Как стать автором
Обновить

Рисуем кодом в Swift, PaintCode

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.9K
Пока в соседней комнате готовят оливье, я пишу небольшой туториал как рисовать кодом. Сразу представляются строчки кода с дробными числами, где ведём линию по точкам. А для вычисления радиуса окружности берём яд змеи, надежность хранения фото в iCloud и шепчем заклинание. Пугает, понимаю. Даже в ролике на YouTube вставил шутку:

— “Ааастановите, пожалуйста, вот у магазина” — прокричал герой российского сериала.

В целом, дорогой друг, ты прав. Будут и дробные числа, и куча строчек кода. Но будет намного проще. Интересно? Давай к делу.

Для работы потребуется утилита PaintCode. Откроем приложение, и увидим интерфейс, похожий на Sketch:



Мне эта преемственность нравится.

Для начала выставим размеры холста. Рекомендую использовать значение от 100 до 1000 пикселей. Больше ставить смысла нет, а поставив меньше 100 пикселей, можно получить большую дробную часть, и как результат — фризы при отрисовке. Мы установим 400x400 пикселей и назовем холст Apple Icon:



Названия для холстов рекомендую использовать корректные, в конце туториала станет понятно зачем. А вот для слоев названия не важны, их можно игнорировать.

Добавим иконку на холст, выставим размер и разместим по центру. Получится должно так:



Иконку для экспериментов можно взять любую, главное — не растровую. Если вас устроит такой результат, то можно экспортировать и переходить в Xcode.
Но я покажу полезную фичу. Сейчас иконка черная, а вы хотите иметь возможность менять цвет. Для этого посмотрим в левый верхний угол, и увидим все цвета, которые получены из объекта. Переименуем цвет в IconColor и установим режим Parameter.



Это всё. Остается экспортировать сгенерированный код. Справа вверху вы найдете кнопку Export. Заполните имя и другие поля по желанию и сохраните файл:



Перейдем в Xcode


Импортируем в проект файл, который экспортировали из PaintCode. Для любопытства можно пролистать его, но интересного мало.

В Xcode создаем класс ApppleIconView, наследуемая от UIView. Так же переопределим метод draw:

class AppleIconView: UIView {
    
    override func draw(_ rect: CGRect) {

        IconStyleKit.drawAppleIcon(
           frame: rect, 
           resizing: .aspectFit, 
           iconColor: UIColor.black
        )
    }
}

IconStyleKit — имя, указанное при экспорте. drawAppleIcon — сгенерированное имя метода, на основе названия холста. А iconColor — цвет, который теперь задается как параметр. Как видите, удобные методы сгенерировал PaintCode.

Так же необходимо у AppleIconView установить прозрачный цвет фона. Не забудьте это сделать.

Добавим объект AppleIconView:

class Controller: UIViewController {
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        let iconView = AppleIconView(
           frame: CGRect.init(
              x: 0, y: 200, 
              width: 70, 
              height: 70)
        )
        iconView.center.x = self.view.frame.width / 2
        self.view.addSubview(iconView)
    }
}

Остается запустить проект. Если всё сделано верно, вы увидите логотип, отрисованный кодом:



Необъективное мнение автора


В основном я использую PDF в своих iOS приложениях. Зачем использовать PaintCode? Просто так — смысла нет. Но если у вас одна и та же иконка должна иметь несколько цветов — PaintCode выручает (если иконка одноцветная, вы можете использовать проперти tintColor). Так же отрисованные элементы проще анимировать.

Пример практического применения — моя библиотека SPPermission:



Для каждого разрешения я использую иконку, отрисованную про помощи PaintCode. Схему их 3-ёх цветов можно изменить прямо в коде.

Для тех, кому приятнее смотреть ролики, ещё раз сделаю отсылку к туториал на YouTube:


С наступающим!

У меня появился канал в телеге, подписывайтесь.
Теги:
Хабы:
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2+2
Комментарии8

Публикации

Истории

Работа

Swift разработчик
12 вакансий
iOS разработчик
11 вакансий

Ближайшие события