В данной статье речь пойдет о приложениях с открытым кодом, которые размещены в App Store. Мы будем рассматривать только приложения которые одобрены компанией Apple и опубликованы. Начинающие разработчики могут изучать их код для повышения своих навыков.
Недавно мне понадобилась утилита для разрезки изображения на маленькие кусочки одинакового размера, но все поиски успехом не увенчались. После этого в голову пришла старая добрая мысль — «хочешь что-то сделать хорошо, сделай это сам» и было принято решения о написании крошечной утилитки.
Итак, приступим.
Многие мобильные приложения показывают пользователю контент с сервера, и этот контент можно показывать в онлайне и оффлайне. Работа в онлайне тривиальна — при определенном UI событии, приложение читает данные с сети и показывает их пользователю. Работа в оффлайне может быть гораздо интереснее — возможность работы с документами в метро и тп. Но работа вне сети приносит и проблемы: теперь необходимо проводить синхронизацию данных и этот процесс не должен блокировать интерфейс пользователя.
Элементы в исходном коде
— доступ к сетевым ресурсам
— обработка xml
— доступ к файловой системе
— работа с потоками
Как было замечено в статье “Всплывающие окна. Работа с UIPopoverController” в iPhone SDK 3.2 были добавлены новые элементы интерфейса: UIPopoverController и UISplitViewController. О первом из них уже довольно подробно рассказано на хабре. Я же хочу поговорить о UISplitViewController, верней о некой альтернативе.
“Зачем же нужна эта альтернатива?”, — спросите Вы, — “какова причина?”. Все дело в особенности поведения SplitView, вот выдержка из SDK: “Both view controllers are displayed in landscape orientations but only the detail view controller is displayed in portrait orientations”. Т.е. при книжной ориентации правая часть (MasterView) попросту прячется(см. рис. 1)
Рисунок 1 — SplitView в альбомной (а) и книжной (б) ориентации
Посмотрев на Основные настройки iPad мы увидим совсем другую картину: и в книжной и в альбомной ориентации левая часть (MasterView) отображается одинаково (не прячется)
В iPhone SDK 3.2 было добавлено несколько новых элементов интерфейса, таких как UIPopoverController и UISplitViewController.
В этом посте я покажу как пользоваться UIPopoverController.
Буквально несколько дней назад мне пришлось портировать одно небольшое приложение с iPhone на iPad. В целом все прошло довольно безболезненно, но было несколько граблей, на которые я не преминул наступить. Поэтому хотелось бы представить несколько советов по упомянутому выше портированию. За основу взята эта небольшая статья, дополненная некоторыми моими собственными советами и замечаниями.
Привет! В этой статье я постараюсь рассказать о том, как можно облегчить себе жизнь при отладке iPhone- и Mac-приложений. Речь пойдет об отладке исключения EXC_BAD_ACCESS, одного из самых неприятных в природе.
В предыдущей части мы создали в общем-то страшненькую полосу прокрутки, которая, к тому же, некорректно работает с контентом, превыщающим её ширину да и не откликается на повороты девайса.
Сегодня мы постараемся исправить данные недостатки.
Начав программировать под iPad, я не нашёл компонента, подобного полосе прокрутки в приложении iPhoto для iPad.
Я попробовал реализовать что-то подобное.
В одном разрабатываемом приложении я использовал UITableView для отображения информации. И здесь я расскажу какие способы были придуманы для ускорения работы этого элемента.
В состав Develop Tools под Mac OS входят несколько приложений и множество туловиню. Одна из них Quartz Composer. С ее помощью можно делать множество визуальных эффектов.
В этом тутореале я попробую объяснить как сделать, вращающийся куб, под звуки.
Я всегда хотел попробовать себя в таком деле, как написание приложений для iPhone. Пусть для начала оно было простым, как «Hello world!», но зато написанное своими руками. Тем более платформа iPhone OS стала очень популярна, и большинство разработчиков отдают предпочтение именно ей. Но как говорится — мои желания не совпадают с моими возможностями. SDK доступен только для маков, а возможности купить мак у меня нет — дорогой. Но в интернете, случайно, узнал об одном сервисе о котором я расскажу далее.
Так сложилось, что моя деятельность в качестве разработчика программного обеспечения связана как с iPhone, так и с .NET технологиями. Если говорить, что первично, то это, конечно, .NET и C#, поэтому информация будет подана с точки зрения дотнетчика.
В статье хочу рассказать о небольшем опыте разработки одного проекта одновременно на mono с использованием MonoTouch и на родном Objective-C.
In-App Purchases — это простой и удобный механизм для организации продаж своих приложений или дополнительных фич непосредственно из своего приложения. In-App Purchases легко встраивается и открывает для Вас новый канал продаж. Взаимодействие с App Store осуществляется с помощью StoreKit.framework, который поставляется вместе с SDK, начиная с версии 3.0.
Пока все Интернет сообщество со всех сторон продолжает обсуждать, как же можно приспособить iPad для работы, я бы хотел все же вернуться к iPhone. По профессии я программист и люблю новые технологии. И очень мне уж хотелось сделать приложение для своего телефона, но вот как-то душа к Objective C не лежит пока что, да и макбука с лицензией разработчика тоже пока нет. И мне стало интересно, могу ли используя знания html и js написать что-нибудь. Оказалось что да, и способов очень даже много. О них – под катом.
Цель моей статьи — дать начальное представление читателю о том, как работать с памятью в Objective C, рассказать о работе с KeyChain и показать новую версию своего приложения для монтирования SSHFS, которая была написана всего за несколько дней (в сумме), но уже вполне может составлять конкуренцию громоздкому Macfusion.app, и которая работает без напильника и не пишет ваши пароли в открытом виде в системный лог.
Уже третий месяц я работаю в команде, используя для решения управленческих задач технологии Apple. Решил поделиться некоторыми моментами, на которых мы застревали, и которые приходилось решать.
Я уже устал от ограниченности встроенного контрола карт, даже скорее от прикручивания костылей. Постой пример: Google Maps app маршрут показывать умеет, a контрол не умеет. Приходится рисовать своими силами поверх карты.
Сейчас передо мной стоит конкретная задача: надо добавить отображение пройденного маршрута и его экспорт (share) в мое скромное приложение GPS Speed, которое, кстати, уже который день висит в Топ 30 американского App Store в разделе Navigation. Причина для меня остается загадкой, потому как приложение среднее и уникальностью не блещет.
Возвращаюсь к проблеме. Нужный функционал уже реализованПочти рабочие костыли для Google Maps уже сделаны, но это хороший шанс пролить свет на альтернативы Google Maps для iPhone SDK.
Короткий пост-заметка о правильном применении разных видов disclosure индикаторов в UITableView. Очень не приятно, что много приложений русского авторства нарушают этот пункт HIG.
Epic продемонстрировала демку Unreal Engine 3 на устройствах iPod Touch. Это пока техническая демка, но скоро они планируют нормально портировать под iPhone/iPod полноценный движок, тот самый, который используется в Gears of War 2. Более того, к выставке CES они хотят портировать UE3 ещё на одну мобильную платформу (пока не говорят, на какую). Планы выглядят фантастическими до нереальности.