Как стать автором
Обновить

Комментарии 23

Возвращение легенды!)
Помню как прогуливал школу чтобы поиграть во вторую часть

Четвертая часть просто отличная. Скептически смотрел на продукты Blizzard уже долгое время, но, всё же, надеялся на диаблу. Как оказалось, не зря. Релиз, кстати, по меркам последних лет и историй, вроде выхода Cyberpunk 2077 - практически идеальный. Самая большая проблема - повисел буквально пару минут на логине в предрелизный день. Никаких багов больше не встречал за пару дней игры.

Судя по стримам - там багодром. Больше всего людей расстраивает наличие режима Хардкор с переодическим падением игры. Что-то я не помню, чтобы первая или вторая диабла падали... вообще...

Видимо, мне везёт. Третий вечер подряд играю - ни одного вылета. Но да, на харкоре я бы вообще не стал играть в первые дни. В первую очередь даже по той причине, что попросту не имею глубокого представления о скиллах\механиках новой части. Но и возможные баги - фактор, конечно. Мазохизм какой-то, как по мне.

Там же играют на хардкоре ради попадания в список первых 1000 человек достигших 100 лвл, при том этот список куда-то там нанесут.

Я думал, что там по принципу первые "100 лвл" любого режима. Теперь ясно :)

Я может отстал от новых веяний, но всё же объясните - почему в single player игре очередь на вход через сервер? Как это вообще работает?

Последний раз играл в Diablo 3 много лет назад на релизе. Тоже была проблема с очередями на коннект. Близы еще тогда перешли на серверную генерацию локаций и дропрейтов. По видимому, для борьбы с пиратством и читерством. То есть все визуальные ресурсы у игрока установлены локально, а основная логика игровых процессов создается и просчитывается на сервере.

Но если это одиночная игра, то какая проблема с читерством?

Не знаю, как там было после, и как сейчас в 4-ой части, но в Diablo 3 представили возможность внутриигровых аукционов. Люди могли торговать игровыми предметами друг с другом, таким образом зарабатывать золото (и еще вроде бы донатить). Это стало походить на многопользовательскую игру, где каждый игрок находится в параллельной реальности одного и того же мира, и может взаимодействовать с игроками из других реальностей. Для этого нужно сохранять относительный баланс игры, своевременно внося изменения в игровую логику, и не допускать читерства. Вот Blizzard и пытался. Но эти взаимодействия через аукцион и убили у меня интерес к игре: после первого самостоятельно прохождения решил поиграть за другой класс и обнаружил возможность покупать у других игроков на аукционе крутые вещи по относительно низким ценам, что в свою очередь снизило сложность самостоятельного прохождения. На этом я третью часть и забросил.

Аукцион потом убрали.

Игра со временем сильно изменилась - добавилось больше эндгейм контента + сезоны. Ну вот чтоб сезоны работали и работал ладдер - нужен интернет.

Но в первую очередь это защита от пиратства как мне тогда казалось.

Так она не одиночная, а мнопользовательская. В хабах и на основной карте бегают другие игроки. К событиям на основной карте может любой мимокрокодил присоединиться. Подземелья - там уже соло (или в коопе) бегаешь.

Ужасно. Что, single player игр больше не делают? Что делать интровертам, которые хотят после работы отдохнуть от коллектива и погрузиться в виртуальный мир, где кроме них никого не будет и не нужно ни с кем взаимодействовать?

Делают, но классический сингл без требований к онлайну - это не к diablo 3/4. Если нужен дьяблоид, то в сторону того же grim dawn можно посмотреть

Что, single player игр больше не делают?

удивительно, но делают даже классические символьные рогалики, словно 30+ лет назад. даже несмотря на то, что 99.9% игроков подавай графику уровня кино - не вымерли ни те, кто в такое играет, ни те, кто такое творит и в 202х

Если знаете такие игры - подскажите пожалуйста, буду очень благодарен. Спасибо.

кажется, и название то же - ADOM, как у классической игры. и даже на гитхабе, с открытыми исходниками. надо поискать по ключевым словам

впрочем, безотносительно серии Diablo - с грустью наблюдаю, что очень много игр с такими чертами:

  • это клон подобной более успешной игры, различия только в графике и мелочах геймплея

  • это игра с простыми правилами - чаще всего разновидность "три в ряд"

  • как правило, f2p игра с крутой кривой "сложность - необходимость внутриигровых покупок" вплоть до того, что смысл игры после н-ного уровня (где н - однозначное число) теряется и упирается в "задонать чтобы выиграть", иначе тебя будут сношать те, кто тратит по ползарплаты

  • обязательна социальная составляющая - сразись с другими игроками, приглашай друзей, общайся в чатике

  • как итог, с сожалением можно отметить, что истинно сингл-оффлайн игры почти умерли, и онлайн/мультиплеер/донат пихают даже туда, где он не очень-то и нужен (как вам мультиплеер в пасьянсе?). такие игры есть, но они мало известны

>обязательна социальная составляющая - сразись с другими игроками, приглашай друзей, общайся в чатике

Очень жаль. Никогда не понимал этой насильственной социализации и "мультиплееризации". Похоже, близзард хотят скрестить сеттинг диабло и механику WoW.

Они хотят, чтобы вы больше покупали косметики.

Если бегать в синглплеере, то покупки косметических предметов будут небольшие. Но вот в онлайне, вам постоянно будут мозолить глаза красивые скины, которые купят себе другие игроки, и многие будут покупать чтобы "точно такое же" и "чтобы все видели какой я крутой"

Так что это мерзкая, убогая, но судя по всему прибыльная манипуляция.

всё так, но касается не только косметики. купи чтобы выигрывать. покажи друзьям насколько ты крут (ага, а в жизни задрот). больше игроков - больше покупок. каких покупок и чем мотивировать - уже каждый игродел выдумывает разное.

да, ещё обычная реклама в игре. (особенно бесячая - вот эта, непропускаемая 30с+) и внутренняя реклама пуш-уведомлений (на вас напали, возвращайтесь в игру и купите суперзащиту) а если не зайдёте в течение суток - ваш питомец перс сдохнет без еды, любви и ласки и от жажды приключений

А я лишь пожелаю всем хорошей игры!
Сам не фанат, но рад за тех, кто долго ждал новую часть, что она вышла без всяких технических проблем

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Другие новости

Истории