Как стать автором
Обновить

Микросервисы для начинающих

Высокая производительность *Разработка веб-сайтов *Проектирование и рефакторинг *Микросервисы *
Перевод
Автор оригинала: Hub.packtpub.com
Оглядываясь примерно на пять лет назад в прошлое, можно заметить, насколько сильно с тех пор изменилось отношение к архитектуре микросервисов. Поначалу они были чрезвычайно популярны. После успеха Netflix, Amazon и Gilt.com разработчики решили, что де-факто разработка микросервисов не отличается от разработки приложений. Теперь же все поняли, что микросервисы представляют из себя новый архитектурный стиль, который эффективен для решения определенных задач, имеет свои плюсы и минусы.

Чтобы понять, что такое микросервисы и в каких случаях их следует использовать, мы обратились к Джейме Буэльта (Jaime Buelta), автору книги «Hands-On Docker for Microservices with Python». Он рассказал о преимуществах этой архитектуры, а также поделился рекомендациями для разработчиков, планирующих перейти на нее с монолитов.

image

Преимущества и риски


Традиционное монолитное приложение объединяет все свои возможности в едином связанном модуле. В случае микросервисов все наоборот. Приложение делится на более мелкие автономные службы, которые можно независимо развертывать, обновлять и заменять. Каждый микросервис создается для одной бизнес-цели и может взаимодействовать с другими микросервисами с помощью простых механизмов.

Буэльта объясняет: «Микросервисная архитектура — это способ структурирования системы, при которой несколько независимых сервисов общаются друг с другом определенным образом (обычно это происходит с помощью web-сервисов RESTful). Ключевая особенность состоит в том, что каждый микросервис способен обновляться и развертываться независимо от остальных».
Архитектура микросервисов определяет не только то, как вы создаете свое приложение, но и то, как организована ваша команда.

«Одна независимая команда может полностью отвечать за микросервис. Это позволяет организациям расти, не сталкивая разработчиков друг с другом», — объясняет Буэльта.
Одно из основных преимуществ микросервисов заключается в том, что они позволяют внедрять нововведения без особого влияния на систему в целом. С помощью микросервисов вы можете выполнять горизонтальное масштабирование, иметь четкие границы модулей, использовать разнообразные технологии и вести параллельную разработку.

На вопрос о рисках, связанных с микросервисами, Буэльта ответил: «Главная сложность при внедрении архитектуры (особенно при переходе с монолита) заключается в создании дизайна, в котором сервисы действительно будут независимыми. Если этого не удастся добиться, то межсервисные связи станут сложнее, что приведет к дополнительным расходам. Микросервисам нужны профессионалы, которые сформируют направления развития в долгосрочной перспективе. Я рекомендую организациям, которые хотят перейти на такую архитектуру, назначить кого-то ответственным за «общую картину». На микросервисы нужно смотреть более широко», — считает Джейме.

Переход от монолита к микросервисам


Мартин Фаулер, известный автор и консультант по программному обеспечению, советует придерживаться принципа «сначала — монолит». Это связано с тем, что использовать микросервисную архитектуру с самого начала разработки рискованно, поскольку в большинстве случаев она подходит только для сложных систем и больших команд разработчиков.
«Основной критерий, который должен побуждать вас к переходу на новую архитектуру — это численность вашей команды. Небольшим группам не стоит этого делать. В подобных условиях разработчики и так понимают все, что происходит с приложением, и всегда могут задать уточняющий вопрос коллеге. Монолит отлично работает в этих ситуациях, и поэтому практически каждая система начинается с него», — считает Джейме. Это подтверждает «правило двух пицц» Amazon, согласно которому команду, ответственную за один микросервис, можно прокормить двумя пиццами — иначе она слишком большая.

«По мере роста компании и увеличения команд разработчиков может потребоваться лучшая координация. Программисты начинают часто мешать друг другу. Понять цель конкретного фрагмента кода становится сложнее. В таких случаях переход на микросервисы имеет смысл — это поможет разделить обязанности и внести ясность в общую картину системы. Каждая команда может ставить свои собственные цели и работать в основном самостоятельно, выдавая понятный внешний интерфейс. Однако, чтобы такой переход имел смысл, разработчиков должно быть много», — добавляет Буэльта.

Рекомендации по переходу на микросервисы


Отвечая на вопрос о том, какие практические рекомендации могут использовать разработчики при переходе на микросервисы, Буэльта заявил: «Ключом к успешной архитектуре микросервисов является то, что каждый сервис должен быть максимально независим».
Возникает вопрос: «Как вы можете сделать сервисы независимыми?». Лучший способ обнаружить взаимозависимость системы — подумать о новых возможностях: «Если вы хотите добавить новую функцию, можно ли будет ее реализовать, изменив лишь один сервис? Какие виды функций потребуют координации нескольких микросервисов? Они будут использоваться часто или редко? Невозможно создать идеальный дизайн, но, по крайней мере, с его помощью можно принимать правильные и обоснованные решения», — объясняет Буэльта.

Джейме советует переходить на архитектуру правильно, чтобы потом все не переделывать. «После завершения перехода изменить границы микросервисов будет тяжелее. Стоит уделить побольше времени на начальную фазу проекта», — добавляет он.
Переход с одного шаблона проектирования на другой — это серьезный шаг. Мы спросили, с какими проблемами Джейме и его команда сталкивались во время миграции на микросервисы, на что он ответил:

«На деле основные трудности связаны с людьми. Эти проблемы, как правило, недооценивают, но переход на микросервисы фактически меняет способ работы разработчиков. Задача не из легких!». Он добавляет: «Я лично сталкивался с подобными проблемами. Например, мне приходилось обучать и давать советы разработчикам. Особенно важно объяснять, почему необходимы те или иные изменения. Это помогает людям понять причины внедрения всех нововведений, которые могут прийтись им не по душе.

При переходе от монолитной архитектуры много сложностей может возникнуть при развертывании приложения, которое раньше выпускалось в виде единого модуля. Оно требует более тщательного анализа для обеспечения обратной совместимости и минимизации рисков. Справиться с этой задачей порой очень нелегко».

Причины выбора Docker, Kubernetes и Python в качестве технологического стека


Мы спросили Буэльту, какие технологии он предпочитает для внедрения микросервисов. Касательно выбора языка ответ оказался прост: «Python для меня — лучший вариант. Это мой любимый язык программирования!.. Этот язык хорошо подходит для микросервисов. Его удобно читать и легко применять. Кроме того, Python обладает широким функционалом для веб-разработки и динамичной экосистемой сторонних модулей для любых потребностей. К этим потребностям относится подключение к другим системам, например, к базам данных, внешним API и т.д.».

Docker часто рекламируется как один из самых важных инструментов для микросервисов. Буэльта объяснил, почему:

«Docker позволяет инкапсулировать и копировать приложение в удобных стандартизированных пакетах. Это уменьшает неопределенность и сложность среды. Также это значительно упрощает переход от разработки к производству приложений. Вдобавок ко всему, уменьшается время использования оборудования. Вы можете разместить несколько контейнеров в разных средах (даже в разных операционных системах) в одной физической коробке или виртуальной машине».

Про Kubernetes:

«Kubernetes позволяет развертывать несколько контейнеров Docker, работающих скоординированным образом. Это заставляет разработчиков мыслить кластеризованно, помня о производственной среде. Также это позволяет определять кластер с помощью кода, чтобы новые развертывания или изменения конфигурации определялись в файлах. Все это делает возможными методы наподобие GitOps (о них я писал в своей книге), при этом сохраняя полную конфигурацию в системе управления версиями. Каждое изменение вносится определенным и обратимым образом, поскольку оно представляет из себя регулярное git-слияние. Благодаря этому можно очень легко восстанавливать или дублировать инфраструктуру».

«Придется потратить время, чтобы обучиться Docker и Kubernetes, но это того стоит. Оба инструмента очень мощные. К тому же, они поощряют вас работать таким образом, чтобы избежать проблем при производстве», — считает Буэльта.

Многоязычные микросервисы


При разработке микросервисов можно использовать разнообразные технологии, поскольку за каждый из них в идеале отвечает независимая команда. Буэльта поделился своим мнением о многоязычных микросервисах: «Многоязычные микросервисы — это здорово! Это одно из основных преимуществ архитектуры. Типичный пример многоязычного микросервиса — перенос устаревшего кода, написанного на одном языке, на новый. Микросервис может заменить собой любой другой, который предоставляет тот же внешний интерфейс. При этом его код будет совершенно иным. К примеру, я переходил со старых приложений PHP, заменяя их аналогами, написанными на Python». Джейме добавил: «Работа с двумя или более платформами одновременно поможет лучше разобраться в них и понимать, в каких случаях их лучше использовать».

Хотя возможность использовать многоязычные микросервисы — это большое преимущество архитектуры, оно также может увеличить операционные издержки. Буэльта советует: «Надо знать меру. Нет смысла каждый раз использовать новый инструмент и лишать команды возможности делиться знаниями друг с другом. Конкретные цифры могут зависеть от размера компании, но, как правило, нет смысла использовать больше двух или трех разных языков без серьезной на то причины. Не надо раздувать стек технологий — тогда разработчики смогут делиться знаниями и начнут использовать имеющиеся инструменты наиболее эффективно».

Об авторе


Джейме Буэльта (Jaime Buelta) — профессиональный программист и Python-разработчик, который за свою многолетнюю карьеру познакомился со множеством различных технологий. Он разрабатывал программное обеспечение для различных областей и отраслей, включая аэрокосмическую, сетевую и коммуникационную, а также промышленные системы SCADA, онлайн-сервисы для видеоигр и финансовые сервисы.

В составе различных компаний он имел дело с такими функциональными областями, как маркетинг, менеджмент, продажи и геймдизайн. Джейме является ярым сторонником автоматизации и хочет, чтобы всю тяжелую работу выполняли компьютеры, позволив людям сосредоточиться на более важных вещах. В настоящее время он живет в Дублине и регулярно выступает на конференциях PyCon в Ирландии.
Теги:
Хабы:
Всего голосов 18: ↑11 и ↓7 +4
Просмотры 49K
Комментарии 4
Комментарии Комментарии 4

Публикации

Истории