Обновить
74.22

Kotlin *

Статически типизированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Koin: как сделать свой DI за 10 минут

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров7.8K

Привет, меня зовут Иван Курак, я Android-разработчик приложения Ozon Job. В этой статье мы реализуем свой механизм, на котором построен Koin. Тем самым мы пройдём путь, который проходили его авторы при решении проблемы построения собственного DI.

Эта статья будет полезна тем, кто использует Koin в своих приложениях, и тем, кто хочет сделать свой простой DI. Ведь только понимание того, как что-то устроено, поможет создавать новые решения, учитывая при этом опыт прошлых разработок, и модифицировать существующие решения без трагических последствий.

Дополнительная (но от того не менее важная) цель статьи — показать, что базовый механизм, на котором построен Koin, не такой уж и страшный :)

Тестовый текст

Прочие оптимизации кода Gradle Convention Plugins, выводы по результатам использования подхода

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2K

Всем привет! На связи Дима Котиков, и мы завершаем цикл статей о том, как облегчить себе жизнь и уменьшить boilerplate в gradle-файлах. В предыдущих статьях мы подготовили и настроили базовый модуль для написания Gradle Convention Plugins, написали несколько convention-плагинов в файлах -.gradle.kts, сделали еще один модуль и создали convention-плагины на базе kotlin-классов. В заключительной части мы немного порефакторим написанный код, попытаемся настроить области видимости convention-плагинов и extension-функций для конфигурации сборки, а также подведем итоги. 

Читать далее

Декларативный подход в организации gradle зависимостей в Android-проектах

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3K

В многомодульных приложениях Android существует проблема организации зависимости gradle. Каждая зависимость указывается отдельно.

Читать далее

Взлом JVM-приложения с помощью отладчика IntelliJ IDEA

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров10K

Что если мы скажем вам, что отладчик может стать не просто инструментом для поиска ошибок, а настоящим «режимом бога» в мире кода? 

В новом переводе от команды Spring АйО рассматривается, как можно исследовать память приложения и изменить его функциональность, при этом не затрагивая исходного кода, а используя только лишь отладчик IntelliJ IDEA.

Читать далее

Создание Convention Plugin-ов на базе Kotlin-классов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.3K

Всем привет! На связи Дима Котиков и мы продолжаем разговор о том, как облегчить себе жизнь и уменьшить bolierplate в gradle-файлах. В предыдущих статьях мы сделали отдельный модуль для написания Convention Plugins, провели необходимые настройки и написали несколько Convention Plugin‑ов в «‑.gradle.kts»‑файлах. В этой части мы будем создавать Convention Plugin‑ы на базе Kotlin‑классов.

Читать далее

Проблема UseCase-ов: что нужно знать разработчикам Android

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.7K

Введение

Если вы уже определенное время занимаетесь разработкой Android, вы, вероятно, слышали о UseCases. Их часто представляют как Святой Грааль Clean architecture. UseCases призваны отделить бизнес‑логику от Presentation и Data слоев, сделав ваш код более модульным, переиспользуемым и тестируемым. Но вот в чем загвоздка: UseCases не всегда являются серебряной пулей. На самом деле, слепое их применение может привести к раздутому коду и ненужной сложности, чего как раз и пытается избежать Clean Architecture. В этой статье мы развенчаем миф о UseCases и обсудим, когда они необходимы, а когда — просто пустая трата времени. Если вы разработчик Android и задаетесь вопросом, приносите ли вы больше вреда, чем пользы, следуя этому шаблону, эта статья для вас.

Читать далее

Пишем свой генератор ID для мобильных приложений

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров8.2K

Привет, меня зовут Андрей Богомолов, я Android-разработчик в команде Performance приложения Wildberries. 

Однажды, работая с кодом, я обратил внимание на использование UUID в UI и задумался об его влиянии на производительность. Тесты показали, что собственное решение может быть значительно быстрее стандартной реализации UUID в Java.

В этой статье мы рассмотрим разные подходы к генерации уникальных идентификаторов, сравним их производительность и напишем своё оптимизированное решение для мобильных приложений.

Читать далее

Взаимодействие с клавиатурой в Compose: особенности и подводные камни

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.7K

Привет, Хабр!

На связи Глеб Гутник, мобильный разработчик из компании xStack. В этой статье мы рассмотрим, как можно эффективно кастомизировать взаимодействие с клавиатурой в Jetpack Compose и Compose Multiplatform для создания комфортного UX.

Для того, чтобы пользователь мог полноценно взаимодействовать с интерфейсом, мы, мобильные разработчики, ежедневно решаем простую, казалось бы, задачу: поля ввода формы на экране всегда должны быть видны и находиться выше клавиатуры.

На Android для этого предусмотрен флаг android:windowSoftInputMode="adjustResize", но он сжимает окно приложения без учета анимации клавиатуры, поэтому пользователь видит пустое поле долю секунды, пока клавиатура открывается:

Читать далее

Улучшаем автокомплит в смешанных Java-Kotlin проектах

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2K

Недавно я наткнулся на статью, где описывается, как можно убрать мешающие варианты из автокомплита в Android Studio. Но тот способ касается только классов — с методами у меня так же не получилось, и тогда мне пришла идея.

Что за идея?

JPA Entity Graph и нюансы его использования

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров13K

Entity Graph — это один из мощных инструментов JPA, который помогает разработчикам гибко управлять загрузкой связанных сущностей. Entity Graph позволяет динамически настраивать загрузку данных во время выполнения программы, что делает его особенно полезным в проектах со сложными структурами данных.

Команда Spring АйО подготовила статью, в которой рассмотрела, как использовать Entity Graph.

Читать далее

Создание плагинов и переиспользуемых частей в .gradle.kts-файлах и Kotlin extension-функциях

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров5.5K

Всем привет! На связи Дима Котиков, и мы продолжаем разговор о том, как облегчить себе жизнь и уменьшить Boilerplate в gradle-файлах. В первой части поговорили о том, как подготовиться к созданию модулей для Gradle Convention Plugin. Двигаемся дальше!

Читать далее

Подчини паузы своей воле с Generational ZGC

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.9K

Netflix перешел с G1 на Generational ZGC, начиная с JDK 21, из-за значительных преимуществ, связанных с многопоточной сборкой мусора.

Команда Spring АйО подготовила перевод статьи, в которой инженеры стримингового сервиса рассказали о неожиданных и ожидаемых преимуществах Generational ZGC.

Читать далее

Gradle Convention Plugins: как облегчить себе жизнь и уменьшить boilerplate в gradle-файлах

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров9.7K

Привет, Хабр! Я Дима Котиков, ведущий android-разработчик в Т-Банке. Работаю в команде приложения Долями. Разработкой под Android начал увлекаться в 2020 году, а потом хобби переросло в работу. Люблю разбираться в технологиях, разрабатывать под Android и KMP и латте на фундучном молоке :)

Я расскажу о том, как облегчить работу с Gradle с использованием Gradle Convention Plugins. Всю информацию я разбил на серию статей для удобства. Они будут полезны всем, кто пользуется Gradle в качестве сборщика проектов. В первой части поговорим о проблеме с build.gradle-файлами и сделаем начальную настройку для написания Gradle Convention Plugins.

Читать далее

Ближайшие события

Пишем простенький DI для Android приложения

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров6.9K

Сейчас практически любой проект имеет в своём составе как минимум одну библиотеку или решение для разруливания зависимостей, но далеко не каждый разработчик действительно понимает как устроены эти самые решения. Поэтому в этой статье я хотел бы прояснить некоторые базовые моменты, на которых построены такие известные библиотеки как Dagger, Hilt и Koin, а также показать на практическом примере как можно написать свое DI решение.

Читать далее

Amplicode Launch Event – конвейер для Spring-приложений прямо в IntelliJ IDEA

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.8K

На прошлой неделе команда Amplicode провела митап, который длился целых 3,5 часа! За это время состоялось шесть докладов, затрагивающих все аспекты разработки приложений на Spring — от настройки окружения до создания бизнес-логики и реализации админки на React Admin.

Читать далее

IntelliJ IDEA 2024.3 EAP: Новые Возможности и Улучшения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.3K

Команда Spring АйО рада поделиться с вами свежей новостью от JetBrains: стала доступна первая EAP-версия IntelliJ IDEA 2024.3. Среди нововведений улучшения для java и kotlin, прокаченный AI Assistant, а также улучшенный UX.

Читать далее

Поддержка CDS в Spring Boot и ожидания от Project Leyden

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4K

Spring Boot 3.3 раскрывает потенциал CDS (Class Data Sharing) благодаря двум новым функциям: самораспаковывающийся исполняемый JAR и поддержка Buildpacks CDS.

Команда Spring АйО перевела статью, в которой рассмотрены новые функции, нюансы их использования, а также их влияние на время запуска приложения.

Читать далее

Как мы делали чаты на Kotlin Multiplatform

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.9K

Недавно завершили большой этап работ по чатам на Kotlin Multiplatform.

Работы велись в рамках мобильного приложения Я вас видел. Если коротко, это - приложение сохраняет для вас важные контакты при посещении конференций. Вы находитесь в одном зале с участниками конференции, по GPS приложение определяет всех, кто был рядом с вами в радиусе 10 метров, и эти люди потом отображаются у вас в мобильном приложении Я вас видел.

Приложение мы делаем на Kotlin Multiplatform для ускорения разработки на 2 платформы: Андроид и iOS.

Читать далее

Объект, ты null? Или как заключить контракт с компилятором в Kotlin

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3K

Привет, Хабр! Сегодня я расскажу о фиче, которую обнаружил в стандартной библиотеке котлина и реализация которой мне показалась неочевидной, а найти достаточного полного материала в интернете не удалось.

Пришлось копнуть, а что бы не было скучно, сделаю это вместе с вами.

Итак, далее в статье:

+Какого черта у null объектов можно вызывать методы?

+Как договориться с компилятором?

+Чем функции-расширения отличаются от родных методов класса?

Начнем.

Читать далее

Структурное логирование в Spring Boot 3.4

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров9.7K

С выходом Spring Boot 3.4 логирование стало ещё удобнее: теперь логи можно записывать в более унифицированном формате, что упрощает их анализ и обработку.

В новом переводе от команды Spring АйО мы разберем основные шаги для настройки и использования этой технологии в проекте.

Читать далее