В сегодняшней небольшой статье мне бы хотелось немного рассказать о том, какие изменения произошли в особенностях публикации в Microsoft Store, а также, по многочисленным просьбам, подробнее рассказать о некоторых разделах отправки, о которых в предыдущей статье были лишь упоминания (в данном случае, это подразделы «Цены и доступность», «Свойства» и «Возрастные категории»). Это будет, в каком-то роде, актуализация и расширение предыдущей статьи.

Visual Studio 2019
Первым делом хочу развеять сомнения касательно «запутанности» в новой VS — все необходимые для публикации элементы не были перемещены/изменены и находятся на своих местах.
Visual Studio Community 2019 Preview





Для сравнения, в спойлере скриншоты из предыдущей статьи, в которой использовалась Visual Studio Community 2015.






Центр партнеров
Да, вам не показалось – теперь регистрация разработчика и вся работа с приложениями осуществляется через «Центр партнеров», который выглядит как слегка переработанная «Панель мониторинга» разработчика.

Конечно, это субъективно, но на мой взгляд, новый интерфейс стал восприниматься несколько более «дружелюбно» и доступно. Отдельно порадовало, что разделы регистрации разработчика и панели работы с приложениями свели в один сервис, благодаря чему это стало выглядеть более «цельно» и «унифицировано», тогда как раньше регистрация осуществлялась в одном месте (с одним интерфейсом), а работа с приложениями в другом (с другом интерфейсом). Впрочем, повторюсь – это лишь субъективные впечатления. Но мой внутренний перфекционист ликует.
Регистрация

Как можно заметить, цены (комиссия) со времен предыдущей статьи остались прежними и составляют 626 рублей для индивидуальных разработчиков и 3000 рублей для организаций. Честно говоря, такие цены не могут не радовать, если учесть, какие возможности дает сам сервис и какая комиссия за регистрацию разработчика используется в других сервисах (говоря о последнем, следует отметить, что причин такой разницы может быть много – от аудитории до чего-либо еще).

Для тех, кому любопытно побольше узнать о том, какие сведения требуются для первоначальной регистрации разработчика MS Store, под спойлером разместил компиляцию из скриншотов


Отправка

Цены и доступность
Этот раздел, как бы тавтологично не звучало, отвечает за стоимость программного продукта и рынки (страны), на которых он будет доступен (и когда он будет на них доступен). Ознакомиться с полными параметрами этого раздела вы можете, заглянув под спойлер.





Свойства
В данном разделе заполняются особенности программного продукта. Это категория, подкатегория (в некоторых случаях), жанры, системные требования и прочее.
Из нового можно отметить вопросы о политике конфиденциальности в подразделе «Сведения о поддержке».


Для наглядности разберем категорию «Игры»








Возрастные категории
Возрастные ограничения для программного продукта выставляются по итогу заполнения анкеты International Age Rating Coalition (IARC), либо импортируются уже существующие оценки.




Так как в предыдущем примере за категорию бралась игра, то и здесь продолжим разбирать ее




После прохождения анкетирования можно сразу же ознакомиться с возрастными рейтингами своей программы. Пример:



Отдельно хочу отметить, что вскоре после публикации приложения вам на почту будет выслан «сертификат» от IARC («IARC Rating Certificate»). Внешне он выглядит примерно также, как и в примере выше, но помимо всего прочего содержит такую информацию, как: кому выдан, когда выдан, на какой программный продукт, для какого магазина и уникальный ID сертификата.
Xbox Live Creators Program
Еще одна новинка. Теперь в разделе отправки присутствует подраздел «Xbox Live для дизайнеров» (он необязателен для заполнения). С подробностями программы можно ознакомиться здесь.




Принять участие в программе, как и отказаться, можно в пару кликов.


Об авторе
Лев Буланов — студент Чайковского индустриального колледжа и Удмуртского государственного университета, Microsoft Student Partner, C#-разработчик, CF2.5-разработчик, Unity-разработчик, оператор ЭВМ (5 разряд). Основная сфера интересов — разработка мини-игр, утилит и MR-проектов.
