Обновить
256K+

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

248,51
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Нужен ли здесь `useEffect`? 12 сценариев из React-код-ревью — от производного состояния до React 19.2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели3.4K

На code review я регулярно встречаю один и тот же вопрос, только записанный разным кодом: «Как правильно синхронизировать эти значения через useEffect

Со временем я понял, что чаще полезнее спросить иначе: а эффект здесь вообще нужен?

В статье разбираю 12 типичных сценариев из React-код-ревью: производное состояние, события, цепочки эффектов, внешний store, useEffectEvent, загрузку данных и современные подходы React 19.2. Для каждого случая — пример «плохо → хорошо» и практический фильтр, который помогает выбрать между рендером, обработчиком события, Action, useEffect или query-библиотекой.

Читать далее

Новости

Моя идеальная структура заметок уснула. Теперь за порядок отвечает LLM

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели5.3K

Полгода назад я построил себе в Obsidian продуманную структуру хранилища. PARA-подобная иерархия, аккуратные папки под проекты и области, шаблоны, теги. Я честно верил, что вот теперь заживём.

Прошло несколько месяцев, и структура уснула. Не развалилась, не сломалась, именно уснула. Заметки продолжали появляться, но раскладывать их по местам мне стало банально лень. Каждая новая мысль требовала маленького ритуала: решить, куда её положить, как назвать, с чем связать, какие теги повесить. По отдельности каждое решение занимает секунды, но их десятки в день, и в какой-то момент мозг просто отказывается. Заметки стали оседать одной кучей, а красивая иерархия превратилась в музей.

Самое обидное, что я понимал: дело не в моей исключительной лени. Так происходит у большинства. Более того, многие вообще не начинают вести базу знаний, потому что заранее боятся этого хаоса. «У меня будет свалка из трёхсот файлов, зачем начинать». И из этой личной боли выросла идея плагина.

Читать далее

SecretAuth – UX-решение для авторизации посредством приватного ключа

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели5.5K

Мир сильно изменился с начала 21 века. В том числе, что касается систем авторизации. Мы продвинулись от авторизации через обычный логин и пароль к использованию централизованных сервисов вроде Google и Apple. Но так ли хорошо это для пользователя? И можно ли сказать, что его данные принадлежат ему?

Читать далее

Оптимизация next.js monorepo приложения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.6K

Как я ускорил работу с тулингом на своем проекте в среднем более чем в 10 раз, заменив JS-инструменты на нативные.

Читать далее

Spec-Driven Development на практике: как локальный job-агрегатор живёт без ревьюеров и не ломается

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели7K

Поиск работы в 2026 году — это инженерная задача, которую все решают вручную. hh.ru перемешивает релевантные роли с шумом: на запрос «Senior PHP» прилетают джуны, фронтендеры и «PHP со знанием 1С». Одна и та же вакансия репостится под разными URL — и отследить, что ты уже откликался на неё месяц назад, практически невозможно. Зарплатные вилки скрыты или указаны в разных форматах. Значительная часть рынка вообще живёт вне hh — в ATS западных компаний (Greenhouse, Ashby, Lever, Workday), на Habr Career, в GetMatch и GeekJob, и у каждого источника свой API и своя схема данных. А поверх всего этого — ИИ по обе стороны воронки: резюме первым читает ATS-скринер, а не человек, рынок захлёстывают массовые AI-отклики, и рекрутёры в ответ закручивают фильтры.

Если декомпозировать задачу честно, получается типовой ETL-конвейер: агрегация из неоднородных источников, нормализация и дедупликация в единую модель, скоринг против резюме, трекинг откликов во времени. Ровно то, что бэкендеры строят на работе, — только над данными о собственном трудоустройстве. Я так и поступил: написал локальный клиент, который агрегирует 41 источник, оценивает каждую вакансию под резюме, ловит репосты, ведёт воронку откликов и разворачивается одной командой. Сервер слушает только loopback — резюме и история откликов не покидают машину.

В статье — разбор архитектуры и решений: фронтенд без сборки и без virtual DOM, два реестра адаптеров с тестами на согласованность, SSRF-защита на DNS-pinning, двухфазный SSE с детерминированным завершением, 13 локалей с RTL, тестовая пирамида из 1543 кейсов и Spec-Driven Development как замена командного ревью для solo-проекта.

Смотреть, как устроено

Mini bucket v 3.6.6: Мультиязычность, менеджер переводов и ворох системных исправлений

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5K

В одной из предыдущих статей я поднимал вопрос о том, что интерфейс системы целиком и полностью работает на Английском языке. Я пообещал, что в будущем реализую поддержку нескольких языков, и вот этот момент настал. Но, как это часто бывает, пока я копался в коде ради мультиязычности, попутно переписал пару системных модулей, чтобы они наконец-то работали стабильно ну и не ручками же вводить переменные в файл пакета. Поэтому релиз 3.6.6 получился тройным: Системные исправления, исправления интерфейса ну и новый плагин.

Читать далее

Часть II. Начала дискретной математики. SQL, Комбинаторика, Тервер за 15 минут. SQL, EBNF, XPATH в 480 LOC

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение60 мин
Охват и читатели11K

┼┼┼┼┼┼┼┼┼▄▀▀▀▄▄▄▄▄▄▄▀▀▀▄┼┼┼┼┼┼┼┼
┼┼┼┼┼┼┼┼┼█▒▒░░░░░░░░░▒▒█┼┼┼┼┼┼┼┼
┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼█░░█░░░░░█░░█┼┼┼┼┼┼┼┼┼
┼┼┼┼┼┼─▄▄──█░░░▀█▀░░░█──▄▄─┼┼┼┼┼
┼┼┼┼┼┼█░░█─▀▄░░░░░░░▄▀─█░░█┼┼┼┼┼
┼┼┼██░██░████░██░░░██░░░█████┼┼┼
┼┼┼██▄██░██▄▄░██░░░██░░░██░██┼┼┼
┼┼┼██▀██░██▀▀░██░░░██░░░██░██┼┼┼
┼┼┼██░██░████░████░████░█████┼┼┼

Для строительства компиляторов, нам нужны начала математики. Из них, как мы убедимся, проистекает добрая половина понимания и всех наших работ.
В частности, без начал не понять лямбда-исчисление Чёрча, которое мы применим на этапе работы с AST. Рассмотрим элементы дискретной математики с примерами на С, JavaScript, SQL.

Читать далее

Как мы делаем онлайн-режим для браузерной инди-игры, когда бюджет на сервера — $10 в месяц

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели10K

В прошлых статьях мы рассказывали про архитектуру ГИГАХРУЩА — браузерного survival horror с процедурной генерацией, WebGL-рейкастером и полноценным симулируемым миром (A-Life, Самосбор, физика) без использования готовых движков вроде Unity или Godot. Проект работает полностью локально, загружаясь в браузер за секунды.

Но что, если мы хотим добавить мультиплеер, где игроки смогут вместе ходить по одним и тем же бесконечным бетонным коридорам, встречать друг друга, отстреливаться от монстров и прятаться от гермодверей во время Самосбора?

Обычно для таких задач пишут выделенный headless-сервер на Node.js или C++, который крутится 24/7. Но у нас жесткое правило: мы делаем независимый проект с инфраструктурным бюджетом в $10/month. Мы не можем держать десяток мощных серверов, постоянно просчитывающих сотни процедурных этажей для пустого мира.

Вот как мы решили эту архитектурную задачу. Спойлер: браузер одного из игроков работает как полноценный сервер симуляции, а Cloudflare Durable Objects используются только как легковесный релей.

Читать далее

Playwright в картинках: как работают фикстуры

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.4K

Фикстуры в Playwright дают много возможностей, но за это приходится платить пониманием их жизненного цикла. В статье показываю на простых графиках, как фикстуры создаются и очищаются, как работает auto-режим, зависимости и скоупы.

Читать далее

Point0 — фулстек TypeScript-фреймворк на Bun и React, о котором я мечтал

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение92 мин
Охват и читатели7K

Хочу анонсировать свой фреймворк Point0. Это первый Bun FullStack фреймворк сопоставимый по функционалу с Next.js и TanStack Start. Однако, имеет кардинально другой DX, ради которого и был создан.

Мне всегда не нравились существующие фреймворки, особенно Next.js и Remix (React Router). Но я думал, что, видимо, по-другому фреймворки просто не получаются, поэтому и не делают. А громоздкость, чужие строгие соглашения, неповоротливость архитектуры, это просто необходимое зло, с которым я должен смириться.

В какой-то момент во мне накопилось критическое ощущение, что всё же должно быть совершенно по-другому. И я подумал, а напишу-ка я псевдокод на воображаемом фреймворке, который бы меня устраивал, вообще не взирая на возможность реализации. Просто буду писать проект, будто бы идеальный фреймворк существует.

И получилось так здорово, что я просто забыл обо всём на свете и 10 месяцев пилил реализацию этого фреймворка, а 3 месяца назад даже уволился с работы, чтобы уже скорее его добить. И вот добил, и хочу поделиться с вами.

Читать далее

Flappy Bird: делаем игру сложнее и добавляем автопилот на чистой математике

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели13K

Начнём с предыстории. Когда я опубликовал первую статью про клон Flappy Bird, я хотел получить результат, который был бы мне приятен, но вместо этого получил всего понемногу. Можно сказать, сработал эффект Зейгарник, когда незавершённая задача создаёт когнитивное напряжение, которое буквально «заставляет» нас возвращаться к мыслям о ней. Вроде поучил физику, посмотрел, как лучше работать с рендерингом, узнал, почему птица стала такой популярной игрой, но один комментарий заставил задуматься, что на этом нельзя останавливаться и стоит сделать ещё что-то, пока эффект не пропал.

Читать далее

Микрофронтенды. Стабильная интеграция нескольких SPA-приложений. Часть 2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели10K

Привет! В первой части бы поговорили о нашем подходе к мирофронтендам, модульной федерации и о том, как устроены интеграции. В этой, как и обещал, про шаринг и изоляцию библиотек, ленивую загрузку, а также немного советов и рекомендаций.

Делимся веб-компонентами

Приложения у нас самодостаточные, так что друг о друге они не знают. Нам необходимо каким-то образом поделиться веб-компонентами. Есть два способа.

Читать далее

Pivot grid без сторонних библиотек: кэш, производительность и связанные гриды

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.5K

Расскажу, как и почему я в какой-то момент решил написать собственный pivot grid — без сторонних библиотек, на чистом JavaScript и DOM. И что из этого получилось: от первой версии с обычным GROUP BY до кэширования больших выборок и цепочки связанных гридов.

Читать далее

Ближайшие события

Продолжаем рассказывать о создании продолжения DogPlanner…

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.7K

Ну что же…, на дворе 2026 год, первый DogPlanner живёт своей жизнью, доступен на многих площадках мобильных приложений, мы о нём много писали в соцсетях и различных блогах. С тех пор как мы сделали его, а опубликовали мы его аж в июне 2020 года, вы прислали нам много различных идей по его доработке, написали множество отзывов, а также мы узнали о приличном количестве проблемных мест по его функциональности и содержанию, и всё это было абсолютно заслуженно! Хотим сказать вам огромное спасибо за всю обратную связь, которую мы получили, и получаем до сих пор от вас! Но давайте снова вернёмся к критике…

Читать далее

УМНЫЙ К1 — контроллер на базе ESP32 с REST, syslog и много опенсорса

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.2K

Предисловие

Возможно то, про что я хочу рассказать в своей первой статье тут, покажется не новым, уже знакомым велосипедом. Речь пойдет о контроллерах на базе ESP32 и программном обеспечении. Да, современных решений, открытых и бесплатных – много. А сейчас зарождается еще одно (а опенсорса мало не бывает, я считаю).

В статье я упущу и не буду рассказывать ни про свое знакомство с ардуиной, esp, php, python, js ни про то, что пришел сюда давным-давно гуманитарием. И да простят мой, вероятно не корректный, «жаргон» истинные профессионалы в микроэлектронике и программировании - итак, приступим.  

Совсем недавно я отключил RPI4 с HA и наконец «воткнул» в котельную очередную, но «готовую к деплою» версию контроллера (разрешите его далее называть «УМНЫЙ К1», спасибо).

Читать далее

Микрофронтенды. Стабильная интеграция нескольких SPA-приложений. Часть 1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели11K

Привет, Хабр! Меня зовут Александр, я руковожу веб-разработкой в InfoWatch. Мы занимаемся проектированием решений, которые обеспечивают информационную безопасность для разных компаний. 

В этой статье я расскажу, как мы обеспечиваем интеграцию SPA-приложений. Главная цель этого процесса — сохранить стабильность и совместимость приложений, при этом не потеряв по пути скорость поставки функционала. Под катом — о подходах и решениях, которые мы используем, а также пара примеров из практики и немного рекомендаций, если вы по работе занимаетесь подобными вещами.

Читать далее

Baseline: май 2026

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.5K

Уже почти июнь подходит к концу, а я так и не выпустил эту статью. Исправляюсь.

Обзор на браузерные API, которые стали Widely available в мае 2026. Раз в месяц я буду вам напоминать, что вы уже можете использовать в проде.

Каждый месяц выходят новые CSS-свойства, HTML-атрибуты, JavaScript-методы и WebAPI, но применять в проде мы их конечно же не будем. 2.5 года назад также каждый месяц выходили новые фичи в браузере, а вот их уже пора начинать применять.

Узнать, что можно применять в проде

Как заставить LLM проанализировать хранилище из тысяч заметок, которое не влезает в контекст

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели10K

У меня в Obsidian накопилось под две тысячи заметок. Ежедневники, конспекты, обрывки идей, недописанные черновики. Граф‑вью честно показывает мне облако точек: красиво, но бесполезно. Какие заметки висят сиротами без единой связи, какие дублируют друг друга под разными тегами, какие кластеры тем так и не соединились, из графа не вытащить.

Очевидная мысль: «отдам всё LLM, пусть разберётся». Но 2000 заметок это миллионы токенов. Ни в один контекст это не влезает, а если бы и влезло, стоило бы как крыло самолёта и утонуло бы в шуме.

Так появился идея по созданию Vault Audit AI, плагин для Obsidian, который проводит аудит хранилища через LLM: находит сироты, кластеризует темы, предлагает теги и связи. Я его опубликовал в официальном каталоге и выложил на GitHub. В этой статье разберу инженерную начинку: как обойти лимит контекста через MapReduce, как не платить за повторный анализ, как абстрагировать четырёх LLM‑провайдеров под одним интерфейсом, и что пришлось переделать, чтобы пройти автоматическое ревью каталога.

Код на TypeScript, фрагменты настоящие (слегка почищены от обёрток локализации ради читаемости).

Читать далее

Кнопка «К началу ответа» для ChatGPT, Qwen, DeepSeek, Claude, Gemini, Grok и Perplexity: как я победил скролл и AI‑мысли

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.6K

Спойлер: коды готовы — вставьте и пользуйтесь.

Знаете, что меня расстраивало больше всего в чатах с нейросетями? Сидишь, читаешь длинный ответ в момент генерации. Дошёл до середины, понял, что упустил какую-то деталь в начале, крутишь скролл вверх. А бот в этот момент дописывает новый абзац, и весь текст уезжает обратно вниз.

Штатная стрелочка «наверх» тут не спасает. Она кидает к шапке сайта, а не к началу конкретного сообщения ассистента. Приходится ловить текст вручную. Сейчас стали выкатывать что-то вроде истории запросов справа от чата, похожее на закладки, но мне они не нравятся по той же причине: надо приглядываться и целиться в анимированный интерфейс.

Чтобы не дергать страницу туда-сюда, я набросал около 10 юзерскриптов для всех популярных чатов. Они вешают в углу экрана кнопку, которая телепортирует прямо к первой строчке именно последнего ответа. Заодно вычищают визуальный мусор, который разработчики добавляют в интерфейс без возможности отключения штатными методами.

Читать далее

Canvas или SVG для карты офиса: как мы выбрали и справились с неочевидными граблями

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.9K

Если к вам придут с задачей внедрения интерактивной карты офиса, какой рендер вы выберете? Canvas или SVG? Верхнеуровневый обзор скажет, что Canvas хорош для частых перерисовок (географические карты, игры), а SVG — когда важна работа с отдельными элементами, которые естественным образом присутствуют в DOM.

Мы выбрали SVG.

В этой статье не будет глубокого анализа, это живая история о том, почему мы отказались от идеи использовать Canvas, как строили карту с нуля, какие инструменты использовали, как организовали связь между SVG-элементами и данными в БД, и как сделали админку, где карту могут менять дизайнеры без участия разработчиков.

Читать далее
1
23 ...