«Шаблоны программирования игр» можно читать начиная с любой главы, но всё же сначала стоит ознакомиться с вводной частью, в которой описаны общие вопросы архитектуры игр и наиболее часто используемые в играх классические шаблоны проектирования от «банды четырёх». Рассказ о шаблонах, относящихся непосредственно к играм, разбит на четыре части — шаблоны последовательности, поведения, декомпозиции и оптимизации. Все главы снабжены примерами кода на C++, в которых по возможности не используются узко специфические для этого языка конструкции и функции стандартной библиотеки, чтобы код был максимально понятен всем, кто знаком с ООП и синтаксисом Си, а не только программистам С++.
Сейчас, кроме HTML-версии на сайте, книга доступна в исходниках на Markdown. В скором времени Найстром рассчитывает сверстать электронную книгу и выпустить бумажный вариант — но в любом случае книга останется в свободном доступе.

