Как стать автором
Обновить
114.92
InlyIT
Для старательного нет ничего невозможного

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #299 (20 — 26 мая)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5K
Этот выпуск нашего дайджеста затрагивает вопросы деления пиццы, работы CarPlay, обсуждает Google I/O, развитие приложений в 2019, консоль-шарманку и ошибки пуш-уведомлений.



Чтобы сделать пиццу из половинок мы использовали два UICollectionViewLayout. Рассказываю о том, как мы написали такой лейаут для iOS, с чем столкнулись и от чего отказались. Сегодня будет история о том, как наш навигатор появился в CarPlay. Расскажу, как с такой себе документацией и недоделанными инструментами мы создали рабочий продукт и разместили его в AppStore.

Этот дайджест доступен в виде еженедельной рассылки. А ежедневно новости мы рассылаем в Telegram-канале.

iOS

(+13) Превращаем ViewPager в менеджер фрагментов с анимацией в стиле iOS
(+11) Нужно ли писать weak self в Grand Central Dispatch?
(+10) Автоматический перенос приложений iOS (ARM) на macOS (x86) с помощью Bitcode
(+8) UIAppearance оказался не так прост
(+8) Интервью — 10 вопросов про Swift. Часть 2
(+6) 7 вещей об авто-возобновляемых подписках, о которых следует знать
(+6) Поднимаем читаемость кода в iOS разработке
Apple приглашает на WWDC 2019
UIButton: расстояние между иконкой и текстом
Управление памятью, кучей и стеком в Swift
Siri Shortcut: как добавить интеграцию Siri в приложение
Рефакторинг iOS-приложения с шаблоном Coordinator для навигации
Введение в Core Data
Продвинутая отладка в Xcode
Делаем первое MacOS приложение
Создаем ячейки таблицы, подстраивающиеся под размер содержимого

Android

(+30) О чём говорили на Google I/O 2019: Android 10, AR-приложения и многое другое
(+13) Сжимаем APK, стараясь сохранить его работоспособность
(+11) Безопасная передача данных между двумя приложениями
(+6) Custom Bottom Sheet: как это должно работать
(+4) Android. Виджет в виде карточек на основе StackView (что-то наподобие Tinder)
Финалисты Indie Games Showcase
Android Dev Podcast #94. Google I/O 19. Детальный разбор.
Huawei отключили от Android
Как создать простую викторину о числах с Kotlin и NumbersAPI
Бесшовная анимация запуска приложений в Android с использованием Intent Source Bounds
Ключ к здоровому Android-проекту
Как улучшить время сборки вашего Android-проекта
Делегация классов в Kotlin
Обзор Android Jetpack Compose
Как Android-разработка стала Kotlin-first?
Исследуем CameraX в Android: Camera View
Wide Color фотографии в Android: что надо знать
Как хранить и использовать конфиденциальную информацию в Android-разработке
Проверяем установки не из Google Play

Разработка

(+22) Создание игры Tower Defense в Unity: враги
(+21) 5 ошибок в реализации push-уведомлений для мобильных приложений
(+12) 3D-интерфейсы обычно хуже, чем 2D-интерфейсы
(+12) Создание ритм-игры в Unity
(+9) Собираем Flutter приложение для десктопа
(+8) Почему инди проекты не доживают до релиза
(+7) Прототипирование мобильной игры, с чего начать, и как это делать. Часть 1 и Часть 2
Podlodka #111: Пишем книгу
Podlodka #112: Олимпиадное программирование
GitHub внедрит функцию для сбора пожертвований
АйтиХайп: Константин Осипов – Tarantool, Mail.Ru и B2B
Wolfram Engine стал бесплатным
Steam Chat вышел на iOS и Android
Личный бренд разработчика
Топ-9 ошибок дизайна приложений
Гамбургер в меню: слишком популярно, чтобы провалиться?
Топ-5 инструментов дизайна для не-дизайнеров
Псевдо 3D движок на Excel
Почему Flutter это будущее мобильной разработки
WebAssembly в eBay: пример использования
Когда код превращается в ужастик
Забудьте о шеф-поварах и настольном футболе – разработчики хотят баланса и роста
Как мы сделали редизайн приложения всего за 3 месяца

Аналитика, маркетинг и монетизация

Как будут развиваться приложения в 2019: мнение Adjust
Разработка, продвижение и монетизация мобильного приложения. Дневник проекта
DefinedCrowd: тренировка ИИ
Карта рынка мобильной рекламы 2019
В Snap Game появились первые три игры
Топ стран по загрузкам приложений в 1 квартале 2019
Владельцы TikTok готовят музыкальный сервис
Количество “миллионеров” в дейтинге удвоилось
Minecraft Earth: AR-игра для мобильных устройств

AI, Устройства, IoT

(+60) Умный дом с Алисой. Яндекс открывает платформу для всех разработчиков
(+16) Не выбрасывайте умные лампочки в мусор, или опасность IoT
(+6) Conversations’19: разговорный AI для тех, кто разрабатывает и кто еще сомневается
(+6) Играем в машинки по-взрослому-2: как мы стали поставщиком телематики для каршеринга и открыли 5 офисов по всему миру
Издатель Firewatch представил портативную консоль-шарманку
Google представил Glass Enterprise Edition 2
image Простая нейронная сеть на Python с нуля
Тренируем двух агентов играть в настольный теннис
Новый способ создания маленьких нейронных сетей – мощный ИИ на телефоне

Предыдущий дайджест. Если у вас есть другие интересные материалы или вы нашли ошибку — пришлите, пожалуйста, в почту
Теги:
Хабы:
+13
Комментарии2

Публикации

Информация

Сайт
inlyit.com
Дата регистрации
Дата основания
Численность
31–50 человек
Местоположение
Россия