Обновить
64K+

Node.JS *

Среда для запуска JavaScript-приложений

43,91
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

NodeJS стал самым популярным репозиторием на Github

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели1.9K
Фреймворк NodeJS вышел на первое место в списке самых популярных проектов Github по количеству подписчиков (watchers).
  1. node — 11 349 подписчиков
  2. rails — 11 234
  3. bootstrap — 10 924
  4. jquery — 10 479
  5. html5-boilerplate — 8 940
  6. homebrew (пакетный менеджер для OS X) — 6 641
  7. diaspora — 5 898
  8. three20 (библиотека Objective-C для разработки од iPhone) — 5 380
  9. devise (система аутентификации для Rails) — 5 249
  10. Spoon-Knife (пустой репозиторий для обучения новых пользователей github, как делать форки и проч.) — 4 863
Вообще, рейтинг довольно субъективен. Например, на третьем месте Bootstrap, набор стилей и элементов UI от разработчиков Twitter, который появился на свет всего несколько месяцев назад. В первые недели после выхода он даже побывал в лидерах этого списка.

Как цифры с Github соотносятся с реальностью, можно судить по количеству фолловеров к тегам на StackOverflow: у NodeJS их 2200, у jQuery — 19 500, C# — 22 200, у PHP — 18 000, и даже у фреймворка ASP.NET 8300 фолловеров.

Выход Node.JS версии 0.6.3 и две ошибки, найденные при работе с кодировками дочерних процессов в консоли Windows XP

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели4.2K
В официальном блоге Node.JS вчера (25 ноября) объявлено о выходе новой версии Node, под номером 0.6.3. Изменения не очень значительны: исправлен десяток ошибок да недочётов.

Я счёл это небезынтересным подарком ко дню рождения (по приятному совпадению, 25 ноября мне исполнилось 33 года). Однако в тот же день, задавшись вопросом «Как принять вывод Windows-команды, вызванной из node.js?», я начал в Windows XP серию экспериментов, конечным итогом которой стало обнаружение сразу двух ошибок Node при работе с кодировками под Windows.

Во-первых, при вызове команды методом require('child_process').exec(…) Node ожидает от неё вывода в кодировке UTF-8, тогда как в русифицированной системе Windows команды (например, dir) выводят текст в кодировке CP866.

Во-вторых, если дочерний консольный процесс изменит кодировку консоли, то будет воздействовать и на кодировку консоли родительского процесса Node (в частности, на вывод методом console.log) — получается, что консоль у них одна и та же, или что-то в этом же дýхе.

А теперь немного подробностей.

Читать дальше →

Шпаргалка по пакетному менеджеру NPM

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели445K

npm — это пакетный менеджер node.js. С его помощью можно управлять модулями и зависимостями.
Небольшая шпаргалка всех моих любимых команд npm:

Читать дальше →

Node.js на Windows (с тестами производительности)

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели49K


В этой статье мы рассмотрим вопросы наиболее важные для начинающих веб программистов и тех кто задумывается об изучении Node.js, а именно:
  • как установить рабочее окружение Node.js на своем компьютере;
  • как писать код;
  • как отлаживаться;
  • как развернуть то, что получилось на удаленном сервере.
А тесты производительности в конце статьи возможно дадут ответ на вопрос зачем собственно вам может понадобится изучать Node.js.
Читать дальше →

Пишем онлайн игру часть 2 или работа над ошибками

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.4K

Приветствую %habrname%!




Во вчерашней статье для меня в общем-то было ожидаемо, что большинству не будет интереса к nodejs, многие посмотрят только демо. Но к сожалению я не учёл, что и оценивать в статье будут именно игру! Хоть мне было и обидно потратив столько времени на написание статьи (а что самое главное игра писалась именно для статьи, а не наоборот), я сегодня решил написать продолжение.

Ну что же! Проведём работу над ошибками и сделаем работающую игру со всем о чём просили, но при этом не будем отклонятся от темы блога и рассмотрим все технические моменты с которыми столкнулись при тесте игры.
Читать дальше →

Пишем онлайн игру на NodeJS, Express и Socket.IO

Время на прочтение18 мин
Охват и читатели45K

Привет %habraname%!





*** Данный материал содержит логические ошибки в самой игре, но это никак не сказывается на техническом содержании статьи, цель которой не поиграть, а разобраться как работать с указанными в заголовке инструментами. Продолжение. Доводим игру до рабочего состояния с учётом всех ошибок описанных в комментариях


Мало кто сегодня может сказать что не знает о NodeJS, последнее время о нём много говорят и пишут.
Я свой путь ознакомления с NodeJS начал полгода назад, тогда для меня это была просто интересное и новое, я и подумать не мог что уже через полгода это станет моим основным инструментом для разработки.

Поскольку весь обучающий материал это либо статьи об асинхронности, либо как написать свой сервер или чат, то ничего интересного для себя в обучающем материале не нашёл. Писал потихоньку разные мелкие приложения, которые подменяли частично в разных проектах фоновые работы php.

Но сейчас я чувствую в себе силы чтобы уже написать полноценный обучающий и не унылый материал от новичка до реального работающего приложения. Это будет не просто приложение, а онлайн игра с использованием самых популярных инструментов Express и Socket.IO, да-да, мультиплеер, который сможет сделать любой средне-статистический js разработчик.

О том, что такое Express и Socket.IO уже писали много где, поэтому описывать ещё раз я не буду, уделив больше внимания процессу разработки.

Для начало я хотел выбрать старые добрые танчики и хорошо что не выбрал, было бы грустно написать её вторым на хабре :)
Я решил не усложнять процесс разработки графикой и взять простую игру, так мой выбор пал на крестики-нолики, но чтобы усложнить себе задачу, было решено сделать универсально, с возможностью задать любой размер игрового поля и любое кол-во ходов для победы.

И так, решено! Начинаю делать крестики-нолики.
Читать дальше →

Как пропущенный var сорвал наш запуск

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели2.7K
Перевод этой заметки никак не нацелен оттолкнуть читателя от использования Node.js, и на старуху бывает проруха, а лишь призывает быть внимательными, и, возможно, подскажет решение тем, кто вдруг столкнётся с подобным поведением своего приложения. Лексика автора оставлена без особых изменений и цензуры.

Кратко сказка сказывается, да долго дело делается, MelonCard сегодня был представлен на TechCrunch вместе с другими компаниями, как вдруг всё внезапно сломалось. Каждая. маленькая. мелочь. Мы только что обновили сайт, чтобы он выглядел и ощущался более отзывчивым, используя long-polling NodeJS, с крутейшим динамическим фронтендом на jQuery Templates и KnockoutJS. Приложили все усилия и провели ручное и юнит-тестирование с помощью Vows. Все системы готовы, полный вперёд и всё такое? Не тут-то было.
Читать дальше →

Релиз node.js 0.6.0

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели1.7K
Вышла новая стабильная версия node.js — 0.6.0 .

Скачать (tar.gz, linux) Скачать (exe, windows)
Сайт
Документация

Поскольку это major-release, в API были внесены изменения без обратной совместимости. Если в вашем приложении/модуле перестало что-то работать — эта страница wiki поможет вам в миграции:
https://github.com/joyent/node/wiki/API-changes-between-v0.4-and-v0.6

Основные изменения, по сравнению с веткой 0.5.x:
Читать дальше →

Hubot: универсальный бот на CoffeeScript от разработчиков Github

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели19K


Разработчики Github на работе занимаются не только основным делом, но и посторонними проектами. Один из таких проектов — бот Hubot, программа для автоматизации различных действий в онлайне (изначально чат-бот).

Уникальными особенностями Hubot является поддержка любых Javascript-библиотек через менеджер пакетов npm и скрипты для бота, которые выкладываются на github'е во всеобщее пользование (см. каталог скриптов на CoffeeScript).
Читать дальше →

Использование пакетного менеджера Node.js на Windows

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели11K
Мне долгое время хотелось полноценно поиграться с нодом, но так сложилась жизнь, что я пользуюсь Windows как на работе, так и дома.

Только недавно портировали, собственно, сам нод на Windows (и не без помощи Microsoft, за что им спасибо). Это хорошо, но как же быть с пакетным менеджером npm который используется чуть менее чем во всех туториалах?

Продолжительный поиск привел к нескольким статьям, в которых в общих чертах говорилось об установке чего-то, непонятно чего и непонятно как (cygwin и т. п.)

Долгое время я не мог вменяемо завести npm, но в какой то момент подвернулась замечательная статья некоего Pablo M. Cibraro. В которой простым языком описано что и как делать.

В общем итоге нам предлагают поставить Python, затем скачать утилиту, за авторством Japj. И запуска ее точно так же, как и npm — python ryppi install <имя_модуля>

Кроме того, что бы использовать express вам понадобится его модифицированная версия (потому что в оригинальной используются специфические для *nix команды)

И еще одна ремарка для новичков, таких как я. Для того, что бы использовать модули нода нужно поместить их в папку node_modules в папке с запускаемым файлом js.

Понимание require() в Node.js

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели60K

Node.js это асинхронная JavaScript бибилиотека для построения серверных приложений, которые используют конвенцию CommonJS. Весь этот синтаксис, модули поначалу достаточно запутали меня. Но давайте все-таки попытаемся разобраться.

В этой статье будет использоваться Node.js v0.5.8-pre. Поехали!

Читать дальше →

Удаленный вызов процедур в Node.js с использованием Now.js

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.7K

Введение


Для Node.js есть отличная библиотека Socket.io для кроссбраузерного использования вебсокетов.
Но для двухстороннего взаимодействия сервера и клиента приходится использовать модель сообщений.
С помощью библиотеки Now.js есть возможность прозрачного вызова функций клиента со стороны сервера и наоборот.
Читать дальше →

Всем хэйтерам посвещается

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели1.1K
Отклик на мою болтовню был интересным… Есть два вида комментариев, на которые я хотел бы ответить:
Читать дальше →

Ближайшие события

Node.js — раковая опухоль

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели137K
Если и есть что-то, что веб-разработчики любят, так это знать что-то, что лучше традиционного. Но традиционное является таковым по одной причине: это дерьмо работает. Что-то давно беспокоило меня во всей этой шумихе вокруг Node.js, но у меня не было времени разобраться, что именно, пока я не прочитал полный боли в жопе пост от Райана Дала, создателя Node.js. Я бы забыл его, как любое очередное нытьё какого-то осла о том, что Unix слишком сложен. Но, как полицейскому, который, жопой чуя, что что-то не так с этой семьёй в микроавтобусе, останавливает его и находит пятьдесят килограммов героина, мне показалось, что что-то не так с этой слезливой историей, и возможно, просто возможно, он понятия не имеет, что делает, и много лет программирует, никем не контролируемый.

Поскольку вы читаете это, вы, возможно, уже поняли, что моя догадка подтвердилась.

Что такое «асинхронная событийная модель», и почему сейчас она «в моде»

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели55K
Сейчас в тематических интернетах модно слово «Node.js». В этой небольшой статье мы попробуем понять («на пальцах»), откуда всё это взялось, и чем такая архитектура отличается от привычной нам архитектуры с «синхронным» и «блокирующим» вводом/выводом в коде приложения (обычный сайт на PHP + MySQL), запущенного на сервере приложений, работающем по схеме «по потоку (или процессу) на запрос» (классический Apache Web Server).
Читать дальше →

Полезные инструменты, туториалы и ресурсы

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели16K
Созданый Райаном Далем в 2009 году, Node.js — относительно новая технология, завоевавшая в последнее время большую популярность среди веб-разработчиков. Однако, до сих пор не каждый знает, что на самом деле Node.js это серверная JavaScript среда, использующая асинхронную событийную модель. Что это означает? Все просто: это среда, которая предназначена для написания масштабируемых, высокопроизводительных приложений. Почти как Ruby’s Event Machine или Python’s Twisted, но гораздо глубже — JavaScript реализовывает цикл событий, на уровне самого языка, а не как отдельная библиотека.



И это еще не все: то, что действительно круто в Node.js — это тысячи модулей, доступных для любых целей, а также активниешее сообщество этого молодого проекта. В этом обзоре вы найдете самые полезные ресурсы по Node.js, от просто удобных инструментов и подробных руководств, до углубленных статей и ресурсов о этой перспективной технологии. Используете ли вы Node.js? Поделитесь опытом в комментариях к этотому посту!

Читать дальше →

90 модулей Node.js в общественное пользование

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели3.4K
Разработчики из Browserling решили выложить для всеобщего пользования (под open source) 90 модулей для Node.js. Все они выложены на github и хорошо документированы.

Большинство модулей — маленькие полезные утилиты, но некоторые представляют собой серьёзный вклад в сообщество Node.js. Например, node-bigint — очень надёжная и эффективная библиотека для арифметики произвольной точности.

Компания Browserling известна как разработчик одного из лучших веб-сервисов для кросс-браузерного тестирования сайтов. Сначала они делали его на Haskell, но пару лет назад переключились на Node.js. Кто-то говорит, что эти ребята на год-два опережают по уровню разработки всех, кто работает в данной области.

NodObjC — мост между Objective-C и Node.JS

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели1.9K
Я просто хотел бы шокировать вас моими последними достижениями в области хакинга: я создал двунаправленный мост к библиотекам выполнения Objective-C из среды Node. Эта сумасшедшая штука позволяет делать замечательные вещи, например, писать родные приложения для MacOS X и iOS полностью на Node и JavaScript!

Я создал высокоуровневую библиотеку, которую назвал NodObjC, и она предлагает лёгкий для использования API, непосредственно формируемый из API библиотек Objective-C. Вот пример из README:
var $ = require('NodObjC');

// First you need to "import" the Framework
$.import('Foundation');

// Setup the recommended NSAutoreleasePool instance
var pool = $.NSAutoreleasePool('alloc')('init');

// NSStrings and JavaScript Strings are distinct objects, you must create an
// NSString from a JS String when an Objective-C class method requires one.
var string = $.NSString('stringWithUTF8String', 'Hello Objective-C World!');

// Print out the contents (calling [string description])
console.log('%s', string);
//   → Prints "Hello Objective-C World!"
pool('drain');
Читать дальше →

Node: Масштабирование в малом против масштабирования в целом

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели4.8K
Последние несколько недель я использую все свободное время, которое могу найти, чтобы обдумать, какие технологии мы будем использовать, чтобы реализовать первую версию BankSimple. Многие люди, вероятно, предположат, что я сразу же предпочёл Scala, в связи с тем, что я был соавтором книги об этом языке, но я подхожу к решению инженерных задач совершенно иначе. Каждая проблема имеет соответствующий набор применяемых технологий, и задача разработчика, — обосновать необходимость их использования.

(Кстати, Scala, может быть, хорошо подходит для BankSimple, в немалой степени из-за большого количества стороннего кода на Java, с которым мы должны интегрироваться, но это уже совсем другая тема для блога, и даже, скорее всего, для совершенно другого блога).

Одной из самых обсуждаемых технологий среди Hacker News является Node, окружение для разработки и запуска событийно-управляемых приложений JavaScript на виртуальной машине V8. В рамках выбора технологий для реализации проекта я выполнил оценку Node. Вчера я выразил некоторый общий скепсис относительно Node, и автор этого окружения, Райан Дал, попросил, чтобы я изложил свои мысли более подробно. Так вот, приступаю.
Читать дальше →

Создаем чат на Node.js и Socket.IO

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели230K
В данной статье я попытаюсь показать, как можно создать простой чат, используя Node.js в связке с Socket.IO. Изначально я хотел построить чат на чистых Websockets, но столкнулся с практически полным отсутствием готовых реализаций сервера для них в Интернете. Так что решил не изобретать велосипед, а использовать готовую библиотеку.
В моем случае сервер работает под Ubuntu, поэтому все примеры будут для неё (и ссылки в примерах — на него же).

Установка компонентов

Первым делом нам потребуются собственно Node.js (инструкция по инсталляции и ссылки на скачивание здесь) и Socket.IO. Модули для Node.js проще всего устанавливать, используя менеджер npm —
curl http://npmjs.org/install.sh | sh
npm install socket.io

Серверная часть

Структура серверной части такова: сервер принимает сообщение, если это команда — выполняет определенные действия, если просто сообщение — рассылает всем остальным участникам.
Читать дальше →