Обновить
55.97

iOS *

Мобильная ОС компании Apple

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Работать с AdMob в России станет проще с 1 октября 2012 года

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров6.6K
Для российских разработчиков мобильных приложений, использующих AdMob в качестве средства монетизации есть хорошие новости. С 1 октября вступает в силу новая инструкция ЦБ РФ О ПОРЯДКЕ
ПРЕДСТАВЛЕНИЯ РЕЗИДЕНТАМИ И НЕРЕЗИДЕНТАМИ УПОЛНОМОЧЕННЫМ
БАНКАМ ДОКУМЕНТОВ И ИНФОРМАЦИИ, СВЯЗАННЫХ С ПРОВЕДЕНИЕМ
ВАЛЮТНЫХ ОПЕРАЦИЙ…


В это инструкции, в отличие от устаревшего документа, явно присутствуют термины «оферта» и «публичная оферта».

Читать дальше →

Как я писал Футболоид под iOS

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров41K
Приветствую достопочтеннейших Хабралюдей!


Не так давно, во время поиска новой работы, я получил очень интересное тестовое задание от ZeptoLab: написать за пару рабочих дней арканоид под iOS без использования сторонних библиотек типа Cocos2d/Box2d и т.п., то есть, на «чистом» OpenGL, что показалось мне весьма интересным. Кстати, об этом задании на Хабре уже писали, и даже устраивали разбор полётов. Итак, я бросил вызов судьбе и взялся за геймдев впервые после школьных упражнений с васиком в графическом режиме!

Уточню, что некоторые знания OpenGL у меня уже были, но весьма и весьма поверхностные. Можно сказать, что их не было ну почти совсем, я просто знал, что такое вьюпорт и что бывают какие-то там спрайты, что существуют матрицы преобразования… Так что данная статья могла бы быть озаглавлена "Как написать простую игру под iOS на чистом OpenGL, не зная его", но это слишком уж длинно.

В общем, если Вам интересно, как я это сделал за ~10 часов разработки и ~2 часа чтения, прошу под кат. (осторожно! много кода! мало картинок! ссылка на гитхаб и расслабляющее видео в конце!)
Поехали

Советы разработчикам от Tag Games

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5K
Пол Фарлей (Paul Farley), исполнительный директор Tag Games, на страницах Pocket Games рассказал, на что, в первую очередь, следует сегодня обратить внимание разработчикам мобильных игр (оригинальный перевод статьи выложен на App2Top.ru).

image
Читать дальше →

Монетизация мобильных приложений — LoopMe Media

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров11K
Речь в этой статье пойдет о LoopMe Media — это сервис для мобильных разработчиков, который позволяет монетизировать приложения, используя новый подход к размещению рекламных баннеров. Этот сервис вышел в лайв только неделю назад и сейчас находится в стадии активного развития. Думаю, мало кто о нем слышал, поэтому я опишу здесь его возможности и способы интеграции.
image
Читать дальше

Конференция-фестиваль Mobilefest 2012

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.4K
Менее чем через две недели 24-25 сентября под Санкт-Петербургом пройдет фестиваля для мобильных разработчиков — Mobilefest.

image

Темы мероприятия:
  • Разработка игр
  • Продвижение и монетизация
  • Юзабилити и дизайн
  • Project Management
  • Тестирование
  • И др.

По завершении деловой части первого дня все участники приглашаются на вечеринку. В программе – живая музыка, танцы, две сотни литров пива, бармен-шоу и кальяны. Для любителей спорта утро второго дня начнется с марафона, стрельбы из арбалета и занятия по йоге.

Подробнее о мероприятии на официальном сайте.

Русская версия «Экономики разработчиков 2012»

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров8.7K
От издателей: Друзья, мы представляем вам русское издание великолепного исследования Developer Economics 2012. Весной мы, как региональные представители, собирали на Хабре разработчиков для представления России в этом исследовании и хотим поблагодарить всех принявших в нем участие — российские разработчики стали третьей силой в мире, после Китая и США. Мы подготовили русский перевод этого исследования и надеемся, что он будет полезен вам в вашей работе. Спасибо!

Developer Economics 2012 — третий ежегодный отчет в серии, которая устанавливает стандарты в исследовании разработчиков. Этот отчет погружается в экосистему приложений, проходя через сегментацию разработчиков, экономику платформ и глобальные торговые маршруты приложений.

Содержание и основные тезисы

Опыт GREE: как сделать успешную социальную игру

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9.2K
image
На прошлой неделе Эжи Араки (Eiji Araki), вице-президент GREE, рассказал ресурсу Inside Mobile Apps о том, как можно зарабатывать на игре по $26 млн в месяц. Он поделился своей гипотезой, почему в Японии популярны именно социальные игры, и как подобной популярности можно добиться на американском рынке. Мы перевели его интервью для российских разработчиков мобильных игр на App2Top.ru и сделали специальную версию для Хабра.
Читать дальше →

Продвижение мобильных приложений

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров14K
29 августа на конференции OGIC (Online Games Industry Conference) Владимир Верховский рассказал как нужно продвигать мобильные приложения.

В этом докладе не будет 20-минутного рассказа о том, что нужно делать красивую иконку и корректное описание, об этом в курсе каждый второй разработчик в App Store. Если вам интересно, что означают аббревиатуры eCPM, CPC, СPD, ARPU, RAL и как приложения попадают в ТОП, то это видео для вас.


Текстовая расшифровка и презентация

Подробнее о продвижении мобильных приложений

PDF Report: Моя первая программа для iPhone

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.1K
Здравствуйте, читатели Хабра! Хочу поделиться историей создания своей первой программы для iPhone: PDF Report.
Читать дальше →

Конференция «Облачная платформа Windows Azure для мобильных приложений»

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.6K


Разрабатываете мобильные приложения под Windows 8? Windows Phone? iOs? Android? Тогда вас может заинтересовать конференция Windows Azure для мобильных приложений, которая пройдет 18 сентября 2012 в московском центре Digital October. Независимые эксперты и эксперты Microsoft расскажут об облачной платформе Windows Azure, используя которую вы сможете получить готовый, предварительно настроенный, надежный и масштабируемый бэкенд для вашего приложения.

На мероприятии вы узнаете, как применить Windows Azure для решения задач хранения реляционных и нереляционных данных, аутентификации пользователей с использование различных провайдеров (Live ID, Facebook, Google и т.п.) и отправки push-уведомлений для Windows Push Notification Service (WNS), Microsoft Push Notification Service (MPNS), Apple Push Notification Service (APNS), Cloud To Device Messaging (C2DM). И конечно, на всех технических докладах будут демонстрации для каждого из устройств.

Участие в мероприятии бесплатное, необходима регистрация.
Программа мероприятия

Как сделать игру особенной?

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров7.7K
Тед Прайс (Ted Price), исполнительный директор Insomniac Games, рассказал ресурсу Gamasutra о четырех правилах, которых придерживается его студия при создании любой игры. В свою очередь, считаем нужным поделиться этими принципами с вами.
Читать дальше →

Десятая встреча Apple Developers Community

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.7K
27 сентября в 19:00 в питерском офисе JetBrains пройдет десятая встреча мобильных разработчиков — Apple Developers Community.

Теперь встречи будут называться MBLTdev и проходить не только в Санкт-Петербурге, но и в Москве, Киеве, Минске, Екатеринбурге и др. городах.

image

Предварительное расписание:

19:00 — «Компоновка элементов пользовательского интерфейса», Дмитрий Захаров 
19:30 — «Маркетинговая оценка приложения», Владимир Верховский 
20:00 — «CocoaPods: управление зависимостями в iOS-проектах», Юрий Буянов 
20:30 — «Эффективная работа с AppCode», докладчик JetBrains
20:50 — «Разработка под Android в IntelliJ IDEA», докладчик JetBrains
21:10 — «Windows Phone, что делать и кто виноват», Тимур Гарифзянов

Как и всегда, вход свободный, необходимо лишь зарегистрироваться на странице мероприятия.

Ближайшие события

US Visa: Мое первое приложение для iPhone

Время на прочтение22 мин
Количество просмотров14K

Почему, собственно?


Имея Mac и iPhone, не попытаться написать мобильное приложение? Как-то неправильно. Благо тут подвернулась задачка, которая прекрасно легла в тему, как весьма полезная и в то же время не очень сложная в реализации. Итак, я погрузился в Objective-C и Cocoa.
Читать дальше →

Winter Nights: Mobile Games Conference – “зимняя” конференция о мобильных играх

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.6K
Открылась регистрация на единственную в России международную конференцию, посвященную разработке и продвижению игр для мобильных платформ. Она состоится 8-9 февраля 2013 года в Санкт-Петербурге.

image
Читать дальше →

Что скрывается под алгоритмом ранкинга в Apple App Store? Хабра Квест

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров20K
Введение

Когда в разговорах между людьми речь заходит о мобильных приложениях, часто приходиться слышать об астрономических суммах, которые зарабатывают те или иные всемирно известные разработчики или об огромном числе загрузок того или иного приложения. СМИ то и дело сообщают о запуске на МКС плюшевых свиней из Angry Birds, а в США и вовсе Цукерберг купил Instagram за 1 000 000 000 долларов.

Многие люди любят говорить о мобильных приложениях. Это современная, интересная, наконец, модная тема и действительно заслуживает внимания.

Вскоре после того, как мы начали делать проект Apps4All летом 2011 года, я стал интересоваться вопросом, сколько раз скачали или сколько зарабатывает то или иное приложение. Общаясь с другими разработчиками и представителями венчурных фондов и корпораций, я также обратил внимание, что они часто интересуются данными об успехах мобильных приложений.

Эти данные оказалось совсем не просто найти…
Читать дальше →

Редизайн iOS 6 App Store в стиле Chomp может значительно повлиять на разработчиков мобильных приложений

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров17K
Похоже, что по крайней мере некоторые из приобретенных в начале 2012 года Apple инновационных компаний, а именно Chomp, мобильный поиск приложений и рекомендательный сервис, внесли свою лепту в новый магазин приложений iOS 6 App Store. Скриншоты из бета-версии мобильной операционной системы Apple, были размещены 9to5Mac.com и теперь разлетелись по всему Интернету. Наиболее характерным нововведением в стиле Chomp стали «карточки», пролистываемые swipe-ом, вместо традиционного списка с мелкими значками и текстом.

В первоначальном приложении Chomp для iOS, поиск приложений разделен на несколько секций, таких как бесплатные приложения, тренды программ, новые программы, программы со скидкой и т.д., в дополнение к более традиционным категориям верхнего уровня (игры, музыка, социальные сети и т.д. .) Тем не менее, в обновленной версии магазина приложений App Store iOS 6, кажется, что собственная система организации приложений от Apple осталась в значительной степени нетронутой. Это означает, что Apple, продолжает предлагать программы раздельно соответствующим разделам, таким как Рекомендуемые списки, Top Charts (бесплатные, платные, кассовые) и т. д. Еще одно изменение кнопка Genius теперь появляется в нижней части приложения App Store, вместо кнопки категории. Это, безусловно, увеличивает значимость поисковой (SEO) и магазинной (ASO – App Store Optimization) оптимизации.

Читать дальше →

Несколько советов по архитектуре мобильного приложения, активно использующего сеть. Часть 1

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.3K
Добрый день, хаброжители!
Сейчас все мобильные приложения(за очень редким исключением) используют сеть: для авторизации, получения/отправки данных и т.д.
Свой опыт на эту тему я решил собрать в статье.
Работа с сетью в стандартном приложении сводится к решению нескольких задач:
  • авторизация
  • запрос и отправка данных
  • хранение данных
  • работа с картинками

Читать дальше →

Программу Drone+ опять не пустили в App Store

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.7K
Каждый раз, когда американский беспилотник кого-то убивает — ваш iPhone подаёт сигнал и показывает на глобусе Земли, где это произошло. Отличная идея для мобильного приложения, казалось бы. Но компания Apple её не оценила — и отказала приложению Drone+ в регистрации App Store. По мнению Apple, оповещение о военных новостях таким методом «неприятно и грубо».



Нью-йоркский разработчик программы Джош Бигли (Josh Begley) негодует: если агрегация из новостных источников считается «неприятным и грубым контентом», то он не знает, как можно исправить программу, чтобы она не нарушала правила.
Читать дальше →

Создатель Super Meat Boy об играх как особом виде искусства

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров15K
На днях автор и разработчик хитов Super Meat Boy и The Binding of Isaac – Эдмунд МакМиллен (Edmund McMillen) дал интересное интервью ресурсу Gamezebo. В нем он поделился своим видением состояния рынка игровой индустрии, рассказал об опыте создания игр-пародий и экспериментами с ценой. Мы перевели его для российских разработчиков мобильных игр на App2Top.ru и сделали специальную версию для Хабра.

Для многих разработчиков взлет App Store стал просто манной небесной: появилось много примеров того, как на одной игре автору удавалось заработать очень много. Но львиная доля разработчиков не в состоянии такого повторить. Как Вы думаете, почему?

Если честно, я ненавижу золотую лихорадку. Ненавижу, когда некоторые говорят: «Сделаю-ка я игру под iOS, чтобы подзаработать». До них не доходит, что App Store – это рулетка, если хотите, лотерея. Никто не спорит, что сорвать джэк-пот можно, но шансы на это реально мизерные. А денег и времени на разработку может уйти немало.
Читать дальше →