Обновить
64K+

Node.JS *

Среда для запуска JavaScript-приложений

83,14
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Когда setState недостаточно: как я написал транзакционный стейт-менеджер на TypeScript

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели11K

Стейт-менеджеров в JavaScript уже столько, что идея написать ещё один выглядит немного сомнительно. Есть Redux Toolkit, Zustand, MobX, Jotai, XState и десятки менее известных библиотек. Почти для любого способа хранить состояние уже существует готовое решение. Но все же в качестве эксперимента, решил реализовать свою идею.

Читать далее

Как выжать максимум из Генотека: вайбкодим кастомный ДНК-анализатор

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели13K

Дисклеймер: не читайте эту статью, если вы фанат традиционных ценностей и от заголовка уже хотите написать в комментах, что мне стоит изучить базу и отучиться в меде. Читайте эту статью только если вы прогрессивный, веселый и любите необычные проекты ♥ Статья носит исключительно научпоп-инженерно-юмористический характер. Не используйте самодельные скрипты для постановки диагнозов (хотя сходить на ПЦР-тест или к врачу после них никто не запрещает)!

Скажите, вы же тоже ожидали большего от интерпретаций коммерческих ДНК-тестов типа Genotek, 23andMe, Atlas? Ну вот и я не была в восторге от того, что я на 4.2% скандинавка, мне вреден арахис, и скорее всего я люблю кинзу.

В этой статье я расскажу, как я на диком азарте построила свой пайплайн анализа генома. Мы пройдем от пересборки координат и импутации 40 миллионов маркеров на суперкомпьютере TOPMed до укрощения памяти Node.js, чтобы скрипт не умер от 43 ГБ данных, а я покажу, как все устроено под капотом. Осторожно, много блоков кода и дисклеймеров!

Читать далее

Часть 1. Как я делаю backend для браузерной игры три в ряд: server-driven контент, транзакции и идемпотентность

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели9.3K

Часть 1. Как я делаю backend для браузерной игры три в ряд: server-driven персонажи и способности, общий контракт клиента и сервера, версионирование контента, транзакции, идемпотентность и админка.

Читать далее

Смена типа в объекте тоже не бесплатна

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели11K

В прошлой статье про объекты и скорость доступа к известному полю я рассказал про hidden classes, inline cache и форму объекта. Практический совет там был простой: если поле опциональное, создай его сразу и положи null. Тогда экземпляры сохранят одинаковую форму.

Совет рабочий, но неполный. Форма объекта у V8 может остаться прежней, а вот внутренний контракт хранения поля может измениться. Если горячая функция успела прогреться под старый контракт, V8 пометит её на деоптимизацию.

Напомню, что для обычного CRUD это не повод выбрасывать null из модели и бежать переписывать все. Но вот для систем с путями по которым проходят десятки тысяч однотипных объектов в секунду, полезно знать вторую половину механики.

Какой такой контракт?

Пишем нативные аддоны для Node.js на Rust: что умеет NAPI-RS и где он правда нужен

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели7.9K

Привет, Хабр! Меня зовут Сергей Маркизов и я бэкенд-разработчик в Далее

Периодически я сталкиваюсь с задачами, где привычного JavaScript недостаточно: нужно быстрее считать, вручную управлять памятью или подключить существующую нативную библиотеку.

Node.js отлично чувствует себя в I/O-bound задачах (API, микросервисы, работа с базами данных и очередями), но как только в приложение попадает тяжелая CPU-bound логика (хеширование больших файлов, обработка изображений, видео, криптография) event loop может стать узким местом.

Один из способов решить эту проблему — вынести тяжелую часть в нативный аддон. В статье разберемся, как делать такие аддоны на Rust с помощью NAPI-RS: посмотрим на базовые типы, классы, асинхронные задачи, работу с JavaScript-объектами и управление ресурсами через Reference и External. 

Материал будет полезен Node.js-разработчикам, backend-инженерам и всем, кто хочет понять, когда Rust можно встроить в JavaScript-проект без боли для пользователей библиотеки.

Читать далее

Encode, don't stringify — как JSON.stringify вам врёт

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели6.7K

Помните, как лет 5–7 назад все сидели на Yup или Ajv и всех всё устраивало? Признаю, половину интернета устраивает до сих пор 🫡

Потом появилось «Parse, don’t validate», стало настольной книгой для кучи разработчиков и в итоге выстрелило и у нас, в JavaScript и TypeScript. Тысячи библиотек со схемами — лучшее тому подтверждение 😁

Но это уже решённая проблема, и статью вы открыли не ради неё. А вот что не решено:

Читать далее

Приложение течёт, а утечки нет: как оптимизатор картинок Next.js съел 4-гигабайтный VPS

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9.3K

История про то, как я три дня искал утечку памяти в Node-приложении, не нашёл — и был прав, что не нашёл. А ещё про то, что у каждого починенного пункта тут оказывался свой счёт: фикс памяти через месяц вернулся жалобой на скорость, а разбор скорости вскрыл третью проблему, о которой я не думал вовсе.

Читать далее

Бесшовный переезд с Perl на Nuxt: история одного 20-летнего монолита

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели7.8K

Привет, Хабр! Меня зовут Эрнест Гилязов, я тимлид группы разработки интерфейсов Рунити. В этой статье расскажу, как мы переносим на новый стек проект Рег.ру, кодовой базе которого исполняется 20 лет, и почему в итоге Nuxt-приложение само раздает шапку и футер в легаси-монолит через обычный JSON-эндпоинт.

Читать далее

Реалтайм на WebSocket со сквозной типизацией: TypeScript, Bun, React, Point0

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели7.9K

Бывает так: есть фулстек проект, и в нём всё хорошо. Откуда-то есть сквозные типы (tRPC, генерация из OpenAPI), есть авторизация, есть основной функционал. А потом вы решаете добавить реалтайм: уведомление о новом посте в ленте, чат между пользователями, интерактивную доску. И появляется целый новый слой абстракций, в котором надо заново изобрести всё, что в проекте уже есть, только на новый лад. И дальше поддерживать две разные системы.

В своём фреймворке Point0 я добавил четыре новых реалтайм-поинта (структурные единицы наравне со страницами, лэйаутами, квери, мутациями): канал, спейс, клиентский хэндлер, серверный хэндлер. На них собирается практически любая реалтайм-функциональность, кода получается мало, и читается он интуитивно. Эти поинты несут те же свойства, что и все остальные:

код сервера и клиента живут в одном файле, компилятор вырезает клиентский код из серверной сборки, а серверный из клиентской

типизация сквозная и выводится из дженериков самого фреймворка, без генерации типов

Под катом покажу на примерах, как это работает, и объясню суть парадигмы, чтобы вы могли собрать любое реалтайм-приложение.

Читать далее

Чему мы научились, написав на Rust среду выполнения для TypeScript

Время на прочтение17 мин
Охват и читатели9.7K

Encore зародился как фреймворк на Go, и на Go там были написаны среда выполнения, интерфейс командной строки (CLI), парсер и компилятор. Когда мы решили поддерживать TypeScript, логичнее всего было бы написать на TypeScript и среду выполнения тоже, либо достроить к среде выполнения Go какой‑нибудь мостик. Но в итоге пришли к тому, что написали новую среду выполнения с нуля на Rust.

Читать далее

Объекты в JS не бесплатные

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели48K

Поговорим про микро-оптимизацию. Про, казалось бы, самую безобидную вещь: обычный {}.

[object Object] выглядит почти бесплатной абстракцией. Создал объект, напихал полей в любом порядке, удалил ненужное, передал дальше и забыл. Но, внезапно, одинаковые для тебя объекты могут оказаться разными для V8, порядок присваиваний влияет на машинный код, а “безобидный” delete оставляет после себя совсем не пустое место.

Для 99% систем это не имеет значения. А вот если у тебя hot path, через который проходят десятки тысяч объектов в секунду, или ты пишешь библиотечный код, стоит знать, что V8 на самом деле делает с твоими объектами.

И чего V8 там делает?

Отказ — это событие, а не статус: как мы перепроектировали модель данных исполнительного производства

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.4K

В статье про юридический техдолг я писал, что он копится незаметно и вылезает через искажённые данные. Теперь покажу, как это выглядит вблизи: одно булево поле в схеме, 142 записи, и система, которая полгода уверенно сообщала неправду.

Мы делаем платформу защиты авторских прав. Дальний конец процесса - взыскание денег по выигранному суду через приставов. Это конвейер: запросили исполнительный лист, получили, отправили, вручили, возбудили производство, дальше либо деньги, либо обжалование бездействия.

Внутри: почему спор «отказ - статус или событие» решил один запрос к проду, три мины Mongoose, найденные на ревью, и регрессия, прилетевшая через двадцать часов после релиза.

Читать далее

Две дыры в приёме платежей, которые ИИ-ассистент оставляет по умолчанию

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.3K

Просишь ассистента «сделай приём платежей» — и получаешь код, который работает. Нажал кнопку, оплатил, получил доступ. Тесты проходят, демо клиенту показывается.

Дальше кто-то открывает devtools и платит доллар вместо ста.

Разбираю две ошибки, которые модель воспроизводит почти всегда — цену, приходящую с клиента, и подтверждение оплаты страницей «Спасибо». С кодом обеих в правильном виде: проверка подписи вебхука, идемпотентность, сверка суммы со своим заказом.

Читать далее

Ближайшие события

Между tsc и node:test: как ловить устаревшие тесты в dist

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели7.1K

Вы изменили или удалили TypeScript-тест, но в dist остался старый JavaScript. node:test честно запускает найденный файл — и зелёный прогон может проверять уже не тот код, который открыт в редакторе.

В статье разбираю fwa — небольшой защитный слой между tsc и node:test: детерминированный поиск тестов, проверку устаревших артефактов, безопасный --prune и API для оркестрации тестовых наборов.

Читать далее

Бэкдоры в вакансиях на работу

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели10K

На Хабре уже приводили примеры, как приглашение на работу превращается в атаку. Вакансия на сайте поиска работы — это зацепка, чтобы привести жертву к запуску эксплоита. Такой метод социальной инженерии особенно опасен в нынешних рыночных условиях, когда интерес к вакансиям вырос.

Внедрение бэкдоров через вакансии на популярных сайтах встречается всё чаще. Об одном таком случае в сети LinkedIn рассказывает Python-разработчик Роман Иманкулов, о другом — разработчик Николай Коновалов, и похожих историй предостаточно.

Читать далее

Как я сделал общие доски в Telegram, которые живут прямо в чате

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели11K

Я сделал бота для заметок и задач в Telegram — TG Notion. Недавно добавил общие доски, которые работают прямо в чате. В этой статье расскажу, как это устроено технически, с чем пришлось сильно повозиться и что ещё не готово.

До общих досок бот уже умел личные заметки и задачи. Пользователь заходит, пишет заметку, ставит задачу с чекбоксом — всё как в обычном блокноте, только внутри Telegram.

Читать далее

Memorization vs Generalization: что действительно умеет языковая модель (TLM) на 2 160 параметров (v1.1.0)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели7.1K

Продолжая тему Крошечной Языковой Модели на Nodejs мы поймем где проходит граница ее возможностей. На примере Крошечной Языковой Модели (TLM) из 2 160 параметров мы проведём воспроизводимый эксперимент и увидим в цифрах: знакомый шаблон - 99,93%, перестановка токенов - 81,69%, неизвестная структура -?%.

Читать далее

Опенсорсная Весёлая Ферма: поднимаем preview‑окружения без боли

Время на прочтение18 мин
Охват и читатели12K

Каждый пул‑реквест хочется не просто проверить тестами, а показать вживую — дизайнеру, менеджеру, соседней команде, чтобы все они смогли потыкаться в UI — порадоваться, понаходить баги — порасстраиваться. Казалось бы, что сложного: поднял окружение и дал ссылку. Но когда пул‑реквесты сыпятся десятками в день, а команд целое множество, «просто поднять окружение» превращается в отдельный инфраструктурный проект.

Привет, Хабр! Меня зовут Михаил Гольбах, я ведущий разработчик интерфейсов Yandex Cloud. Уже несколько лет мы с командой развиваем Ферму — сервис, который поднимает preview‑окружение под каждый пулл‑реквест. В этой статье расскажу, как Ферма выросла из простого self‑hosted‑скрипта на одной виртуальной машине в оркестратор на Docker и Kubernetes и почему в итоге мы открыли её код.

Читать далее

Как получить пожизненный бан на VC.ru за open-source проект на Node.js без рекламы. Кейс CMTT

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели13K

Всем привет. На днях моя техническая статья с open source кодом про написание нейросети с нуля на Node.js вышла из песочницы Хабра благодаря НЛО, набрала 8K+ просмотров и получила крутой фидбек. Но за 2 дня до этого я решил провести эксперимент и выложить этот же материал на VC.ru. Итог — моментальный пожизненный бан без объяснения причин в первые 15 минут…

Читать далее

Модель исполнения JavaScript по спецификации ECMAScript: call stack, контексты, окружения и замыкания

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение23 мин
Охват и читатели7.3K

Я довольно долго был уверен, что понимаю, как работает call stack.

Ну а что там понимать? Положил кадр, снял кадр, LIFO.

Потом открыл спецификацию. Оказалось, за «стеком вызовов» стоит каркас из пяти сущностей, а половина привычных объяснений просто не совпадает с текстом стандарта.

Замыкание — не фича языка, а побочный эффект того, что окружение живёт отдельно от кадра. «Область видимости» — вообще не сущность: такого термина там нет. А слов event loop, microtask и task queue в ECMA-262 ровно ноль. Проверяется грепом за минуту.

Разбираю модель исполнения по первоисточнику: агент, контекст, окружения, джобы. Каждое утверждение сверено с текстом стандарта, номера параграфов проставлены — можно перепроверять за мной.

Разобрать по спецификации