Обновить
256K+

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

229,91
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Javascript: «классы» и наследование

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.7K
Меня всегда немного бесило отсутствие в Javascript понятия класса как такового, а с наследованием вообще довольно туговато. Почитав на эту тему довольно много материалов и попробовав несколько «обходных» путей отсюда, в том числе и приведенную в комментариях немного урезанную версию библиотеки ajaxoop.js, не нашел ничего подходящего и привычного.

Однако была задача, потребовавшая реализации «привычного» наследования, дополнительным приятным побочным эффектом которой стало наличие возможности множественного наследования.
Читать дальше →

HTML и SVG: создаём интерактивную карту

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели253K
Давайте создадим интерактивную карту. Чего-нибудь. Что значит интерактивную? Ну, она должна взаимодействовать с пользователем и с данными на веб-странице, на которой она расположена. Думаю, этого достаточно, чтобы считать её интерактивной.

Что же, и возьмём мы SVG. Почему? Да потому что с ним легко работать человеку, знакомому с HTML. SVG — это векторный формат, основанный на XML. То есть у SVG-рисунка есть своя DOM, к различным элементам можно применять CSS-правила и управлять старым добрым JavaScript'ом.

Что же, начнём?
Читать дальше →

JavaScript Gaming: Часть 1. Box2d и основы Физики

Время на прочтение28 мин
Охват и читатели24K


Вместо предисловия.


Я всегда любил и буду любить компьютерные игры. Есть в них какая-то своя внутренняя магия, которая всегда привлекает и завораживает одновременно. За всю свою жизнь я переиграл в десятки игр, начиная с ветеранов Wolfenstein и Dune 2 и заканчивая современными блокбастерами. И теперь, добивая очередной хит и наблюдая за финальным роликом и титрами, в голове все чаще и чаще мелькает мысть «А что, если?..»

А ведь действительно, что если взять и написать собственную игру? Конечно же понятно, что ААА-тайтл сделать в одиночку не получится, и это годы работы и прочая и прочая, но ведь осилит дорогу идущий? Так уж получилось, что в Desktop-программироании я откровенно слаб, и вариантов для практикующего веб-разработчика не так уж много. Но за последние годы все кардинально изменилось, и теперь уже у браузера много общего с кофеваркой, а javascript может спокойно удовлетворять даже нужды военных ведомств, не то что мои собственные.

Вот как раз во время очередных раздумий и достаточно серьезной простуды мне попалась на глаза статья о Box2d в игрологе Ant.Karlov'а. Зачитавшись и замечтавшись я очень быстро нашел JS-порт этой библиотеки, и старая шальная идея сделать что-то маленькое и, главное — свое, начала донимать меня с новыми силами.

В общем, меньше патетики, больше дела. Надеюсь, вам будет интересно. Да простят меня суровые боги за использование Angry Birds в КПДВ ^_^
Читать дальше →

Принципы написания приложений на ExtJS 2.x/3.x

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели9.5K
Каркас для кроссбраузерной разработки ExtJS сейчас очень популярен. Это поистине грандиозный (и монструозный) набор компонентов, классов, функций, хелперов и т. п., которые могут как облегчить жизнь разработчика, так и усложнить ее. Говоря вообще, ExtJS (до 4-й версии) не устанавливает никаких «правил игры» для конечного разработчика: формально нет никаких требований и рекомендаций по проектированию и написанию надежных приложений.
Удивительно, что до сих пор качество пособий и туториалов для новичков ExtJS, мягко говоря, оставляет желать лучшего. Как и стандартная справка по ExtJS API, впрочем [1].
Цель данной статьи — показать, как писать приложения на базе ExtJS так, чтобы человеку, который будет поддерживать ваш код, не хотелось рвать волосы, а вам просто не было стыдно. А если серьезно, то в данной статье я предложу простой и короткий набор правил проектирования и написания приложений применительно к данному фреймворку.
Читать дальше →

Верхом на танке — Часть 1 — Поле боя

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели9.5K
В этот прекрасный, ничем не отличающийся от остальных день (если не брать в расчёт тот факт, что холодная погода разбила в осколки все мечтания о хотя бы паре тёплых дней в этом году что бы поездить на велосипеде), у меня выдалось хорошее настроение. И хорошее оно даже несмотря на то, что я отчаялся ставить хакинтош на свой ноут, и пришёл к неутешительной мысли, что если я хочу хоть что-то написать под iOS, то мне надо копить на продукцию фирмы Эппл. Но собственно пост не об этом, а о небольшой жизни крохотной игрушки, которую мы с вами и попытаемся создать. Честно говоря, в добрые времена я не так уж и много играл в предка нашего творения (которого ещё и не существует), но определённые теплые воспоминания ещё остались в моём сердце. Итак… Танки! Танчики! БатлТанкс! БатлСити!
Писать будем на JavaScript с выводом на canvas.
Далее более

Маньячная минимизация (в погоне за байтом)

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели8.2K
Hello World,

Этот топик о том, каким образом можно предварительно зарефакторить код так, чтобы улучшить его минимизацию. Недавно я перед релизом минимизировал библиотеку Helios Kernel (о которой написал позавчера). Исходник библиотеки весит 28112 байт, в нём щедрые комментарии, и поэтому он с пол пинка ужимается YUI компрессором до 7083 байт. Не то что бы мне показалось, что 7 килобайт — слишком жирно. Но просто, посмотрев своими глазами на минимизированный код, я смог увидеть кучу мест, где можно было бы сэкономить ещё:



Посмотрим, что можно сделать с кодом, чтобы превратить 7083 байт в 4009 3937.
Читать дальше →

Helios Kernel (удобный include в Javascript)

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.2K
Hello World,

Всё начилось с простой идеи: мне захотелось, чтоб я мог в шапке скрипта написать что-то вроде

include( "path/to/someLibrary.js" );

а ниже использовать объекты, объявленные в скрипте someLibrary.js. Так появилась библиотека Helios Kernel.

Читать дальше →

Область видимости в JavaScript и «поднятие» переменных и объявлений функций

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели160K
Вы знаете, какое значение выведет этот код на JavaScript?
var foo = 1; 
function bar() { 
    if (!foo) { 
        var foo = 10; 
    } 
    alert(foo); 
} 
bar();

Читать дальше →

Keymaster.js: простая микро-библиотека для «горячих клавиш»

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели7.3K
На guthub'е появилась библиотека keymaster.js, с помощью которой можно добавить клавиатурные сокращения (shortkuts) на любую страничку. Конечно, для тех же целей предназначен модуль jQuery Hotkeys, но у keymaster.js есть свои преимущества: эта библиотека не имеет никаких зависимостей, она очень легковесная (всего 60 строчек кода) и лишена известных багов jQuery Hotkeys. В общем, определённо полезная вещь.

В ближайшее время для keymaster.js добавят ещё селектор INPUT / SELECT / TEXTAREA, это тоже будет полезное дополнение.
Пример скрипта

SunCalc — JavaScript-библиотека для вычисления положения солнца и солнечных фаз

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели15K
SunCalc

Больше года назад я представил вашему вниманию свой проект SunCalc, позволяющий удобно изучать траектории солнца и фазы солнечного света (закат, рассвет, различные виды сумерек и т.д.) в течении заданного дня и в заданном местоположении.

Сейчас же я решил выпустить код, выполняющий непосредственное вычисление этих значений, в виде отдельной библиотеки с открытым исходным кодом, и опубликовать ее вместе с примерами и документацией на GitHub: github.com/mourner/suncalc

Библиотека написана на основе формул из статьи про положение солнца на сайте Astronomy Answers, опубликована под лицензией BSD, занимает ~1.5 кб, соответствует строгим стандартам JSLint и работает не только в браузере, но и на различных серверных платформах, таких, как Node.js.

Читать дальше →

Backbone.js для «чайников»

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели292K
Backbone.js для чайников
Как то поздним вечерком мне пришла мысль изучить Backbone.js и привязать его к уже написанному на jQuery сервису. Сервис уже серьёзно расширился и меня достало это нагромождение обработчиков кликов, запросов и логики. Поэтому, я как усердный школьник полез в официальную документацию. Но либо я тупой, либо мой английский меня подкачал, либо то и другое вместе, но я не черта не понял. Я прочитал уже второй раз, внимательно, и для особо одарённых мест использовал google translate. Прочитал также и пример ToDo List. Всё показалось понятно, ровно до той поры пока я не стал писать. После чего я взял всё что нашел по этой библиотеке, как на английском так и переводы. Прочтя кипу документации я решил, что сейчас вроде всё понял. Я напрягся, но… Не вышел каменный цветок у мастера Данилы, т.е. вышло, но это явно был не цветок, и камень как то неправильно пах. Тогда, как прилежный ученик, я решил написать «Hello, KittyWorld» с нуля. Попутно комментируя и сохраняя шаги в hg, у меня получилось введение в backbone.js framework для таких как я, особо одарённых.
Данные 7 шагов с комментариями.

Codecademy: 200 тыс. юзеров, 2,1 млн уроков за первые 72 часа работы

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели2.7K
Невероятный успех продемонстрировал стартап Codecademy, который обучает новичков программированию на JavaScript с помощью бесплатных интерактивных уроков. Уроки осуществляются в приложении с простым и интуитивно понятным интерфейсом. Ещё одна особенность проекта — регистрация на сайте не требуется, пока вы не закончите парочку первых уроков.

В первые три дня сайт привлёк 200+ тыс. активных пользователей (считаются те, кто зашёл на сайт и запустил приложение), количество законченных уроков составило ≈2,1 млн, пишет TechCrunch.

Созданный за две недели стартап пока что предоставляет сервис бесплатно, но в будущем должен придумать какую-то бизнес-модель, чтобы окупать расходы на хостинг.

Немного о том, как JavaScript include JavaScript

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.9K
Здравствуйте, Друзья.

Всё новое — хорошо забытое старое!
Речь пойдёт НЕ О HTML/JavaScript, а только о JavaScript!
Искал эту тему на Хабре, но не нашёл…

Работаю системным администратором в своей компании (домен windows) и поэтому часто приходится писать различные скрипты. За время работы была сделана библиотека функций (от .prototype, до WMI), которые вечно приходилось таскать за собою из файла в файл, что очень напрягает и утяжеляет код. Очень неприятно, когда начинаются модификации библиотечных функций (так же написанных на JavaScript). Вот тогда приходится искать где эта функция уже использовалась? Процесс поиска — утомительный, да ещё и отладкой нескольких файлов попахивает. Вот тогда и всплыло в моей памяти, что несколько лет назад читал где-то на форуме (уже за давностью лет и забылось на каком), что есть возможность делать такие «include»
Читать дальше →

Ближайшие события

5 полезных приемов

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.3K
Эти маленькие куски кода я насобирал за весь свой стаж JavaScript-программирования. Они должны серьезно облегчить жизнь Web-разработчика, и научить решать проблемы проще, не прикручивая тяжеловесные JavaScript-библиотеки. Не спорю, иногда они могут оказаться весьма полезными, но подгружать JQuery для создания таймера — это, по-моему, дикость…

Читать дальше →

Введение в Wacom Javascript API

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели3.6K
image

Wacom Javascript API позволяет приложению получить разные интересные параметры текущего состояния планшета. Например, силу нажатия или координаты ручки относительно планшета. А так же статические данные, такие как версия плагина или модель планшета.

В данном Хабратопике я покажу, как работает данный API, на примере HTML5 Canvas «рисовалки».

Читать дальше →

CBS или упрощенный вид стилизирования и написания скриптов в ваших проектах

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели1.3K

Вступление



Привет хабровчане,

Вашему вниманию хотел бы предоставить небольшую, но полезную функцию которая:
  • Сделает работу верстальщика немного проще и чище
  • Упростит выборку элементов на странице через популярные платформы, аля jQuery


Смысл функции в том, что бы вместе с загрузкой страницы/после неё определить важные параметры клиента, такие как:
Браузер, версия браузера, О.С, движек браузера и.т.п
И разместить их в html тэг вашей страницы.

Дальше — больше. Читаем?

Читать дальше →

Events bubbling и events capturing

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели65K
intro
Представьте, что на странице есть два блока, и один вложен в другой, как это показано на рисунке. В разметке страницы это выглядит так:
   <div id="block_outer">
      <div id="block_inner"></div>
   </div>

А теперь представьте, что к блоку #block_outer привязано событие onClickOuter, а к блоку #block_inner, соответственно, событие onClickInner. И ответьте на вопрос, как сделать так, чтобы при клике на блок #block_inner, событие onClickOuter не вызывалось? И будет ли оно вообще вызвано? И если будет, то в каком порядке события будут вызываться? И знаете ли вы, как работает метод jQuery.live или подобные в других библиотеках (events delegation в ExtJS, например)?
Если я хоть немного заинтересовал, добро пожаловать под кат.

Ещё один физический движок на JavaScript

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели5.7K
На Google Code появился ещё один порт известного физического движка Box2D на JS — box2dweb (по ссылке есть демо). Автор говорит, что уже существует портированная версия Box2dJs, но она давно не обновлялась, так что приходится импортировать большое количество JS-библиотек в каждый проект.

Кроме двух упомянутых, на сегодня список библиотек физики на JavaScript выглядит так:

github.com/thinkpixellab/box2d — обработанный компилятором Closure Compiler порт Box2D на JS
code.google.com/p/bulletjs — порт фрагментов Java-библиотеки JBullet (http://jbullet.advel.cz/)
github.com/supereggbert/JigLibJS — порт JigLib на JS
github.com/hapticdata/toxiclibsjs — порт Toxiclibs VerletPhysics на JS
github.com/kripken/ammo.js — порт Bullet на JS

Введение в SproutCore часть вторая

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели700
В первой части руководства по SproutCore рассказывалось о создании простого приложения.
Пришло время углубить знания и разобраться с Моделями в SproutCore.

После прочтения данного руководства вы сможете:

  • Описывать модели с помощью SC.Record.
  • Управлять моделями с помощью SC.Store.
  • Загружать начальные данные в хранилище.
  • Посылать запросы к хранилищу с помощью SC.Query.

Читать дальше →

Page Visibility API и Visibility.js

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели22K
Кот Шрёдингера

Page Visibility API — новое API в JavaScript, которое позволяет узнать, видит ли пользователь ваш сайт или же он, например, открыл другой таб.

Каким образом это API может сделать наш Веб дружелюбнее и уютнее? Ну самое очевидное:
  • Сделать сайт более дружелюбным к пользователю, «поднять юзабилити». Например, отключать слайдшоу или ставить видео на паузу, когда вы переключаетесь в другой таб (например, вы смотрите видео на YouTube и вам приходит срочное эл. письмо).
  • Не потреблять лишних ресурсов. Выключать лишнюю логику, когда она не нужна, так как пользователь не видит сайт. Например, в фоновом табе отключать сложные JS-рассчёты или реже проверять новые сообщения по AJAX.
  • Считать более точную статистику. Например, не засчитывать пользователей, которые открыли ваш сайт в новом табе и закрыли его не просматривая.
  • Поддерживать новую технологию пререндеринга из Google Chrome, когда браузеру заранее загружает и рендерит указанную страницу, чтобы открыть её мгновенно. Например, в поиске Google первый результат выдачи будет отмечен на прередеринг.
  • Сделать эмулятор кота Шрёдингера (на иллюстрации), который отобразит живого или мёртвого кота только тогда, когда пользователь откроет загруженный в фоне таб.

Чтобы сделать работу с Page Visibility API более удобной, я (во славу Злых марсиан) разработал библиотеку Visibility.js. Она позволяет забыть о вендорных префиксах и добавляет «сахара» высокоуровневых функций, чтобы писать короткий чистый код (например, Visibility.every — аналог setInterval, но работает только, если сайт в открытом табе).

Милый пример видео-проигрывателя, который останавливает видео, когда страница становится невидимой (открывать в Google Chrome 13).
Читать дальше →