуск и отладка простого консольного приложения или скрипта? В этой статье я поведаю вам о моем личном опыте работы с тестами в F#. Кому интересно, прошу в подкат.

Далее

fsharpConf 2016 — прямая трансляция виртуальной конференции по F#

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели3.4K


Всем привет! Сегодня, 4 марта, состоится виртуальная конференция fsharpConf 2016, посвящённая языку функционального программирования F# и связанным технологиям и инструментам.

Начало трансляции — в 19:30 (по Москве).

Не упустите возможность услышать о языке F# от его создателя, Дона Сайма, послушать о применении F# в production в компании jet.com, а также узнать много нового о персонажах звёздных войн на основе анализа данных в докладе Эвелины Габасовой (20:00). И конечно один из самых интересных и ожидаемых докладов — демонстрации Шона и Фила Трелфолдов в 21:30.

Подробная программа конференции

Используем сборочные скрипты на F# / C# в TFS 2012

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели7.6K
Думаю, не я один вспоминаю Microsoft нехорошими словами, когда приходится модифицировать и/или расширять так называемый шаблон сборочного процесса (build process template) в TFS. Под катом история о том, как мы перешли от Xaml к скриптам на F# / C#. Как мы пытались интегрировать Fake в TFS, но в итоге получилось собственное решение — AnFake.

Статья будет полезна тем, кто использует TFS как CI-решение, но не в восторге от его шаблонов сборочного процесса.
Читать дальше →

DevCon Digest #1. Погружаемся в .NET

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели18K


Привет, Хабр! Пока мы во всю готовимся к нашей ежегодной большой конференции DevCon, мы решили, что разработчикам, которые будут смотреть и слушать доклады конференции и общаться с экспертами, хорошо бы тоже углубить и освежить свои знания до конфернции.

Поэтому мы решили делать еженедельные тематичные подборки материалов по одному из направлений конференции, собрав в одном месте недавние новости, новые учебные материалы, анонсы параллельных мероприятий и другие полезные ресурсы.
Читать дальше →

F# адвент календарь по английски на 2014

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели3.7K
У наших друзей из Японии есть замечательное событие, называемое F#-ский адвентский календарь. Каждый день, начиная с первого декабря по 31 декабря, один класный чел-доброволец пишет новую статью о F#. Это же просто замечательный подход для празднования Рождества, не правда ли?

Давайте же поддержим эту инициативу и сделаем английскую версию такого календаря. Две блог статьи в день лучше одного, неправда ли? Нам нужен 31 доброволец, готовый подготовить и опубликовать статью о F# в назначенный день.
Подробности

Message Passing в F#. Применение MailboxProcessor

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели4.8K
Данная статься продолжает серию публикаций о технологиях, которые мы используем для разработки сервиса проверки доступности веб сайтов HostTracker.
Сегодня речь пойдет о…

MailboxProcessor


image

Читать дальше →

Реализация стека, очереди и дека на языке F# в функциональном стиле

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.5K
Недавно я познакомился с концепцией функционального программирования. Возможно, в этой статье я изобретаю велосипед, однако я считаю, что эти действия являются весьма полезными для обучения, а также для более чёткого понимания функционального программирования.

Давайте попробуем реализовать основные типы данных: стек, очередь и дек — на языке F#, по возможности используя чистые функции. Естественно, они будут основаны на списках.

Прежде всего, необходимо дать определение чистой функции. Самое простое определение звучит так: функция называется чистой, если она детерминирована и не имеет побочных эффектов

Детерминированность функции означает то, что она выдаёт одинаковый результат для одинакового набора аргументов.
Побочными эффектами функций являются изменение глобальных переменных, обработка исключений, операции ввода-вывода, и т. д.

Стек


Прежде всего начнём со стека. В F# основным типом данных для хранения нескольких однотипных элементов является не массив, а список. Если перед нами стоит задача превратить список в стек, то какие функции нам понадобятся?

Во-первых, нам необходима функция для добавления элемента в вершину стека. Эта функция традиционно называется push. Однако эта функция нас особо не интересует, поскольку она очень просто реализуется:

let push stk el = el :: stk


Довольно простая функция, которая имеет тип 'a list -> 'a -> 'a list, однако не все дальнейшие функции позволят обращаться с собой таким простым способом.

Куда интереснее дело обстоит с выталкиванием вершины из стека, особенно, если мы ограничиваем себя чистыми функциями. Как же нам справиться с этой задачей?

Читать дальше →

Разработка приложения на Android с помощью Xamarin и F#

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели17K
image

Привет!

Недавно Xamarin объявил конкурс на разработку мобильного приложения на функциональном языке программирования F#.
Это было связано с выходом Xamarin 3 с полной поддержкой F#. Я решил отвлечься от повседневных задач и попробовать поучаствовать, тем более что я давно смотрю на F#, но шансов познакомиться с ним подробнее у меня не было. Для участия в соревновании я решил разработать приложение идея которого была предложена кем-то в процессе обсуждения внезапного взлета мобильного приложения Yo. Вот цитата:
Идея для стартапа, рабочее название «ты где?».

Смысл прост, девушка устанавливает приложение, указывает в нем номер своего молодого человека и после этого появляется большая гнопка отправки сообщения «ты где?» #startup #idea

Почему бы и нет?

Примечание
Я писал этот пост параллельно работая над приложением. Поэтому он большой и местами не очень логичный.

Читать дальше →

Неизменяемая очередь на F#

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.9K

Введение


Прочитав недавно статью про список на Haskell, решил тоже немного рассказать о реализации базовых структур на ФЯП (F#). Статья не несёт практической ценности, поскольку готовых реализаций полно в интернете. Цель статьи — рассказать о том, как можно реализовать неизменяемую очередь на F# и как она работает.
Для начала немного терминологии.
F# — это язык программирования из семейства .NET, который, помимо объектно-ориентированного и императивного подходов, реализует функциональный подход в программировании.
Неизменяемые объекты – это такие объекты, которые будучи созданными один раз, в дальнейшем не могут быть изменены. Например, в C# есть такой тип данных, как string, экземпляры которого являются неизменяемыми. Добавляя символ в строку, вы получаете новую строку и имеете неизменной старую. Подробнее тут.
Читать дальше →

Жизнь Конвея на F# + OpenGL

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.4K

Почему F#?



Просто потому что он мне нравится. Решив пару десятков задач на projecteuler я решил найти более практическое применение знаниям и написать нечто не сложное, но осязаемое.

Кому интересно — добро пожаловать под кат.
Читать дальше →

Ближайшие события

Как я подружил Unity3D и F#

Время на прочтение30 мин
Охват и читатели21K

В последнее время я стал все больше и больше интересоваться функциональным программированием, и при выборе языка предо мною пал выбор среди двух очень понравившихся мне языков — Haskell и F#.
В F# меня соблазнило то, что его можно компилировать в MSIL сборки, что обеспечивает возможность использования библиотек классов F# в других языках Microsoft .Net, а также то, что он и сам может их использовать. Ко всему прочему, я ещё и начинающий разработчик Unity3D, и мне в голову пришла мысль: если компилируется в MSIL, то может можно использовать F# скрипты в Unity? Гугление дало ответ: по-человечески нельзя. Можно создать библиотеку классов, поставить в проекте ссылки на библиотеку UnityEngine.dll, компилировать и импортировать как ассет, после чего добавлять компоненты Mono-behaviour напрямую из библиотеки, но это не слишком удобно, согласитесь. Однако, пройдя гугл, Reflection и справку по Unity, мне все таки удалось приблизить(но не повторить в точности) работу с F# скриптами внутри редактора к тому виду, в котором производится работа со скриптами на встроенных языках. Подробности — под хабракатом.


Показать подробно

F# Хвостовая рекурсия. Подводные грабли. Часть 1

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели13K

Винни Пух: Ой, что это случилось с твоим хвостом?
Иа: А что с ним могло случится?
Винни Пух: Его нет.
Иа: Ты не ошибся?
Винни Пух: Хвост или есть или нет совсем! Тут нельзя ошибиться.
Иа: А что же тогда там есть?
Винни Пух: Ничего!


У нас в проекте, в одном из серверных компонентов, после очередного рефакторинга начала течь память. Казалось бы .NET, F#, менеджед код, сборка мусора, все дела, но память, куда-то утекала. Ценой бессонных ночей и попорченных нервов, источник утечки был найден. Оказалось что проблема вызвана куском кода, который был, чуть ли не один к одному скопирован из учебника по F#.

Все дело было в хвостовой рекурсии, вернее, как оказалось в ее отсутствии в неожиданных местах.
Читать дальше →

Machete — скриптовая среда для .Net

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели1.3K
В попытке побороть моё стремление к совершенству, я решил открыть исходники моего долгосрочного проекта Machete для всеобщего просмотра. Machete — это мой собственный диалект стандарта ECMAScript 5 или, как его чаще называют, JavaScript.
Читать дальше →

10 «однострочников», которые произведут впечатление на ваших друзей

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели43K
За последнюю неделю появилось несколько топиков с названием «10 однострочников на <MY_LANGUAGE>, которые произведут впечатление на ваших друзей», которые содержат однострочное решение нескольких простых задач, демонстрирующее достоинства и «крутость» любимого языка программирования автора. Я решил перевести их и для сравнения собрать в одном топике. Вся волна началась (вроде как) со Scala.
Итак, поехали!
Читать дальше →

Паттерны Command и Strategy с точки зрения функционального программирования

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели15K
В результате изучения функционального программирования в моей голове появились некоторые мысли, которыми я хочу с вами поделиться.
Читать дальше →

Введение в F#, the blue pill

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели12K
[Предыдущий пост]

Введение


image
Вот и ожидаемое, или не очень, продолжение. Сегодня мы проглотим синюю пилюлю, гордо олицетворяющую FP (functional programming), и погрузимся в функциональную часть F# еще глубже. Поговорим о функциях, рекурсии, pattern matching'е и еще о нескольких интересных вещах. Интересно? Тогда глотаем таблетку и начинаем погружение.

Читать дальше →

Введение в F#, или полезное о бесполезном

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели25K

Вступление



А зачем оно мне?

image

А почему бы и нет? К примеру, для общего развития, или просто для интереса, а впоследствии, может быть, для того, чтобы убедиться, что F# — не просто язык для ознакомления.
Читать дальше →