Как стать автором
Обновить

Субпиксельный рендеринг произвольных векторных изображений (Haarmony LCD)

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров7.2K

Субпиксельный рендеринг (вики)— способ увеличить видимое разрешение LCD или OLED дисплея путем рендеринга пикселей с учетом свойств экрана. Используется тот факт, что каждый пиксель экрана фактически состоит из отдельных красных, зеленых и синих субпикселей.


В посте я хочу рассказать о методе Haarmony LCD, который применяется в последних версиях freetype, и как его адаптировать для произвольных векторных изображений и конфигураций субпикселей.



Как выглядят исходные изображения


Фотографией, сложно передать преимущества. Для сравнения можете посмотреть на следующую картинку. Если одна из конфигураций пикселей такая же, как у вашего монитора, разница должна быть существенной.



Ко мне обратились создатели U•HODL с предложением адаптировать субпиксельный рендеринг для их устройства. Устройство — миниатюрный криптокошелек с 0.96" OLED экраном (120×180). У них в блоге (англ.) описано, как они внимательно относится к удобству, и как выжимают максимум из небольшого экрана. Поэтому им был необходим SPR для иконок и текста.


История вопроса (ClearType)


В интернете можно встретить описание механизма ClearType, который используют в Windows. Лучшее описание, на мой взгляд, на сайте grc.com. Дальше короткая выжимка для тех, кому неинтересно вдаваться в подробности. ClearType состоит из двух этапов:


1. Текст рендерится с шириной в три раза больше оригинальной


Каждый пиксель рендера отвечает за один цветной субпиксель:



Если просто вывести такой текст на экран, будет видна цветовая аберрация на краях букв:



2. Фильтр меняет цвет (но не яркость) соседних пикселей


И восстанавливает локальный цветовой баланс:



У этого метода несколько недостатков:


  1. Не очевидно, как его применять с цветными изображениями
  2. Фильтр усложняется, если субпиксели не на одной прямой (чуть ниже будет конфигурация экрана)
  3. Сам фильтр защищен патентом Майкрософт. Возможно кто-то помнит, что по-умолчанию в ранних версиях freetype субпиксельный рендеринг был отключен из-за патентов.

Haarmony LCD


И тут на помощь приходит алгоритм Haarmony LCD. Кроме письма его автора, в интернете практически нет информации про алгоритм. Но, сам алгоритм прост и интуитивен. Надо 3 раза отрендерить текст со смещением равному смещению субпикселя, и сложить цветовые каналы.


Допустим, если у вас есть матрица такой конфигурации:



Вам надо отрендерить и сложить:


  1. Синий канал со смещением -0.25 пикселя по горизонтали
  2. Зеленый канал со смещением +0.25 пикселя по горизонтали
  3. Красный канал со смещение +0.5 пикселя по вертикали

Схема рендера будет приблизительно такой.



SVG


Легче всего оказалось рендерить SVG изображения. Просто смещая viewBox (3 раза), заменив :


viewBox="0 0 120 180"

на


viewBox="0.25 0 120.25 180"

Пример рендера иконок:



Изображения:



Конфигурация матрицы


Внимательный читатель мог заменить на изображениях цветную шахматку. Это связано с тем, что дисплей для которого разрабатывался алгоритм имеет приблизительно такую матрицу:



То есть, субпиксели на четных и нечетных строках размещены зеркально. В таком случае, достаточно отрендерить с двумя разными конфигурациями, и взять четные строки из одного изображения, а нечетные с другой.


П.С. mcufont


Если вам необходимо использовать субпиксельный рендеринг в mcufont (библиотека для рендеринга шрифтов на микроконтроллерах), надо пропатчить encoder/freetype_import.cc и установить там Haarmony LCD режим FT_Render_Glyph(face->glyph, FT_RENDER_MODE_LCD). А на выводе текста не забывать, что ширина букв будет в 3 раза больше необходимой.

Теги:
Хабы:
+21
Комментарии12

Публикации