23 марта 2026 года Qt Company представила релиз фреймворка Qt 6.11, в котором продолжена работа по стабилизации и наращиванию функциональности стабильной ветки Qt 6, добавлен встроенный аудиобэкенд PipeWire, появилась поддержка расширений Chromium в Qt WebEngine и ряд других улучшений.

В новой версии Qt обеспечена поддержка платформ Windows 10/11, macOS 12+, Linux (Ubuntu 22.04/24.04, openSUSE 15.5, SUSE 15 SP5, RHEL 8.10/9.4, Debian 11.6), iOS 16+, Android 9 и новее (API 23+), webOS, WebAssembly, INTEGRITY, VxWorks, FreeRTOS и QNX. Исходные тексты компонентов Qt опубликованы на GitHub под лицензиями LGPLv3 и GPLv2.

Версия Qt 6.11 получила статус промежуточного выпуска. Общедоступная поддержка этого выпуска будет осуществляться 6 месяцев, а также дополнительное ещё 6 месяцев для коммерческих пользователей. Выпуск проекта Qt 6.9 состоялся в апреле 2025 года. Версия Qt 6.10 вышла в октябре 2025 года.

По информации OpenNET, основные изменения и дополнения в Qt 6.11:

  • бинарно совместима с Qt 6.10, приложения, скомпилированные для версии 6.9, продолжат работать и в версии 6.11;

  • добавлен модуль Qt Canvas Painter, предоставляющий API для аппаратно ускоренной отрисовки 2D‑контента, построенный с оглядкой на HTML‑спецификацию Canvas 2D Context. Для отрисовки задействован движок RHI (Rendering Hardware Interface), поддерживающий различные 3D API (OpenGL, Vulkan, Metal и Direct 3D), благодаря чему удалось добиться существенного повышения производительности. В проведённых тестах Qt Canvas Painter оказался быстрее QPainter с бэкендом OpenGL в 2 раза на типовом ноутбуке Lenovo ThinkPad P16 Gen 2, в 5 раз на бюджетном Android‑планшете Lenovo Tab M10 HD и в 10 раз на топовом Android‑планшете Samsung Galaxy Tab S8;

  • в Qt Canvas Painter реализована поддержка таких расширенных возможностей, как настраиваемое сглаживание (antialiasing), обрамляющие градиенты и тени (QCanvasBoxGradient и QCanvasBoxShadow наподобие CSS‑свойства box‑shadow), сетчатые шаблоны (QCanvasGridPattern), пользовательские шейдерные кисти и цветовые эффекты для изменения прозрачности, яркости, контраста и насыщенности;

  • возможности модуля Qt Quick 3D приближены к опциям игровых движков. Добавлена поддержка техники рендеринга SSGI (Screen Space Global Illumination) для симуляции отражения света от поверхностей на стадии пост‑обработки (альтернатива запеканию карт освещения (lightmap)) и SSR (Screen Space Reflections) для реалистичной отрисовки отражений в реальном времени. Алгоритм сглаживания движущихся объектов улучшен за счёт генерации векторов движения для каждого объекта. Реализованы настраиваемые проходы рендеринга (render‑pass), которые можно использовать напрямую из QML для масок слоёв, эффектов пост‑обработки и определения объектов по цвету (color picking). Добавлены новые программные интерфейсы для слоёв и тегов, позволяющие управлять отдельными проходами рендеринга, включением элементов на разных этапах конвейера рендеринга (render pipeline) и перенаправлением в целевые буферы рендеринга;

  • расширены возможности модуля Qt Graphs. Добавлен тип CustomSeries, позволяющий создавать собственные графики, в которых за отрисовку каждого элемента данных отвечает заданный пользователем делегат. В 3D‑графиках реализована поддержка нескольких экземпляров осей, например, в QBar3DSeries можно использовать отдельные оси для rowAxis, valueAxis и columnAxis, а в QScatter3DSeries и QSurface3DSeries — отдельные оси для axisX, axisY и axisZ. Добавлены новые свойства для переопределения цветов для отдельных осей, настройки градиентов на графиках, изменения стиля линий, позиционирования меток. Добавлен пример создания настраиваемых 2D‑ и 3D‑графиков — Wind Turbine Dashboard;

  • добавлен экспериментальный модуль Qt TaskTree, предоставляющий декларативный подход для создания и выполнения асинхронных задач на C++. Ключевыми компонентами Qt TaskTree являются: «рецепты» — повторно используемые объекты, описывающие асинхронный рабочий процесс; «группы» — определяют политики для дочерних задач; «хранилище» для совместного использования данных между задачами; «итераторы» для циклов и повторного выполнения задач. Qt TaskTree также решает проблему несовместимости между API, унифицируя различные асинхронные API в типовой интерфейс;

  • расширены возможности для работы с анимированной векторной графикой, формируемой из изображений в форматах SVG и Lottie. Стабилизированы модуль Qt Quick VectorImage и инструмент lottietoqml. Добавлена поддержка морфинг‑анимации, масок SVG, символов SVG и слоёв‑масок (matte layer, для управления видимостью другого слоя);

  • в Qt Quick Controls добавлен компонент DoubleSpinBox. В DialogButtonBox реализована возможность управления обработкой кнопок по умолчанию. В эффекте RectangularShadow появилось независимое управление радиусами углов;

  • в Qt Widgets в QWizard добавлена опция StretchBanner; в QAbstractItemView реализован параметр keyboardSearchFlags для настройки поведения поиска по мере нажатия клавиш; в QColumnView добавлено свойство для управления видимостью предпросмотра;

  • добавлен модуль Qt OpenAPI, позволяющий сгенерировать код HTTP‑клиента, использующего Qt Networks RESTful API, на основе спецификации OpenAPI в формате YAML;

  • в модуль Qt GRPC добавлен механизм для управления потоком и содержимым запросов и ответов;

  • в модуле Qt HTTP Server расширены средства управления лимитами и улучшена обработка ответов в рабочем потоке. В QNetworkRequest появилась возможность настройки параметров TCP Keep Alive (по умолчанию неактивные соединения автоматически завершаются через 2 минуты);

  • в QML Language Server, применяемый для интеграции с IDE, добавлена информация о месте определения типа QML в коде C++ для упрощения навигации между QML и C++ из IDE — при работе с C++ кодом можно находить QML объекты по идентификаторам и легко обходить иерархию QML‑контекстов;

  • в дополнение к QRangeModel реализован класс QRangeModelAdapter, предоставляющий C++ API для изменения данных модели, взаимодействуя через протокол QAbstractItemModel, что упрощает передачу данных из кода бэкенда на C++ в Qt Quick или Qt Widget;

  • добавлена поддержка платформы Android 16. Реализована функциональность Google Play Feature Delivery для разделения приложения на пакеты (основной пакет устанавливается из Google Play сразу, а дополнительные подгружаются по мере необходимости). Для Android Automotive реализована поддержка запуска Qt без Android‑зависимостей для быстрого старта отрисовки.