Kwayk: как я сделал Quake на Qt Quick3D и прикрутил физику из Death Stranding 2

Получится ли сделать полноценную 3D-игру на Qt Quick3D?
Именно такой вопрос у меня возник, когда я начал изучать Quick3D. Казалось бы, рендер и партиклы есть, базовая физика в лице Quick3D Physics тоже присутствует. Пример CharacterController из Qt указывал на то, что проблем быть не должно.
Но хотелось проверить это самому на чём-то реальном.
Поскольку моделлер и художник из меня никакой, да и в геймдеве опыта у меня меньше нуля, я решил переписать Quake — любимую игру своего детства. В ней я провёл сотни (тысячи?) часов, играя в мультиплеер на бесплатных серверах МТУ-Информ через модем US Robotics 33600.
В итоге получился проект Kwayk — попытка переписать Quake на Quick3D.

















