Обновить
64K+

Клиентская оптимизация *

Делаем сайты удобнее и приятнее

20,08
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как сервисному бизнесу автоматизировать проверку качества обслуживания клиентов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели11K

Пока впечатление о полученной услуге свежее, клиент лучше помнит детали и охотнее делится обратной связью. Бизнесу это помогает быстрее находить слабые места в сервисе и исправлять их.

Когда клиентов мало, администратор может быстро их обзвонить: спросить, всё ли понравилось, и зафиксировать ответы. При масштабировании бизнеса этот вариант уже не подходит: звонки отнимают много времени. В итоге часть визитов остаётся без проверки, а бизнес узнаёт о проблеме, когда недовольный клиент опубликовал негативный отзыв в интернете, ухудшив рейтинг компании, и перестал возвращаться.

В этой статье разберём, как автоматизировать исходящие звонки. Клиенту, получившему услугу,  звонит голосовой робот и проводит короткое анкетирование. Результаты опроса сразу попадают в рабочую таблицу, а если клиент остался недоволен, управляющий дополнительно получает СМС и может быстрее разобраться в ситуации.

Стек решения: Python 3.10+, Flask, requests, python-dotenv, SQLite, YCLIENTS API, голосовой робот и SMS API МТС Exolve, MWS Tables.

Читать далее

Новости

Почему менеджеры саботируют CRM и как выстроить процесс, которым все будут довольны

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели7.8K

Если вы думаете, что внедрение CRM — это «купить подписку, выдать доступы менеджерам и ждать роста продаж», спешим вас расстроить — такая схема устарела лет 10 назад.

Привет, Хабр! Меня зовут Наталия Меркулова, я руковожу продвижением CRM-системы и виджетами Envybox. Мы в Envybox создаём CRM-систему, которая не будет отпугивать менеджеров и забирать у них последнюю мотивацию работать. Вот уже 11 лет мы помогаем автоматизировать рутинные процессы — и, несмотря на то, что многие на рынке знают, что такое CRM, по нашему опыту мало кто понимает, когда в компании она действительно нужна. Чаще всего ценность теряется на этапе отрицания изменений командой. Поэтому сегодня хотим поделиться, почему так происходит, и как такие барьеры преодолевать, чтобы команде стало легче в том числе. В статье мы поговорим о том, как отказаться от табличек и листочков в пользу автоматизации и донести эту мысль команде.

Читать далее

Как E-POS решил проблему долгих онлайн-возвратов: реализация и выгоды

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.4K

В предыдущей статье «ЕРИП перешёл на онлайн-возвраты — что это меняет?» мы рассмотрели механизм внедрения этой функции. Сегодня фокус — на сервисе E-POS, который также стал полностью автоматизированным.

Раньше оплата в E-POS проходила быстро, а возврат денег мог затянуться на неделю. Теперь это изменилось: протоколы автоматизированных возвратов разработаны и внедрены. Разбираемся, как это работает и почему бизнесу, работающему с предоплатами, стоит обратить на это внимание.

Читать далее

Если if вас замедляют, откажитесь от них

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели22K

При работе с современными CPU устранение ошибочного предсказания ветвления — ключевой способ повышения скорости программ. Один из самых эффективных способов снижения количества ошибочных предсказаний— полное устранение ветвлений.

Возьмём для примера простую задачу: итеративный обход массива и копирование всех чисел меньше 500 в новый массив. Если числа распределены случайно, то результат условия if становится непредсказуемым для блока предсказания ветвления CPU. Из-за этого показатель ошибочного предсказания будет высоким, существенно препятствуя производительности, потому что процессору многократно приходится сбрасывать конвейер и начинать исполнение повторно.

Читать далее

Структуры данных на практике. Глава 15: Графы и их обход с эффективным использованием кэша

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели11K

«Задача абстракции — не быть расплывчатой, а создать новый семантический уровень, на котором можно достичь абсолютной точности», — Эдсгер Дейкстра

Взрывной рост количества промахов кэша

При определении топологии сети для обхода 500 коммутаторов нашей системе требовалось 37,5 миллисекунды. Вроде бы это не так медленно, если не учитывать количество промахов кэша: 8,5 миллиона. При 500 узлах это 17 тысяч промахов на узел.

Структура данных была фундаментально неподходящей для этой задачи.

Работа инструмента была простой: определение топологии сети при помощи обхода графа соединённых устройств. У каждого коммутатора было до 48 портов, а нам нужно было при помощи поиска в ширину найти все доступные устройства из начальной точки.

Реализация была как по учебнику — список смежности со стандартным BFS. В случае сети из 500 коммутаторов (в среднем по 12 соединений у каждого) статистика была такой: 8,5 миллиона промахов кэша на 500 узлов. Это 17 тысяч промахов кэша на узел!

Я переписал этот код, реализовав графовое представление, учитывающее кэш. Результаты: код стал в 3,75 раз быстрее, а количество промахов кэша уменьшилось в 7 раз.

В этой главе мы поговорим об эффективном описании и обходе графов.

Читать далее

Структуры данных на практике. Глава 14: Обработка строк и эффективность использования кэша

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели8.8K

«В Computer Science есть только две сложные вещи: инвалидация кэша и придумывание названий», — Фил Карлтон

Разрыв в производительности

Наш парсер логов обрабатывал 800 тысяч строк в секунду. Нам требовалось 3 миллиона строк в секунду. От нужного нам показателя мы отставали в 3,75 раза.

Задача инструмента заключалась в парсинге строк логов в реальном времени, извлечении временных меток, уровней логов и сообщений из миллионов строк в секунду. Обработка миллиона строк логов в текущей реализации требовала 1,25 секунды — слишком долго для анализа в реальном времени.

Профилировщик показывал 85 миллионов промахов кэша. Для обработки строк это казалось слишком большим показателем.

В реализации использовались стандартные строковые функции C — простые, читаемые, но, очевидно, слишком медленные.

Я переписал этот код, добавив обработку строк с учётом кэша. Результаты были такими:

В 4,5 раза быстрее и в 7 раз меньше промахов кэша.

В этой главе мы поговорим о том, как эффективно использовать кэш при обработке строк.

Читать далее

Работа с картинками в Angie

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели9.1K

Изображения играют важную роль в любом веб‑приложении. Это могут быть элементы оформления интерфейса или основной контент сайта. В любом случае, перед разработчиками и администраторами стоит задача эффективной работы с картинками и в этой статье мы рассмотрим решения, которые реализуются веб‑сервером Angie.

Читать далее

Структуры данных на практике. Глава 13: Структуры данных без блокировок

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели9.7K

«Блокировки — это goto конкурентного программирования», — Морис Херлихи

Проблема 60%

Наша система логгинга тратила 60% своего времени на ожидание снятия блокировок. Не на выполнение полезной работы, только на одно ожидание.

Восемь ядер, пытавшихся записывать сообщения логов, имели общий кольцевой буфер. Реализация была простой: буфер защищался мьютексом. При высокой нагрузке, когда все ядра записывали логи одновременно, профилировщик демонстрировал ужасный паттерн: 60% тактов CPU тратилось на операции с мьютексом.

Пропускная способность: 850 тысяч сообщений в секунду. В восьмиядерной системе она должна быть гораздо выше.

«Можно ли улучшить ситуацию, отказавшись от блокировок?», — спросил меня мой менеджер во время ревью производительности.

Этот вопрос привёл к полной смене архитектуры...

Читать далее

Структуры данных на практике. Глава 12: Кучи и очереди с приоритетом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9.2K

«Плохие программисты беспокоятся о коде. Хорошие программисты беспокоятся о структурах данных и их взаимосвязях», — Линус Торвальдс

Споры о планировщике

Наша команда вела спор о структурах данных. Нам нужен был планировщик задач операционной системы реального времени, способный:

Вставлять новые задачи с приоритетом (O(log n))

Запрашивать задачу с наибольшим приоритетом (O(1))

Удалять задачу с наибольшим приоритетом (O(log n))

Кто-то предложил: «Давайте используем отсортированный массив». Но вставка будет занимать O(n) — придётся сдвигать элементы.

Кто-то ещё сказал: «Возьмём связанный список». Однако поиск наибольшего выполняется за O(n) — необходимо сканировать весь список.

Третий вспомнил о двоичном дереве поиска. Но из Главы 9 мы уже знаем, что BST ужасно ведут себя с кэшем.

Споры продолжались, пока кто-то не упомянул двоичные кучи. Покончить с разногласиями позволили результаты бенчмарка

Читать далее

Как мы потеряли 3500 ключей и вновь нашли их: локализуем приложение без ручного труда

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели7.2K

Когда цифровой продукт выходит на международный рынок, перевод интерфейса становится одной из ключевых задач для команды разработки. Казалось бы, всё просто: передал фразы переводчикам — получил обратно тексты на нужных языках и заработал новую аудиторию в других странах. Но в реальности обеспечение качественной локализации — это настоящий квест: теряющиеся ключи, винегрет из языков на одной странице, накопление невидимого долга и многочасовая рутина, выбивающая команду из рабочего потока.

Нам казалось, что в диспетчерской Яндекс Go всё под контролем. Потом мы запустили аналитический скрипт и выяснили, что 37% интерфейса частично не переведено и пользователи за рубежом видят винегрет из родного языка и дефолтного английского.

Я Ира Туманова, разработчик интерфейсов Яндекс Go. В этой статье расскажу про эволюцию контроля переводов: от ручного труда до автоматизации жизненного цикла ключей. Вы поймёте, почему важно не только настроить работу с переводами на старте проекта, но и отслеживать её качество на всех этапах, а также узнаете, какие маленькие хитрости способны избавить команду от внезапных «переводческих завалов».

Читать далее

Почему на фронте нет GRPC?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9.9K

Я всю жизнь писал только бэк и подкапотщину - будь это классический КРУД, хайлоад, CLI, [вставьте свое]... И для любых сетевых взаимодействий чаще всего люди думают именно прикладными вещами - GRPC, REST, Kafka, не задумываясь об этом глубже - супер удобные инструменты с защитами от дураков и прочими радостями

Но тут спохватился я писать фронт - подключать свое же к себе же. И в этот момент я понял, насколько же это сложно, муторно и, главное, НЕУДОБНО взаимодействовать REST'ом

ЗАЧЕМ ОН НУЖЕН?? - У нас нет удобного контракта общения (eg Proto, Avro) кроме Swagger, который нужно поддерживать с обеих сторон. Да и к тому-же, сложность взаимодействия с JSONом с ОБЕИХ СТОРОН - одна постоянно маршаллит, защищается, ищет поля, в то время другая боится резких обновлений, что строчка получения поля может превратиться в что-то в роде

connect via grpc

Руководство по оптимизации производительности сайта

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.7K

Если у вас есть собственный сайт — вы наверняка проверяли его работу с телефона. Открыли, полистали, остались довольны: «Всё летает». Но это не гарантия, что так же быстро сайт загрузится у ваших посетителей.

Представьте: пользователь заходит на ваш сайт с iPhone (неважно, нового или трёхлетней давности) — и страница зависает, изображения грузятся по одному, скролл дёргается. Через 5–10 секунд он просто закрывает вкладку и уходит к конкурентам. Проблема не в вашем телефоне или интернете, а в скрытых особенностях браузера Safari и устройств iOS.

Ниже — руководство по оптимизации, которое поможет избежать таких сценариев. Пройдитесь по чек‑листу и убедитесь, что каждый пункт выполнен. Даже если ваш сайт кажется быстрым, с большой вероятностью он теряет часть аудитории на Safari.

Читать далее

Ускоряем игру «Жизнь» с помощью CUDA / Triton

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели9K

Давайте рассмотрим реализацию конвеевской игры «Жизнь» при помощи графической карты. Я хочу поэкспериментировать с разными библиотеками и методиками, чтобы понять, как обеспечить наилучшую производительность. Начнём мы с простого и постепенно будем повышать сложность.

Игра «Жизнь» — это простой клеточный автомат, поэтому она должна хорошо поддаваться GPU-ускорению. Правила просты: каждая ячейка в двухмерной сетке или жива, или мертва. На каждом шаге мы подсчитываем живых соседей ячейки (включая диагонали). Если ячейка жива, она остаётся живой, если живы два или три её соседа. В противном случае она умирает. Если клетка мертва, она оживает, если живы ровно три соседа. Из этих простых правил возникает потрясающий объём сложности, о котором написаны подробные статьи.

Для простоты я буду рассматривать только сети N×N и пропущу вычисления на краях. Всё будет работать на Nvidia A40, а бенчмарк производительности я буду проводить при N=216. Пока мы будем хранить каждую ячейку в виде 1 байта, поэтому весь массив займёт 4 ГБ.

Весь код выложен в репозитории GitHub.

Читать далее

Ближайшие события

Три компромисса, от которых мы отказались: AI в дневниковом исследовании

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение24 мин
Охват и читатели6.1K

Дневниковое исследование — один из самых информативных методов в качественном арсенале. Респонденты фиксируют поведение в реальном времени, в естественном контексте, без эффекта интервью. Но у информативности есть цена: метод требует от команды больше ресурсов, чем почти любой другой. Десятки респондентов, у каждого отдельный чат, в который ежедневно приходят текстовые записи, фотографии, голосовые сообщения, видеокружочки. Данных много, и это известно заранее — ещё на этапе проектирования.

Поэтому три компромисса закладываются в дизайн исследования задолго до старта поля:

Читать далее

Как настроить Server Side Rendering для индексации SPA приложений поисковиками

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели6.4K

Yandexbot заходит на ваш SPA сайт, получает пустой <div id="root"></div> и уходит. Именно так выглядит индексация большинства одностраничных приложений без SSR. Страницы не попадают в выдачу, органический трафик стоит на нуле, а команда недоумевает: сайт же работает.

Проблема не в качестве кода, а в архитектуре рендеринга. Поисковые роботы медленно или вообще не выполняют JavaScript, а значит, видят страницу до того, как ваш React или Vue успел что-то нарисовать. Настройка Server Side Rendering для индексации SPA приложений поисковиками решает эту проблему: HTML приходит уже готовым прямо с сервера.

Привет! Я Пётр Гришечкин, эксперт в области SEO для e-commerce. Последние 15 лет я проектирую системы кратного роста трафика для крупнейших сайтов. И последнее время пишу всякие околоSEO статьи – https://t.me/seo_and_sem

Это статья написано для начинающих frontend и backend разработчиков, которые хотят разобраться с технической SEO-оптимизацией. Здесь будут конкретные команды, примеры кода для React/Next.js, Vue/Nuxt.js и Angular, а также чек-лист внедрения.

Читать далее

Как я случайно написал самый быстрый CSV-парсер на C#

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение22 мин
Охват и читатели15K

На рождественских каникулах я ехал на автобусах из одного штата в другой, и мне нужно было как-то убить 24 часа. Я читал об UTF-8 и узнал об этой кодировке нечто интересное: все традиционные символы ASCII сохранены в ней в их исходном однобайтовом представлении, поэтому их можно сканировать крайне быстро. Я решил поэкспериментировать с кодом, максимально быстро подсчитывающим такие символы, в результате получив готовый парсер CSV, который вполне сравним с предыдущими парсерами, а то и быстрее них.

В статье я расскажу о своём процессе работы, экспериментах и оптимизациях, которые привели меня к этому итогу.

Читать далее

Структуры данных на практике. Глава 11: Префиксные деревья и базисные деревья

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.9K

Кошмар с автозавершением

Наше префиксное дерево было в 8 раз медленнее хэш-таблицы. И оно потребляло 128 МБ памяти, в отличие от хэш-таблицы с 24 МБ.

Такого не должно было произойти. Префиксные деревья — стандартное решение для автозавершения: поиск за O(k), где k — длина строки вне зависимости от размера датасета. Идеально подходит для сопоставления префиксов. Обычно всегда используется для автозавершения, проверки правописания и таблиц IP-маршрутизации.

Мой коллега предложил использовать префиксное дерево для функции автозавершения в нашем инструменте командной строки. Поиск в нём должен был выполняться по 50 тысячам команд и опций. Учебники говорили, что это правильный выбор.

Поэтому мы реализовали префиксное дерево. Результаты бенчмарка оказались ужасными:

Префиксное дерево было в 8 раз медленнее простой хэш-таблицы. И оно использовало 128 МБ памяти, в то время как хэш-таблица — всего 24 МБ.

Где мы ошиблись?

Читать далее

Структуры данных на практике. Глава 10: B-деревья и деревья, эффективно использующие кэш

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели16K

Загадка базы данных

Вся наша база данных находилась в памяти, однако операции поиска по ней занимали 12 тысяч тактов. При миллионе показаний датчика IoT-устройства с 64 КБ кэша реализация красно-чёрного дерева оказалась слишком медленной для запросов в реальном времени.

«Давайте попробуем B-дерево», — предложил я.

«Разве они нужны не только для баз данных на дисках? — спросил лид, — У нас всё находится в памяти. Чем нам будет полезно B-дерево?»

Вопрос был вполне разумным. B-деревья были придуманы для доступа к диску; каждый узел в них — это блок диска. Однако паттерны промахов кэша выглядели подозрительно похожими на паттерны дискового ввода-вывода — всего в 100 раз, а не в 100000 раз быстрее.

В итоге мы реализовали B-дерево. Результаты удивили всех...

Читать далее

Структуры данных на практике. Глава 9: Двоичные деревья поиска

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели6.1K

Катастрофа с красно-чёрным деревом

Компилятор тратил 60% времени на поиск символов. Не на парсинг, не на генерацию кода, просто на поиск в таблице символов.

Для типичной программы на встраиваемой системе с 10 тысячами символов это было неприемлемо. В таблице символов хранились имена переменных, имена функций и определения типов. В реализации использовалось красно-чёрное дерево — самобалансирующееся дерево двоичного поиска.

«У него O(log n); судя по учебникам, оно идеально подходит для этой цели», — сказал мой коллега.

Но профилировщик показывал иное...

Читать далее

Как я сократила время разработки на 50% одним решением

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9.6K

В статье показан практический подход, который помогает сократить время на вёрстку, убрать лишние вопросы и сделать дизайн понятным без дополнительных объяснений. Если вы сталкивались с ситуациями, когда разработчик «не так понял макет», сроки вёрстки дизайна часто переносятся, коммуникация отделов дизайна и разработки хромает — этот материал для вас.

Читать
1
23 ...