Комментарии 14
Да, система боя там по уровню сложности сопоставима с ходьбой (!) в Assassin's Creed (1-3), где для того, чтобы бежать вперед, нужно было зажать и не отпускать четыре (!) клавиши на клавиатуре (уж не знаю, может, на консольном контроллере-геймпаде это просто и понятно).
Во втором Witcher'е бой упростили. В третьем еще больше упростили, и он наконец-то стал более-менее вменяемым.
Искренне надеюсь, что крутую систему боя не упростят в угоду казуалам.
Почему 4? Мне в голову приходят только 3: направление, shift чтобы бежать, пробел чтобы преодолевать встречающиеся препятствия. А вот боевка в Witcher была замороченная, да. Выбор меча, выбор стиля боя под противника и удары в определенный ритм. Мне нравилось, если честно, хотя было это не ахти, как правдоподобно.
Почему 4? Мне в голову приходят только 3: направление, shift чтобы бежать, пробел чтобы преодолевать встречающиеся препятствия.
Да, действительно, сейчас перепроверил на самой первой Assassins Creed с настройками по умолчанию. Для просто бега нужны всего лишь три:
w - направление движения вперед;
правая кнопка мыши - активировать High profile;
пробел - управление ногами (!), в комбинации с активным High profile это бег.
А вот если потребуется препятствия преодолевать в процессе бега (перепрыгивать через ящики, например), то потребуется нажимать еще и четвертую.
Это что касается первых четырех игр (Assassin's Creed, Assassin's Creed II, Assassin's Creed: Brotherhood и Assassin's Creed: Revelations) В Assassin's Creed III (это там, где за индейца в США играешь) наконец-то сделали автоматическое перепрыгивание препятствий, так что осталось лишь три.
Насчет управления в Assassin's Creed IV: Black Flag и более поздних я не в курсе, ибо после того, как главного героя в "реальном мире" убили, интерес к серии у меня пропал.
и трепетному отношению к оригинальной книжной вселенной
Вообще даже в первой части вселенная совершенно не состыкуется с книгами, например злодей из начала игры Профессор был между дел убит Геральдом в одной из книг
Было бы круто оставить механику боевки и как-то расширить и улучшить тайминги для разных стилей и уровней прокачки. Надоело однообразное затыкивание врагов по принципу удар -> удар -> уворот во всех современных играх.
Дропнул первую часть из-за боевки, надеюсь ее полностью переделают - уж лучше как в 3й.
Про механики https://youtu.be/qQWvmwC5-Dg
...о создании римейка ...
Что это за слово?
CD Projekt RED объявила о создании ремейка по оригинальному The Witcher