HaptX утверждает, что Meta скопировала ее запатентованный дизайн перчаток для виртуальной и смешанной реальности. Компания давно работает в индустрии AR и VR. Она говорит, что элементы перчаток Meta кажутся «практически идентичными» ее собственной разработке.
«Мы приветствуем интерес и конкуренцию в области микрофлюидных тактильных ощущений; однако для процветания отрасли конкуренция должна быть справедливой», — отмечает основатель и генеральный директор HaptX Джейк Рубин.
По его словам, HaptX «надеется на сотрудничество» с Meta, чтобы «достичь справедливого и равноправного соглашения, которое решит проблемы и позволит использовать наши инновационные технологии в своих будущих потребительских продуктах».
В перчатке, представленной Meta, используется 15 ребристых надувных пластиковых подушечек. Они расположены так, чтобы соответствовать строению ладони и пальцев пользователя. Перчатка также действует как контроллер виртуальной реальности. На ее задней панели есть маленькие белые маркеры, которые позволяют камерам отслеживать перемещение пальцев в пространстве, а также внутренние датчики, которые фиксируют их сгибание.
HaptX разработала аналогичную систему, которую она продает профессиональным клиентам, а не потребителям.
HaptX, ранее известная как AxonVR, публично дебютировала в 2016 году после четырех лет работы в закрытом режиме. Исследователи Meta говорят, что они разработали свой первый прототип перчатки в середине 2015 года, вскоре после того, как технический гигант приобрел VR-стартап Oculus. Тем не менее, HaptX утверждает, что две компании уже давно взаимодействуют друг с другом. «За эти годы мы пригласили многих инженеров, исследователей и руководителей из Meta, чтобы продемонстрировать нашу революционную тактильную технологию», — сказал Рубин.
HaptX обвиняет Meta в прямом нарушении патентных прав. Это потенциально может привести к судебному иску.
Представитель Meta отказался комментировать обвинения.
Компания также разрабатывает высококлассную гарнитуру виртуальной реальности, которая станет частью будущей метавселенной. VR-шлем с кодовым названием Project Cambria должен выйти в 2022 году.
Кроме того, сообщалось, что Meta обсуждает открытие физических магазинов для продажи своих AR и VR-устройств. Розничные точки будут использоваться для демонстрации гаджетов, произведенных подразделением Reality Labs, в том числе гарнитур виртуальной реальности и очков дополненной реальности.