![image](https://habrastorage.org/webt/fc/7b/lr/fc7blrdzf25b9ylxv4g-okss9u8.png)
Композитор Мик Гордон может расторгнуть соглашение с id Software и Bethesda из-за проблем, которые возникли при окончательном сведении саундтрека к Doom Eternal. Такое предположение выдвинули пользователи после общения с музыкантом.
Изначально проблему осветил пользователь thatACDCguy, который представился как инженер по сведению звука. Он сравнил динамический диапазон у трека BFG Division в Doom 2016 года и в Doom Eternal и отметил, что, в отличие от старой игры, в новой все инструменты звучат на одной громкости, поэтому их трудно расслышать поодиночке.
По мнению thatACDCguy, при сведении, вероятно, использовался меньший динамический диапазон, что привело к спутанному звучанию инструментов.
В ответ на пост австралийский композитор рассказал, что он сводил лишь несколько треков к игре: «Вы можете заметить парочку треков, которые миксовал именно я (Meathook, Command and Control и так далее)».
При этом в титрах саундтрека указано, что большинство дорожек сводили при участии аудиодиректора компании-разработчика id Software Чеда Мосхолдера.
Поклонники игры предположили, что между Гордоном и создателями Doom возник конфликт. Об этом говорит и тот факт, что выпуск сборника композиций к игре пока отложен. Сам композитор никак не комментировал выход новой части, ограничившись лишь одной репликой в ответ на твит thatACDCguy.
В сабреддите о Doom пользователь Medical Milk рассказал, что он обратился к Гордону, чтобы спросить его о дальнейшей работе над будущими проектами id Software. Тот в ответ выразил сомнения в том, что снова будет работать вместе с id.
![image](https://i-cdn.embed.ly/1/display?key=fd92ebbc52fc43fb98f69e50e7893c13&url=https%3A%2F%2Fi.redd.it%2Fjzij5jf7wst41.png)
Когда к Гордону обратились за официальным комментарием, тот ответил лишь, что «гордится своей работой», а также сам пытается вникнуть в суть сложившейся ситуации.
Вероятно, теперь композитор будет работать над другими игровыми проектами.
Гордон уже известен своим участием в создании музыки для Killer Instinct, Project CARS, Need for Speed и других игр, которые выходили до Doom.
См. также: