Обновить
55.52

iOS *

Мобильная ОС компании Apple

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Разработка русскоязычного аналога «Siri»: эпилог

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.2K
Или история, как небольшой эксперимент Just for fun перерос в полноценное приложение с неплохим результатом.
Начало истории тут, продолжение тут.
Если коротко, то с четвертого раза apple одобрил приложение, основательно покромсав функционал и дизайн. Подробности про прохождение ревью, и первые результаты под катом.
Читать дальше →

Пишем на iPad'е под iPad

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров16K
Недавно в App Store появились первые игры написанные прямо на iPad, что лично меня очень радует. Можно сказать, что планшет становится не только средством потребления контента, но и его производства.

image
Под катом я расскажу, как и где это сделано, покажу простенький Hello World.

Читать дальше →

Раскрутка iOS приложения на англоязычном пространстве

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров6.4K
Хочу поделиться с хабра-сообществом важной ссылкой. Давно для себя это искал, а сегодня, когда нашел — очень обрадовался.
Это список-рейтинг сайтов с обзорами приложений и игр для iOS, с ссылками сразу на страницу запроса обзора, или связи с администрацией сайта.
Надеюсь, инфа будет полезной для разработчиков.
Читать дальше →

Facebook объявил о скором выпуске App Center для iOS, Android и HTML 5

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.1K
«Обнаружение» приложений — большая проблема для всех пользователей мобильных устройств, а следовательно разработчиков и магазинов. Об этом мы писали совсем недавно, например в "Разработка под iOS: 60% (или больше) приложений не отбивают затраты", об этом говорят все исследования — количество закачек приложений за пределами Топ-100 стремится к нулю, а независимым разработчикам пробиться в Топы, не обладая значительными маркетинговыми бюджетами, практически невозможно. Apple уже, судя по всему, активно работает над решением этой проблемы, как обстоят дела в Play пока непонятно, но опередит всех, судя по всему, Facebook, который уже анонсирует систему поиска приложений App Center, которая основана не на рейтингах, а на качестве приложений.

Читать дальше →

Разработка под iOS: 60% (или больше) приложений не отбивают затраты

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров41K
От переводчика: Это полный перевод статьи Ars Technica, малая часть которой была приведена вчера многоуважаемым alizar. Нам кажется, что в ней содержится много интересных фактов, упущенных в кратком изложении.

Нет недостатка в историях об одиноких разработчиках, которые разработали приложение для iPhone или iPad и заработали ошеломительный успех. Но в реальном мире большинство разработчиков мобильных приложений не выходят на точку безубыточности, говорит последнее исследование маркетинговой фирмы App Promo. Хотя методология исследования немного приукрашивает картину, многочисленные разработчики, с кем мы говорили, описали результаты — 59% приложений не приносят прибыли, а 80% разработчиков не могут поддерживать бизнес только на приложениях — как довольно точные.

Большие ожидания



Apple часто хвастается тем, что App Store предлагает пользователям сотни тысяч приложений на выбор. Однако, несмотря на то, что большое разнообразие помогает пользователям, быть замеченным на большом рынке может быть гораздо труднее для небольших разработчиков.

«В течение лет я вижу как заметность приложений, над которыми я работаю, заметно снижается», — говорит разработчик Пат МакКаррон. «Прямо сейчас ваше приложение никогда не будет замечено, если вы не попадете в список Топ-100 или Топ-200. Пользователи не хотят вечно листать вниз для поиска вашего одинокого приложения в конце списка».

Пол Кафасис из Rogue Amoeba согласен с тем, что App Store все больше становится лотереей, давая меньше шансов преуспеть маленьким разработчикам по сравнению с зарекомендовавшими себя компаниями.

image
Читать дальше →

Кто они, indie iOS разработчики?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9K
Привет,

написать этот краткий очерк меня сподвигла статья Разработка под iOS как лотерея: 59% не отбивают затраты.

Основные выводы, которые я вынес из ее прочтения: «iOS-разработка — лотерея, прибыльность приложения практически не зависит от качества, раскрутка — обязательна для успеха».

Я могу согласиться только с последним тезисом о раскрутке. Статистика по окупаемости, приведенная в статье, абсолютно бесполезна и демонстрирует собой классическую «среднюю температуру по больнице». И вот почему.

Те самые iOS разработчики, которыми оперирует в статистике компания App Promo — это совершенно разные люди. Дело в том, что бОльшая часть из них никогда и не рассматривала разработку под iOS как бизнес или просто никогда не подходила к этому серьезно.

Читать дальше →

Разработка под iOS как лотерея: 59% не отбивают затраты

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров9.5K
У всех на слуху истории успеха, как разработчик-одиночка выпускает приложение для iPhone или iPad, оно становится хитом и приносит кучу денег. Но в реальном мире ситуация иная: в App Store чрезвычайно высокая конкуренция, и даже создание отличной программы не гарантирует, что вы окупите затраты.

По статистике маркетинговой компании App Promo, 59% приложений в App Store не окупают затрат на разработку, а 80% разработчиков не могут полагаться на App Store как единственный источник дохода. Хотя маркетинговая фирма App Promo — лицо заинтересованное, но такие результаты опроса похожи на правду. Некоторые независимые разработчики говорят, что на самом деле цифра в 59% выглядит даже заниженной, а более реальная — 85% или 90%, если честно посчитать расходы на разработку.

Возможно, для многих iOS-разработчиков выгоднее делать проекты под заказ для компаний с большими бюджетами, чем самостоятельно выпускать платные приложения и продавать их.
Читать дальше →

RubyMotion: нативные iOS приложения на Ruby (перевод)

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров14K

В 2007 году Лоран Сансонетти, разработчик из Apple, основал проект с открытым исходным кодом MacRuby. Его целью было создание интерпретатора Ruby поверх среды исполнения Objective-C, который бы обеспечивал прозрачное взаимодействие между Ruby и экосистемой OS X «Cocoa» — и ему это удалось. Теперь Сансонетти надеется сделать что-то подобное и под iOS.

Читать дальше →

Ищу команду единомышленников

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.5K
Привет хабраобщество!
Вот уже 3 месяца я и товарищ ищем энтузиастов в команду. Команда называется DO (wecando.ru — это сайт-заглушка)
Мы занимаемся мобильным маркетингом, а так же придумываем разные онлайн-сервисы.
Есть много направлений развития и интересной работы с материальным выхлопом.
Хотелось бы собрать единомышленников и попробовать поработать в команде с горизонтальной схемой (а-ля Valve)

Андрей — моушн-дизйнер, предприниматель (в прошлом была своя пиццерия)
Я — Саша — дизайнер и AS3/JS/HTML-кодер, работаю на постоянке в LUMATA креативщиком (www.lumata.com)
Есть пара друзей — отличные стратеги.
Есть огромное количество различной международной экспертизы (Coke, Orange, МТС) в мобильном маркетинге и вообще в диджитал коммуникациях, но, к сожалению, 2 человека — это слишком мало, чтобы перевернуть мир.

Кто заинтересовался — спрашивайте, ответим на все вопросы.
Немного подробнее о нас

Установка симулятора iOS 4.2 в Xcode 4.3

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров8.3K
Обновившись до Xcode 4.3 можно обнаружить, что установка iOS Simulator 4.2 из самого Xcode недоступна. Тем не менее, если в вашем проекте есть необходимость в данном симуляторе, то простая инструкция по установке ниже.
Читать дальше →

Что нам несет обновление Titanium SDK до версии 2.0

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.9K
Приветствую всех приверженцев и почитателей кроссплатформенной разработки мобильных приложений с помощью фреймворка Titanium. 16 апреля 2012 года компания Appcelerator анонсировала обновление Titanium Mobile SDK до версии 2.0.1 вкупе с обновлением Titanium Studio все до той же версии 2.0.1. Чуть больше подробностей под катом.

Читать дальше →

Видео с конференции #MBLT12

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.9K
12 марта в Москве прошла международная конференция #MBLT12.

image

Видео с 9 секций основной программы доступны на youtube-канале.

Параллельно с основной программой проходил Yandex Mobile Camp для мобильных разработчиков.
Видео двух докладов:

Apple отвергает любые приложения, использующие Dropbox

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.6K
Любопытную проблему обсуждают разработчики на форуме Dropbox.

Apple отвергла мобильное приложение Cambox для App Store на том основании, что если на устройстве пользователя не установлен Dropbox, то в новом Dropbox SDK авторизация в сервисе осуществляется через веб. При этом браузер открывает форму авторизации, а на той же странице Dropbox есть ссылка на «десктопную версию», а если пойти по ссылке на десктопную версию, то пользователь увидит ссылку на покупку дополнительного места в Dropbox.

Apple рассматривает такую ситуацию как «принуждение пользователя к дополнительной покупке», что запрещено правилами для приложений в App Store.
Читать дальше →

Ближайшие события

Задача Санта-Клауса и практическая логистика

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров5.6K

Известно, что только 5% программистов в состоянии решать задачи многопоточного программирования. А в месте с тем, с ростом количество ядер даже у мобильных устройств потребность в использовании нескольких нитей возрастает многократно. С каждым днем появляются как новые языки программирования, специально предназначенные для решения специфических задач параллельного программирования, так и в уже хорошо известных и широко применяемых решениях появляются методы, которые не только облегчают понимание, но и сводят решение задачи к своеобразной поэзии программного кода.

Читая книгу “Идеальный код” под редакцией Энди Орама и Грега Уилсона мне довелось натолкнуться на интереснейшую задачу в главе посвященной параллельной обработке (гл. 24. стр. 444). В ней автор, Саймон Пейтон Джоунс, приводит решение на языке Haskell. Там же он утверждает, что существуют решения задачи Сата Клауса для языков Ada95 и Polyphonic C#. В силу профессиональных интересов несколько ранее мне приходилось обсуждать с коллегами возможности многопоточной Apple реализации для языка Objective-C.

Считается, что программировать нужно на уровне абстракций, а не “на языке”, но с тем же успехом можно искать красоту поэзии в эмоциях, а не в изяществе слога, выраженного посредством языка. Под катом предлагаю вместе со мной спеть песню тем, для кого языковая выразительность не пустой звук, а мелодия, будоражущая воображение.
Читать дальше →

Определеяем какая строка была нажата в UIPickerView

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.7K
Проблема

Недавно решил преукрасить интерфейс своего приложения элементом UIPickerView, но меня не совсем устроило, то, что мне предложил стандартный набор инструментов, а именно: прокрутить его так чтоб нужный элемент стал под «Selection Indicator» и потом выполнить какое-то действие. Мне нужно было чтоб по нажатию на любую строку посылалось сообщение с нужными параметрами. Поэтому я решил кастомизировать UIPickerView прикрутив к нему UITapGestureRecogniser.
Читать дальше →

NPD: фримиум игры — билет в прибыльное будущее

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров7.8K
imageТем разработчикам мобильных приложений, которые хотят побольше заработать, возможно стоит рассмотреть вариант перевода платного приложения в бесплатное с возможностью монетизации покупок внутри приложения, говорит новое исследование. После закачки фримиум игр в мобильных магазинах, 40% потребителей решают совершить внутриигровую покупку, объясняет исследовательская фирма NPD. Большинство из них мужчины. Аналитики пояснили, что в то время как женщины больше играют в фримиум игры, они «среди тех, кто с наименьшей вероятностью заплатит за апгрейд».

Фримиум игры становятся все более популярными на мобильном рынке. Приложения бесплатны для загрузки и игры, но для получения дополнительных возможностей или определенных предметов разработчики уже просят денег.
Читать дальше →

Доход Amazon Appstore с одного пользователя превышает доход Google Play и Apple App Store

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров8.8K
TinyCo, стартап по разработке мобильных игр, созданный при поддержке Андрессена Хоровитца, стал еще одним разработчиком заявившим о том, что доход, получаемый от одного пользователя в Amazon Appstore, намного превышает доход, получаемый в Google Play.

Компания, создавшая игры, входящие в Топ-25 самых прибыльных как для iOS, так и для Android, проанализировала данные по своей Tiny Village, «фермерской» игре на доисторическую тематику, доступной во всех трех магазинах от Google, Apple и Amazon, и пришла к выводу, что, если брать в расчет платформу, то магазин Amazon приносит на 80% больше прибыли с одного пользователя, чем iTunes. Если рассмотреть только сегмент игр для планшетов, то Amazon Kindles приносит на 43% больше прибыли с пользователя, чем это делает iPad. Так что, согласно их данным, Amazon продает даже успешнее Apple.
Читать дальше →

Исследование «Экономика разработчиков 2012»

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров4.2K
imageПривет, дорогой хабраразработчик!

Вчера мы рассказывали про исследование Appcelerator и IDC, которые мы переводим и издаем в России. Сегодня хотим вас увлечь в исследование мобильной разработки компании VisionMobile.

Исследования британской VisionMobile — крупнейшие и, пожалуй, самые интересные в сфере мобильной разработки и экономики мобильных приложений. В отличие от Appcelerator они не связаны с платформой разработки и потому относительно беспристрастны.
Читать дальше →

Appcelerator/IDC: Мобильная разработка: 1 квартал 2012

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров5.5K
imageОт автора: В рамках проекта Apps4All мы осуществляем перевод и российскую публикацию отчетов о мобильной разработке компаний VisionMobile и Appcelerator/IDC. Предлагаем вам русскую версию недавно вышедшего отчета "Мобильная разработка: 1 квартал 2012".

Резюме


Appcelerator и IDC опросили 2 173 разработчиков Appcelerator Titanium в период с 25 по 27 января 2012 года по поводу их планов и приоритетов в разработке, для углубленного изучения их ответов в период с 21 по 23 февраля было предпринято последующее исследование 484 респондентов. Исследования фокусировались на их планах и восприятии вопросов, касающихся HTML5, социальных возможностей и приоритетов разработчиков в 2012 году по сравнению с 2011.

Основной вывод состоит в том, что HTML5 будет играть все возрастающую роль в пространстве мобильных приложений в 2012 году, 79% разработчиков говорят о своих планах интегрировать HTML5 в свои мобильные приложения в этом году. Этот квартальный отчет также раскрывает некоторые очень разные представления среди разработчиков о грядущей социальной битве между Facebook и Google. 39% разработчиков говорит, что сетевой эффект от широкого спектра продуктов Google является более важным для их социальных стратегий в 2012 году, чем социальный граф Facebook. Относительно высокое положение Google по отношению к Facebook поражает, учитывая около 900 миллионов пользователей Facebook и ажиотаж, окружающий выход компании на биржу.

Наконец, разработчики продолжают движение в сторону более зрелых мобильных стратегий: в направлении Ускорения и Инноваций, прочь от начальной стадии Разведки (Для более полной информации о Модели мобильного Взросления прочитайте отчет за первый квартал 2011 года) Исследование этого квартала подчеркивает, что 2012 год действительно станет ключевым сдвигом в платформенных стратегиях, какую роль буду играть социальные сети и как быстро, мы сможем наблюдать эти изменения на рынках приложений.
Читать дальше →

60+ средств для разработки мобильных приложений

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров150K
Появилось желание сделать свое приложение — быстро дешево и максимально полезно. Начал собирать информацию о современных инструментах разработки. Чтобы не потерять, а так же получить отзывы, мнения, комментарии и вообще любую полезную информацию, оформил в виде статьи.
Планирую использовать некоторые инструменты, и позже написать по ним более развернутый обзор. Итак, встречайте

1. Appmakr
appmakr.com
Платформы: iOS
Стоимость: free-$999, FREE- if you submit yourself to your own app store
Дополнительные услуги: Бесплатный доступ к ресурсам сайта.
Описание: Appmakr.com — веб-приложение, которое поможет вам создать приложения для айфона быстро и просто.
Замечания: Если вы не знаете как создать приложение для айфона, вы можете запросить помощь по телефону.
Владельцы могут размещать рекламу в своих приложениях и зарабатывать на ней.
Читать дальше →