Обновить
219.21

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

История создания Javascript

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров24K
Brendan Eich (создатель языка JavaScript) между делом пишет о том, как язык создавался, и почему он такой, какой есть.

JS был обязан «выглядеть как Java», только поменьше, быть эдаким младшим братом-тупицей для Java. Кроме того, он должен был быть написан за 10 дней, а иначе мы бы имели что-то похуже JS.

что-то вроде PHP, только еще хуже. Его босс Netcsape быстро «зарубил» (в июле 1995, если мне не изменяет память; я сдлелал JS в начале/середине мая), т.к. это был уже третий язык после Java и JS. Было и так трудно обосновать то, что у нас 2 новых языка программирования для web.


В то время мы должны были двигаться очень быстро, т.к. знали, что Microsoft идет за нами.


Считайте, что JavaScript (пожалуйста, только не «JScript») спас вас от VBScript.


10 дней на то, чтобы сделать лексер, парсер, компилятор в байткод (bytecode emitter), интерпретатор, встроенные классы и декомпилятор. Помощь была только с файлом jsdate.c — от Ken Smith из Netscape (который, по нашему излишне оптимистичному соглашению, склонировал java.util.Date — Y2K баги и т.д. Гослинг...).

Простите, времени было мало для того, чтобы сделать правильную оптимизацию хвостовой рекурсии. 10 дней почти без сна, чтобы сделать JS с чистого листа, заставить его «выглядеть как Java» (я сделал, чтобы он выглядел как C), и тайком протащить туда его спасительные фишки: first class functions (замыкания сделал позже, но они были частью плана сразу) и прототипы (примерно как в языке Self).

I'll do better in the next life.

Impact HTML5 Game Engine — движок на JS

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров19K
Просматривая обзоры инди-игрушек наткнулся на весьма интересный проект — Biolab Disaster (да поможет ему НЛО выдержать хабраэффект) — браузерный платформер на чистых HTML5 & JavaScript, навеивающий воспоминания о тех временах, когда каждую игру делали с душой.
Коротенькая и незатейливая игрушка крутится необычайно быстро и красиво, оставляя за собой приятное впечатление, активированные чекпоинты и маленькие кусочки врагов :)
Выполнена она на движке автора этой же игры, Impact HTML5 Game Engine, в качестве демонстрации его возможностей. Движок на данный момент все еще находится в состоянии разработки, но предлагает уведомить нас электронным письмом по официальному выходу в свет.
За новостями можно так же следить в блоге автора.

На закуску — видео с геймплеем, некоторыми моментами создания игры и редактором уровней — с комментариями автора.

(Благодаря видео можно узнать ссылку на официально еще не опубликованный, но вполне рабочий level editor)

Флеш становится все менее значимым, что не может не радовать.
Приятного пятничного ковыряния в коде ^_^

extsrc.js — загружаем все скрипты асинхронно и уже после отрисовки страницы (даже с document.write)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров21K
Хочу Вам рассказать о штуке, которую я изобрел сегодня, чтобы ускорить процесс загрузки сайтов. Все вы знаете, что <script src="..."></script> задерживает отрисовку страницы, пока не загрузится этот скрипт. Если их десятки — это может сереьезно замедлить работу сайта — в результате пользователь 20 секунд пялится на пустую (или недорисованную) страницу из-за какого-нибудь тупящего социального виджета (умножить на десяток этих виджетов).

Не правда ли было бы круто, если бы можно было сказать <script extsrc="..."></script> ("extsrc" = "грузи потом"), чтобы скрипты загружались после того как страница отрисована?

Все бы хорошо, но есть document.write… Сегодня я наконец решил его проблему — представляю extsrc.js — скрипт, который запустит все скрипты после отрисовки страницы (даже если они содержат document.write — и правильно отрисуется все).

Результат? Супер-быстрая загрузка страниц, даже если там море всяких внешних скриптов.

Использование:

Заменяем <script src="..."> на <script extsrc="...">.

Итого получается:

<script src="http://whiteposts.com/extsrc_js/extsrc.js"></script>
<script extsrc="..."></script>

все остальное под катом

Юнит-тестирование и CodeCoverage для Javascript-кода

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.3K
В этой заметке расскажу о своем опыте юнит-тестирования JS-кода, опыте использования среды выполнения тестов js-test-driver, ее возможности code coverage и скручивании ежа с ужом, а именно данных о code coverage от js-test-driver и генератора отчетов о покрытии PHP_CodeCоverage. Расскажу и покажу как получить вот такие отчеты о покрытии кода...
Читаем дальше...

JSNAV

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.9K

Навигация по странице


Всё чаще и чаще в web появляются сайты, использующие навигацию, написанную на JavaScript. Типичный случай использования javascript для навигации: страница с меню и блоком контента, куда через AJAX подгружается содержимое:



Пользователь кликает по пункту, JavaScript грузит из сети содержимое, вставляет в блок контента, пользователь доволен: страница без перезагрузки показывает требуемое и траффика потребовалось меньше за счёт того, что не потребовалось грузить все эти HEAD, BODY, STYLE и прочие элементы.

Но вот проблема: URL страницы. Если на old scool сайтах на каждый пункт меню показывается новая HTML страница, и у пользователя есть вменяемый URI, который он может скопировать из адресной строки бразуера, послать другу или положить в закладки, то в случае AJAX интерфейсов в URI странице зачастую нет никаких ссылок на текущий контент документа.

Пересылая ссылку из адресной строки браузера другу, пользователь не может быть уверен, откроется ли документ с тем содержимым, что он просматривает сейчас, или откроется документ с начальным содержимым страницы.

Не с секрет, что для решения этой проблемы многие программисты кодируют ссылку на текущее просматриваемое содержимое в якорь (anchor) URI документа. К примеру, на сайте jqapi.com (скриншот которого приведён вначале топика) при выборе того или иного пункта меню якорь страницы меняется на #p={contentId}.
Читать дальше →

Сравнение производительности Javascript-движков с родным Linux приложением

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.7K
Сегодня существует множество браузеров и все они как-то борются друг с другом ради рынка. Основные игроки: Internet Explorer, Mozilla Firefox, Google Chrome, Safari. И на сегодня они друг у друга копируют внешний вид (все пытаются походить на Google Chrome) и все поголовно хвалятся кто из них лучше соответствует HTML 5, правда главное, что они в нем нахваливают — это тэг canvas.

Вот и получается, что все они практически одинаковы, но как-то ведь им надо выделяться, чтобы быть лучшими? А здесь есть еще кое-что, что они всегда нахваливают — скорость работы. Лет 10 назад под скоростью работы браузера подразумевалась скорость загрузки страницы (например, часть армии поклонников Opera как раз из за этой возможности). А вообще на сегодня важна работа Javascript, реализацией которого кичится каждый браузер. Они даже движкам Javascript дают свои имена и это становится их очередной торговой маркой. Вот именно та самая скорость работы Javascript и является сегодня основным достоинством того или другого браузера.
Читать дальше →

Итоги конкурса JS1k

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров728
Подведены итоги конкурса скриптов размером 1024 байт или меньше. Ниже список победителей.

1. Legend Of The Bouncing Beholder (автор: @marijnjh)
2. Миниатюрные шахматы (Oscar Toledo G.)
3. Тетрис со звуком (@sjoerd_visscher)
4. WOLF1K и буквы в цветах радуги (@p01)
5. Бинарные часы (tweetable) (@alexeym)
6. Mother fucking lasers (@evilhackerdude)
7. Схема графического движка (Lars Ronnback)
8. Многопользовательский настольный теннис (@feiss)
9. Генератор кода по азбуке Морзе (@chrissmoak)
10. Пульсирующие 3D-провода (@unconed)

Сайт с демками пока лежит, но некоторые из них можно найти на сайтах авторов.
Читать дальше →

Проверка существования свойств и методов объекта в Javascript

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров67K
Нашел в коде Javascript библиотеки вот такую вот конструкцию:

if ('is_public' in profile) {
...
}


Очень заинтересовало, как это работает. До этого использовал оператор 'in' только для итерации, а тут вот такая вот проверка интересная. Покопавшись я обнаружил для себя, что оператор 'in' также можно использоваться для проверки существования метода объекта, свойства объекта и индекса элемента в массиве. Ниже несколько примеров:
Читать дальше →

Получаем Object из формы

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров13K

Задача


При помощи javascript'а получить объект, содержащий данные формы. Набор полей и свойств должен задаваться разметкой формы. Зачем — чтоб из этого объекта получить json, xml, да и мало ли еще применений можно найти.
решение

Правильный захват контекста в Javascript

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров37K
Довольно часто во многих статьях я вижу, как люди захватывают контекст this для использования в анонимной функции и удивляюсь — то, что уже стало стандартом — просто ужасная практика, которая противоречит всем канонам программирования. Вам знакома такая запись?
var self this;
Может вам тоже стоит переосмыслить этот аспект?
Читать дальше →

jQuery плагин визуального стека сообщений

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.8K
Стояла задача динамического визуального отображения реакции на действия пользователя со стороны системы.
Другими словами: изменилось какое-то состояние объекта — вывести сообщения об удачном завершении сохранения изменения в базе/системе.
Написание плагина не заставило себя ждать...
 
Читать дальше →

Мастер-классы по профессиональному Javascript, AJAX/COMET, jQuery

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.9K
Приглашаю уважаемых разработчиков к участию в мастер-классах по профессиональному Javascript-программированию, AJAX/COMET, оптимизации, jQuery.

Они пройдут — в Ярославле (24-25 сентября), Новосибирске (3-4 октября), Казани (9-10 октября), Минске(16-17 октября), Днепропетровске (23-24 октября), Одессе (30-31 октября) и Самаре (13-14 ноября).
Читать дальше →

HTML5 Audio и Game Development: баги браузеров, проблемы и их решения, идеи

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров11K
В топике я расскажу о нюансах использования тега <audio> в разных браузерах при разработке игр, о проблемах, с которыми я столкнулся и о том, как их решить. Объяснение будет идти паралельно с написанием обертки для удобной работы.
Читать дальше →

Ближайшие события

Сам себе gzip: сжимаем скрипты на 20% лучше

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров1.7K
Повторяющиеся ключи

Если посмотреть на скрипт, сжатый Closure Compiler'ом, YUI Compressor'ом или еще чем-нибудь, можно увидеть бесконечные вереницы повторяющихся ключей: .prototype, .length, offsetParent и так далее. Попробуем избавиться от них на примере плагина jQuery UI Sortable. Скажу сразу, что gzip нам не переплюнуть, но когда его нет под рукой или нельзя им воспользоваться (например, на конкурсе 10K Apart), эта техника сжатия может оказаться весьма полезной.
Читать дальше →

Кубик Рубика на canvas

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров9.1K
Недавние посты об алгоритме сборки кубика 5×5 сподвигли меня написать эмулятор кубика на канвас. Автором статей про сборку предлагался свой кубик на OpenGL, но он мне многим не понравился. Надеюсь, с моим кому-нибудь удастся освоить алгоритм быстрее. Некоторые особенности и преимущества:
  • Кроссплатформенность, кроссбраузерность (IE за браузер не считаем), ненужность инсталлятора и прочие преимущества веб-приложения.
  • Поддержка кубиков от 2×2 и до бесконечности (пока грани не станут сильно маленькими и рендеринг не начнёт жестоко тормозить). В интерфейс вынесено до 11×11, но в библиотеке ограничений нет.
  • Псевдообъёмные грани для красоты.
  • Бесконечный undo-буфер.
  • Возможность замеса кубика (shuffle).
  • Слои вращаются легко и интуитивно, быстро привыкаешь. Крутить весь кубик (мышкой с зажатым шифтом или правой кнопкой) не так легко, но тоже можно привыкнуть.
  • Вся библиотека компактная, размещается в одном js-файле и не имеет никаких внешних зависимостей.
  • Лицензия MIT, а также открытые и не очень страшные исходники позволяют вставить кубик на ваш сайт и доработать по вкусу.
Читать дальше →

Esboza — векторный редактор online & фреймворк (Часть первая)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.7K
Наигравшись с предыдущей поделкой http://babarun.ru/content/canvas/, {шиза+навязчивая идея} не дали мне остановиться на достигнутом.

image

Сразу смотрим демо http://esboza.ru/demo/, все пояснения потом.

Читать дальше →

Paginator3000 и колёсико мыши

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.9K
Потребовалось однажды реализовать пейджер постраничной навигации а-ля дёти.
Далеко в лес ходить я не стал, а решил найти, что же это за зверь такой раскопированный на множестве сайтов, а оказалось, что это детище karaboz. И даже есть аналог, переделанный под jQuery.

Но у каждой версии есть, как мне показалось, огромный недостаток, игнорирование колесика мыши. «Но ведь с этим было бы удобнее!» — воскликнул я и решил немного переписать, чтобы пейджер прокручивался на событие mousewheel. А также есть другие недостатки, которые я освещу под катом.
Читать дальше →

Underscore.js — библиотека, которая так хороша, что должна быть вне закона

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров50K
Каждый, кому приходилось писать объемные куски осмысленного кода на javascript, рано или поздно понимал, что ему многого не хватает в этом языке или просто неудобны некоторые врожденные конструкции. Для сглаживания шероховатостей применяются jQuery, Prototype, MooTools etc. Кто-то уже мало представляет себе, как можно кодить без них. Сегодня я расскажу о еще одной маааленькой библиотечке, которая делает мир javascript-программиста еще прекраснее. Речь пойдет о Underscore.js
Go ahead, make my day

Притча о шаблонах

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.9K
 — Здравствуй *с широко развевающейся по лицу улыбкой* дружок.
 — Ваа! *с ярким блеском в широко распахнутых глазах* Тётя Ася приехала!
 — Да, и у меня есть для тебя новая сказка *присела и взяла малыша за руки* хочешь послушать?
 — Конечно! *слегка смутился и отвёл взгляд* Мне тут дядя такие страшные истории рассказывал…
 — Ну, надеюсь моя история тебя не испугает *потрепала его по волосам* Она должна научить тебя мыслить шаблонно.
 — Эээ? *лицо перекосилось от недопонимания* Это как?
 — М… сейчас узнаешь *подмигнула и взяла на ручки* Вот когда тебе нужно вставить переменные в строку — ты как поступишь?
 — Ну… *взял карандаш и чирканул на лежащей рядом бумажке* примерно так:
var query= 'xxx'
var resultCount= 512
var message= 'По запросу <kbd>' + query + '</kbd> найдено страниц: ' + resultCount

 — Ты ничего не забыл? *победоносно подняла голову*
 — Да вроде нет… *уткнулся носом в код, ещё раз внимательно его проверяя*
 — Что, если пользователь введёт… *выдержала многозначительную паузу и добавила*
какого же порева она там добавила?

Вклад авторов