Обновить
106.61

HTML *

Стандартный язык разметки web-страниц

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Предоставление облачных ресурсов на базе VMware с помощью BILLmanager. Или как появился новый личный кабинет CloudLITE

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.8K


Эта история про то, как компания ISPsystem и ведущий российский поставщик облачных услуг DataLine нашли друг друга на конференции WHD.global в Германии и что из этого вышло. Мы рассказали про высокую адаптируемость BILLmanager, а коллегам из DataLine нужен был новый личный кабинет для их проекта CloudLITE. В результате через месяц DataLine попросил нас адаптировать BILLmanager для предоставления облачных ресурсов на базе VMware.
Читать дальше →

SPA — не серебряная пуля, или альтернативный подход к web-разработке. Часть 1

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров24K
Цель паблика не раскритиковать подход SPA, а показать какие есть альтернативы для реализации web приложения, основанного на API. Прошу обсуждать только сам подход, его минусы и плюсы.
Читать дальше →

История языков программирования: разброд и консолидация JavaScript

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров20K
Возможности HTML-документов развивались постепенно: сначала все ограничивалось собственно текстом с тегами и изображениями. Позднее появилась возможность вставки и воспроизведения звуковых файлов и видеоклипов. Однако помимо размещения мультимедиа-контента на веб-странице существовала проблема динамической обработки запросов и управления просмотром. Для ее решения стандартных средств HTML не хватало.


При генерации страниц в Web возникает дилемма, связанная с архитектурой «клиент-сервер». Страницы можно генерировать как на стороне клиента, так и на стороне сервера. В 1995 году специалисты компании Netscape создали механизм управления страницами на клиентской стороне,
Читать дальше →

WebSockets в Scorocode или чат своими руками за 15 минут

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9K


Недавно мы добавили поддержку WebSockets в разрабатываемый нами backend as a service Scorocode. Теперь вы можете полноценно использовать эту технологию при создании приложений, требующих безопасного и универсального способа передачи данных.

В этой статье я расскажу о внутренней реализации, с чем столкнулись, как решали проблемы, а также приведу пример простого приложения, написанного с использованием технологии и нашего сервиса.

Подробности под катом.
Читать дальше →

Пособие по webpack

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров348K


Давайте сначала разберемся, зачем нужен вебпак (webpack), и какие проблемы он пытается решить, а потом научимся работать с ним. Webpack позволяет избавиться от bower и gulp/grunt в приложении, и заменить их одним инструментом. Вместо bower'а для установки и управления клиентскими зависимостями, можно использовать стандартный Node Package Manager (npm) для установки и управления всеми фронтэнд-зависимостями. Вебпак также может выполнять большинство задач grunt/gulp'а.


Bower это пакетный менеджер для клиентской части. Его можно использовать для поиска, установки, удаления компонентов на JavaScript, HTML и CSS. GruntJS это JavaScript-утилита командной строки, помогающая разработчикам автоматизировать повторяющиеся задачи. Можно считать его JavaScript-альтернативой Make или Ant. Он занимается задачами вроде минификации, компиляции, юнит-тестирования, линтинга и пр.

Допустим, мы пишем простую страницу профиля пользователя в веб-приложении. Там используется jQuery и библиотеки underscore. Один из способов — включить оба файла в HTML:

Читать дальше →

HTTP/2 уже здесь но спрайт-сеты ещё не умерли

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров18K

В этом исследовании мы показываем, что даже если новый HTTP/2 протокол значительно улучшает скорость загрузки страницы, время для полного отказа от фронт-энд оптимизаций ещё не наступило. Сегодня мы сосредоточимся на спрайт-сетах.


HTTP/2 стал доступен в 2015, как альтернатива к замене многоуважаемого HTTP/1.1, используемого с 1997. Многие авторы предсказывают устаревание или, даже, контрпродуктивность фронт-энд оптимизаций. В список классических оптимизаций входят спрайты: группировка множества маленьких изображений (спрайтов) в одно большое (спрайт-сет).

Несмотря на быстрое внедрение поддержки и в браузерах и в серверах (вики, w3techs), мы не смогли найти опубликованные сравнительные замеры для подтверждения утверждения (прим. того, что спрайты больше не нужны). Как веб-архитекторы, тогда, мы естественно, интересовались, следует ли нам отказаться от подхода спрайтов или нет. Как гласит известная цитата Уильяма Эдвардса Деминга: “In God we trust, all others bring data”. Поэтому мы сделали свой собственный бенчмарк.


Первая часть этой статьи описывает основные отличия между HTTP/1.x и 2 и почему они могут способствовать устареванию спрайтов. Во второй части мы покажем сравнительные результаты бенчмарка.

Читать дальше →

DiffHTML.js — утилита для патчинга DOM

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров11K


Что такое DiffHTML.js?


DiffHTML — эта утилита для патчинга (частичного изменения) DOM-дерева. Она умеет находить разницу между существующим DOM-деревом и HTML-строкой, между двумя деревьями. В результате будут произведены только те изменения, которые реально имеют место быть. Те элементы которых не было — вставятся, атрибуты которые были реально изменены — изменятся, и только они. Остальные элементы останутся без изменений.
Читать дальше →

15 ошибок или советов HTML и CSS

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров45K
Ошибки и советы я написал по-своему опыту. Если найдутся ошибки типа «вредных советов», то буду рад услышать конструктивную критику. Пост предназначен для начинающих изучать HTML и CSS, но, возможно, специалистам тоже будет интересно ознакомиться с данным материалом.

1. W3C Validator


Рекомендуется проверять HTML и CSS сайта через сервис validator.w3.org. Данный сервис просканирует код и отобразит ошибки, например:

  • не закрыт тег;
  • не рекомендованные символы в ссылках;
  • используется не рекомендованный тег;
  • не указан обязательный атрибут;
  • и другое.
Читать дальше →

Выбираем html-парсер для Apache.JMeter

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров9.5K
Среднее качество полноты извлечения ссылок на встроенные ресурсы html-парсерами Apache.JMeter
Среднее качество работы парсеров (для семи сайтов)

Предлагаю:

  • посчитать среднее качество полноты извлечения ссылок на встроенные ресурсы html-парсерами Apache.JMeter;
  • проверить правда ли извлечение ссылок в Apache.JMeter 3.0 стало более полным;
  • испытать в деле плагин CsvLogWriter.

Как гласит народная мудрость: Верить верь, но…
проверь

Зачем нам jQuery?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров64K
Здравствуйте, дамы и господа! Вот уже без малого десять лет минуло с первого релиза библиотеки jQuery, и мы решили отряхнуть пыль веков с классики. Подумываем о выпуске третьего издания гусарской баллады об этой библиотеке:


Чтобы пояснить, чем она нас привлекает в эпоху Node и ES6 (у нас в ассортименте и этого добра навалом) предлагаем познакомиться со статьей Коди Линдли, вышедшей вскоре после вышеупомянутого третьего издания
Читать дальше →

Трёхпозиционный checkbox (aka tristate) без скриптов и смс

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров33K
Понадобилось мне недавно реализовать трёхпозиционный переключатель. Ну это такой, у которого вместо двух состояний «включено/выключено», есть ещё промежуточное состояние. Это часто используется, например, в чекбоксе «выбрать всё», для того чтобы показать, что выбраны не все элементы, а только часть. В общем, захотелось такое реализовать, да чтобы без скриптов.
Читать дальше →

Как по маслу, или анимируем со скоростью 60 FPS на CSS 3

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров61K

Изображения и текст принадлежат их авторам.


Анимация элементов в мобильных приложениях — это просто. Правильная анимация тоже может быть простой… если вы последуете представленным в статье советам.


Сегодня кто только не использует CSS 3 анимацию в своих проектах, тем не менее не только лишь все, но мало кто может делать это правильно. Даже описаны так называемые «лучшие практики», но люди продолжают делать всё по-своему. Скорее всего потому, что просто не понимают, почему всё устроено именно так, а не иначе.


Читать дальше →

Альтернатива для .clearfix

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров35K

.clearfix — который так полюбился большинству верстальщиков, его использование мотивируется простотой и отсутствием других способов работы с float блоками. Хочу представить вашему вниманию другой способ — не менее действенный и не более сложный. Хотя по привычке многие скажут, что .clearfix влепил — и все работает, но его использование не всегда оправдано, а иногда и невозможно, но каким-то образом нужно налаживать сопряжение блоков, что иногда вызывает трудности и увеличивает продолжительность верстки, а чаще всего отладки или добавления новых элементов в окружение.


Читать дальше →

Ближайшие события

Как отображать потоковое видео с помощью HTML5

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров26K
В этой статье я объясню и покажу как сделать видео трансляцию на вашем сайте. Недавно меня наняли с целью реализовать данный функционал для клиента. Я посоветовал реализовать это с помощью HTML5 для mp4 видео форматов и flash для его .flv файлов.
Читать дальше →

Управляем компьютером через браузер

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров25K
Компьютер давно многим заменил телевизор, а что не хватает компьютеру для комфортного просмотра кино, сериалов и прочего? Мне, лично, не хватало пульта дистанционного управления.

image

Я немного увлекаюсь веб-программированием в свободное время. Было решено написать свой велосипед, и, заодно совместить приятное с полезным. Была изучена возможность с помощью консоли управлять компьютером, в первую очередь меня интересовал следующий минимальный объем задач (который немного увеличился в последствии):

  • Возможность отправить ПК в режим сна
  • Возможность выключить громкость

С помощью известного поисковика нашел консольную программу, NirCmd, программа позволяет осуществлять достаточно много действий кроме указанных выше. С основной частью мы определились. Как я говорил, немного изучаю php, веб-сервер у меня как правило запущен постоянно, поэтому ничего специфичного в плане сервера я придумывать не стал. Сервер написан на php и состоит из двух классов: Control, который представляет собой методы, которые исполняют консольные команды и Route, который делает валидацию приходящих запросов и исполняет методы класса Control.

Control выгладит вот так (код однотипный, поэтому я сократил):
Читать дальше →

Web приложение для работы с markdown заметками

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров14K

За долгое время у меня накопилось много различных заметок, подсказок и шпаргалок на различные темы, как связанные с it, так и совсем не связанные. Появилась необходимость это удобно и структурировано хранить.

Я попробовал различные wiki движки, но не всё мне в них нравилось, иногда функционала было недостаточно, а иногда было слишком много. Я подумал, что если хочешь сделать хорошо — сделай это сам нужно написать свой велосипед.

Мне давно хотелось написать web-приложение на Python, поэтому выбор пал на этот язык. Под катом исходный код и описание, а также ссылка на репозиторий.
Читать дальше →

Генератор конфигураций для сетевого оборудования и не только

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров15K


Многие хранят шаблоны конфигураций сетевых устройств (прим. да и не только сетевых) в обычных текстовых файлах. И когда приходит время настраивать новое оборудование, достают эти файлики и начинают в них что-то менять. Повседневные типовые операционные задачи не являются исключением и бой с этими задачами обычно ведётся с помощью фалов-шаблонов конфигураций. Безусловно, есть приложения по управлению сетью, но увы их используют далеко не все, потому что многим они не по карману или задачи по конфигурированию оборудования выполняются достаточно редко, в связи с чем обосновать покупку такого ПО очень сложно. Хочу предложить Вам решение по реализации генератора конфигураций на базе HTML/JS, а так же небольшой DIY набор для быстрого старта.
Читать дальше →

Делать ли мобильную версию? 5 распространенных проблем, которые решает адаптивная верстка. Опыт Яндекса

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров114K

C 2007 года очень быстро растёт количество используемых в мире смартфонов. В числе прочих причин резкого скачка популярности несколько лет назад покупателей привлекла способность этих устройств отображать сайты так, как они выглядели на экранах компьютеров. Но, купив смартфон и начав им пользоваться, люди отмечали, что для чтения отдельных блоков текста на относительно небольшом экране приходилось постоянно масштабировать страницу. Плюс к тому, многие элементы управления сайтов оказалось неудобно использовать. Это происходило потому, что страницы не были рассчитаны на управление с помощью прикосновений к экрану и зачастую требовали компьютерную мышь или другой манипулятор. Для решения этих проблем начали появляться отдельные версии сайтов, предназначенные исключительно для устройств с маленьким экраном. При этом пользователям оказалось не нужно знать адреса мобильных сайтов. Вместо этого сервер считывает информацию об устройстве из обращённого к нему запроса и определяет, какую версию предпочтительнее отдать посетителю.


Сайт smashingmagazine.com на различных размерах экранов


Вскоре многим стало понятно, что разработка отдельной мобильной версии — это долго и дорого в поддержке. Кроме того, это противоречит идеологии веба, который подразумевает, что размеченный документ универсален и может быть прочитан практически на любом устройстве вывода. Для решения возникшего противоречия в CSS был добавлен стандарт Media Queries. Появились новые возможности по определению особенностей устройства, в частности появилась возможность применять различное оформление страницы для произвольных размеров окна.

Читать дальше →

Создание игры Doodle Jump для Android в Intel XDK за 2 часа на JavaScript с нуля

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров27K
Здравствуй, Хабр.

Непривычно для меня писать статьи спустя такое долгое время, так как я привык к записи материала на видео, где можно свободно что-либо рассказывать. И так уж получилось, что решил написать статью об Intel XDK, но не просто обзор возможностей, а разобрать среду на примере вполне конкретного проекта. Проектом таким для меня стал «клон» игры «Doodle Jump».

image
Читать дальше →

Библиотека, облегчающая разработку форм на сайтах (v3)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров23K

Привет, Хабр!


Как-то, год назад я писал о своей небольшой библиотеке, которая облегчает разработку форм на сайтах. Недавно я выпустил 3-ю версию, которая, по-сути, была переписана с нуля, чтобы стать правильней и удобней. Но в своей статье я не буду повторять README и ДЕМО, а лучше покажу на практике, каким образом она помогает писать меньше кода.

Читать дальше →