Скидка до 50% на все продукты JetBrains
1 мин

Список продуктов, доступных для покупки.
Скидка действует только на новые персональные лицензии, то есть продлить имеющуюся у вас лицензию не получится.

Динамический высокоуровневый язык программирования

Я давно хотел поизучать «TPL» (Task Parallel Library) и «DLR» (Dynamic Languages Runtime). Для этого мне нужна была конкретная и, желательно, достаточно актуальная задача. В одном из моих переводов рассказывалось о так называемых «игровых циклах». Рассмотренная там тема для меня довольно интересна сама по себе и к тому же связка TPL+DLR подходит для той задачи как нельзя лучше, на мой взгляд. Так я пришел к идее о реализации легковесного асинхронного скриптового движка, который можно было бы относительно легко прикрутить к разным приложениям (в том числе к играм). Ядро движка я решил реализовать на C#. Выбор между динамическими языками в моем случае даже и не стоял. Я для этих целей уже давно облюбовал Ruby. Какое-то время я вынашивал идею, время от времени размышляя о ней на досуге.

DelegateClass.Person. Пользователи в системе могут продавать что-то и/или публиковать статьи. Подклассы здесь использовать не получится, потому что пользователь может одновременно быть и автором, и продавцом. Проведем рефакторинг.
При разработке хоть сколько-нибудь большого javascript проекта сразу понимаешь, что писать весь код в одном-единственном файле нельзя. После этого код разносится по нескольким файлам и директориям и пишется простой скрипт для того, чтобы все эти файлы можно было легко объединить в один большой production файл. Спустя какое-то время начинаешь замечать, что чем дальше, тем труднее становится следить за зависимостями между файлами, да и весь разработанный механизм больше похож на костыль. И тут приходить озарение, что неплохо было бы посмотреть, какие существуют решения этой проблемы.
square = ->(x) { x * x }
square.(4) # => 16
person = ["Dave",:male]
print_person = ->((name,gender)) {
puts "#{name} is a #{gender}"
}
print_person.(person)
Компания JetBrains рада сообщить о выходе RubyMine 4.5 — новой версии интеллектуальной интегрированной среды разработки для Ruby on Rails, которую можно загрузить с нашего сайта