BlitzTeam о персональных исках со стороны кипрской группы Wargaming на $1.690.000

    Компания Wargaming юридически преследует своих бывших сотрудников за работу над Open Source проектом (программным обеспечением с открытым исходным кодом), который она официально развивала до весны 2018 года. Wargaming подала персональные иски к своим бывшим сотрудникам, которые на данный момент работают в ООО «БлицТим», с требованиями о компенсациях на суммы до полумиллиона долларов с человека.

    Поддержка проекта в качестве Open Source официально декларировалась компанией Wargaming на многих конференциях, в статьях, интервью и других источниках.

    После нашумевшего дела Nginx и Rambler очевидно, что история белорусского Open Source ничем не хуже российской.

    Open Source и возможности его применения в Беларуси — это принципиальный вопрос, фундамент в построении IT-страны и здорового современного IT-сообщества.

    Мы намерены защищать интересы сотрудников компании ООО «БлицТим» и, более того, занять активную позицию по определению и легализации принципов Open Source в нашей стране.

    Практически каждая крупная и средняя компания в Беларуси пользуется или даже разрабатывает продукты с открытым исходным кодом. Для нашей IT-страны и для всех резидентов ПВТ крайне важно определить принципы и законы, чтобы белорусский Open Source работал в соответствии с принципами мирового IT-сообщества.

    9 декабря 2019 состоялся мировой релиз мобильного шутера Battle Prime, который разработала и выпустила компания ООО «БлицТим» (Blitz Team). Это первый проект студии.

    Игра разработана на нашем собственном закрытом игровом движке «Blitz Engine», созданном с нуля за полтора года. Подробнее читайте в нашем блоге.

    17 декабря 2019 Судебная коллегия по делам интеллектуальной собственности Верховного Суда Республики Беларусь уведомила пять (5) наших сотрудников о возбуждении гражданских дел по искам от кипрской компании Wargaming World Limited, поданным белорусским адвокатским бюро «Степановский, Папакуль и партнёры» ( spplaw.by ).

    Вышеупомянутые сотрудники ООО «БлицТим» ранее работали в минском центре разработки кипрской группы компаний Wargaming (СООО «Гейм Стрим» aka Game Stream) и принимали непосредственное участие в разработке игры World of Tanks Blitz и движка DAVA Framework/DAVA Engine.

    Суммарно компания Wargaming требует от пяти своих бывших сотрудников компенсацию в размере 3 570 000 белорусских рублей (около $1 690 000).

    Мы не знаем, были ли иски выставлены исключительно бывшим сотрудникам «Гейм Стрим», работающим теперь в ООО «БлицТим», или также другим разработчикам и владельцам форков (в том числе нынешнем сотрудникам СООО «Гейм Стрим»). Также нам не известны планы Wargaming по поводу вывода других Open Source библиотек из публичного GitHub репозитория компании.

    На данный момент среди прочего нашим ребятам вменяется:



    • Размещение на GitHub контрафактных копий исходных текстов DAVA Framework в период работы в Гейм Стрим;
    • Создание форков от этих копий на личные аккаунты в GitHub.

    Удивительно, что ранее компания Wargaming неоднократно публично заявляла, что движок игры World of Tanks Blitz под названием DAVA Framework (позже DAVA Engine) свободно доступен под Open Source лицензией BSD3:


    Далее в своем иске Wargaming заявляет:


    Исключительные права на движок DAVA Framework/DAVA Engine были приобретены Wargaming 22 июля 2014.

    Приобретённый движок является производным от github.com/dheerendra1/dava.framework на 1 декабря 2011.

    С 2016 года контрафактные копии исходного текста DAVA Framework, незаконно созданные в результате длящихся правонарушений, допущенных Ответчиком, начали содержать ссылку на открытую лицензию BSD 3-Clause «New» or «Revised» License.

    У Ответчика отсутствует какое-либо разрешение Истца как правообладателя на использование Программы (DAVA Framework), включая ее исходный текст, в любой форме и любым способом, включая его воспроизведение (создание экземпляров) и доведение до всеобщего сведения.

    Давайте рассмотрим историю DAVA Framework/DAVA Engine в Open Source:




    У нас сохранилась переписка, которую мы предоставим в суде, подтверждающая, что данное изменение было полностью согласовано следующими ответственными сотрудниками Wargaming:

    Roman Zanin
    General Counsel at Wargaming (Mar 2013 – Aug 2018)
    Acting Data Protection Officer at Wargaming (May 2018 – Jun 2019)
    General Counsel, Tax and Compliance at Wargaming (Sep 2018 – Present)
    Darya Firsava
    Intellectual Property Counsel (Jun 2013 – Nov 2018)
    Michael McDonald
    General Manager / CTO of Wargaming West (2012 – Sep 2015),
    CTO at Wargaming (Sep 2015 – Present)

    Если посмотреть на форки, сделанные в разные периоды времени, можно увидеть, что технология активно разрабатывалась и развивалась в течении всех этих лет в ветке development, которая позднее была переименована в ветку development_history.

    development_history
    github.com/DziD/dava.framework/tree/master
    519 коммитов
    Последний коммит: 1 Декабря 2011
    github.com/jjiezheng/dava.framework/tree/development

    6,662 коммита
    Последний коммит: 12 Июня 2013
    github.com/boyjimeking/dava.framework/tree/development

    7,222 коммита
    Последний коммит: 23 Август 2013

    github.com/droidenko/dava.framework/tree/development

    12,940 коммита
    Последний коммит: 22 Январь 2014
    github.com/kdopira/dava.framework

    18,541 коммитов
    Последний коммит: 17 Февраль 2015
    github.com/Exsul/dava.framework

    26,105 коммитов
    Последний коммит: 26 Октябрь 2015
    github.com/dmitrylavrikov/dava.framework

    27,355 коммитов
    Последний коммит: 1 Декабрь 2015
    github.com/firehot/dava.framework

    30,040 коммитов
    Последний коммит: 5 Апрель 2016
    В этот период происходит переименование репозитория.
    С этого момента репозиторий называется dava.engine.
    github.com/maximwreznikov/dava.engine

    32,495 коммитов
    Последний коммит: 19 Май 2016
    github.com/venscn/dava.engine

    34,794 коммита
    Последний коммит: 27 Июль 2016
    github.com/logosman/dava.engine

    36,169 коммитов
    Последний коммит: 19 Сентябрь 2016
    github.com/swordlegend/dava.engine

    41,984 коммита
    Последний коммит: 16 Марта 2017
    github.com/jonike/dava.engine

    46,044 коммита
    Последний коммит: 4 Августа 2017
    github.com/ETCOM/dava.engine/tree/development_history

    49,869 коммитов
    Последний коммит: 26 Января 2018
    Ветка development в этот момент была переименована в development_history. Новые изменения пошли в новой ветке development.
    github.com/Digan1988/dava.engine

    7 коммитов
    Последний коммит: 27 февраля 2018
    github.com/smile4u/dava.engine

    43 коммита
    Последний коммит: 27 апреля 2018

    Сегодня публичный репозиторий DAVA Engine содержит более 70 форков, принадлежащих бывшим и действующим сотрудникам группы компаний Wargaming, а также другим разработчикам по всему миру. Остаются открытыми вопросы: кому из них еще компания выдвинет обвинения, и является ли совпадением релиз нашей первой игры Battle Prime и персональная юридическая атака на наших сотрудников с непомерными компенсациями в пользу кипрской группы компаний Wargaming.

    По каким-то причинам компания Wargaming не использует процедуру DMCA для защиты своих законных прав ( help.github.com/en/github/site-policy/dmca-takedown-policy ), которая, при наличии правовых оснований, позволяет запросить удаление всего дерева форков у оператора площадки GitHub корпорации Microsoft, а инициирует судебные иски против своих бывших сотрудников на территории Республики Беларусь.

    Считаем уместным сообщить список лиц, у которых можно запросить подтверждение того, что движок DAVA Framework/DAVA Engine был в 2014 приобретён компанией Wargaming в качестве Open Source технологии, распространяемой по лицензии BSD3, и с 2014 по 2018 продолжал разрабатываться на базе СООО «Гейм Стрим» с ведома всех уполномоченных и ответственных лиц в Wargaming по той же BSD3 лицензии:

    Andrew Karpiuk
    Head of Mobile Department at Wargaming (Apr 2011 – Apr 2018)
    Vitaliy Borodovsky
    Technical director of mobile department at Wargaming (Apr 2011 – Apr 2018)
    Michael Vatsovskiy
    Executive Vice President of Development at Wargaming (Jan 2012 – Jan 2016)
    Matias Myllyrinne
    EVP Head of Development at Wargaming (Aug 2015 – Oct 2018)
    Brett Close
    SVP of Global Engineering, Head of Central Technology at Wargaming, Founder | President | GM — Wargaming Austin (Feb 2013 – Aug 2016)
    Mikko Uromo
    Technical Director, Wargaming.net (Sep 2016 – Jul 2018)
    Alla Vasilyeva
    General Manager Minsk Development Studio at Wargaming (Sep 2013 – Jul 2016)
    Keith Kawahata
    Head of Mobile at Wargaming (Sep 2016 – Present)
    Michael McDonald
    General Manager / CTO of Wargaming West (2012 – Sep 2015)
    CTO at Wargaming (Sep 2015 – Present)
    Поделиться публикацией
    AdBlock похитил этот баннер, но баннеры не зубы — отрастут

    Подробнее
    Реклама

    Комментарии 19

      +6
      Чем ближе конец года, тем веселее абсурднее новости.
      Похоже, что некоторым компаниям не хватает денег на новогодние корпоративы и бонусы топ и не очень менеджменту.
        +3
        Они слишком долго сидели на одном продукте, не создавая новые. Даже MoO бросили с багами.
        Выжали его досуха, игроки наелись, всем надоело, поток бабла превратился в ручеек. А другого ничего нет. Вот и начинаются изыскания бабла в «других» сегментах.
          0
          МоО вообще обидно слили: сначала обещали реинкарнацию 2 части, но технично сливались от вопроса про дизайн кораблей и тип боёв ( походовые из MoO/MoO2 или реального времени, как в MoO3), а потом объявили, что игру будет делать хз какая команда без опыта выпуска стратегий и добили боями в реальном времени и отставкой всех лидеров.
          И тут вышел Stellaris.
          PS кстати, создатель космических рейнжеров предлагал сделать MoO вместо аргентинцев, Wg отказался, сказал дорого.
          +1

          Перефразируя известную фразу: «Те, кто готов променять репутацию на деньги, не достойны ни денег, ни репутации»

          +5
          У азиата Вор Гей Минга снова кончилось бабло на кокс и шлюх?
            +5
            Безумие носится в воздухе — утром наблюдал, как водители обгоняли по встречке и чуть не влетели в таксиста, затем — ребят, которые обогнали ( снова по встречке, но уже в другую сторону) этого таксиста, подрезали и начали ему высказывать неуважение за резкую остановку и вишенкой на торте стал водитель длинномера, который выехал на половину дороги, перекрыл движение и просто втал.
            Кто-то играет в Plague, Inc. и начал с вируса безумия?
              +3
              Безумие носится в воздухе

              Пожалуй, вы правы. И концентрация его растёт.
                0
                «Количество идиотов не так уж и велико.
                Просто они расставлены так грамотно, что встречаются на каждом шагу!»
                Уже и не помню, кто из «великих» сказал это первым…
                +2
                Просто зима, а снега нет, вот кукушка у всех и съезжает
                +2
                Если вспомнить комменты, твиты и прочее в стиле — «такое бывает только в РФ», «да где это видано», «такого нет в Белорусии — вы там в России совсем с ума сошли» то даже весело. Но людей жалко
                  +2
                  Это всё интеграция и союзное государство =) Культурный обмен, так сказать.
                  +3
                  Каким образом история с nginx имеет отношение к open source? Если бы nginx не был open source, Сысоев был бы виновен?

                  С тем же успехом можно привязать историю с nginx к тому на каком ЯП написан nginx. И дальше раздувать мысль, что язык Си и возможности его применения суть краеугольный камень и бла-бла-бла.
                    +2
                    Если бы nginx не был open source, им бы не пользовалось такое огромное количество людей и компаний, следовательно, он был бы не так популярен, следовательно, и шанс такой нападки на его основателя был бы разительно ниже.
                      +1
                      История не терпит сослагательного наклонения. Никто не знает что бы было. Например проект earlyvideo (ныне flussonic) начинался также как и nginx с той же бизнес моделью, опенсорс ядро, платные дополнения. Но потом (с точки зрения бизнеса) оказалось выгоднее дропнуть опенсорс и оставить только проприентарщину.

                      Кроме того, если даже open source тут сыграл положительную роль в СТОИМОСТИ компании (а не в распространенности решения), то в любом случае это не единственный фактор. Стал бы nginx более популярным и успешным если бы был опенсорсным но написанным на pascal? А если бы он был на с# и только под windows?

                      Очень странная логики — выбрать один из аспектов, которые, возможно, сыграли положительную роль в выгодной продаже компании, и ходить с лозунгом, что действия Рамблера это нападки именно на этот аспект ОДИН аспект (на опенсорс).

                      Если Рамблер против опенсорса в этом деле, значит, следуя той же логике, Рамблер против языка Си, рамблер против протокола http и далее по списку.
                    0
                    контрафактных копий исходных текстов

                    Это что такое?

                    А по существу. WG решили покончить жизнь при помощи суицида? В принципе логично, наблюдаю как они свои игры упорно пытаются убить. Или план продаж не выполнили и решили сотрудников потрясти?
                      0
                      А разве они не украли исходники компании? Они ведь не форк движка 2011 года сделали, а украли код из приватного репозитория компании.
                      0
                      Пиар, пошумят и разбегутся
                        +2
                        является ли совпадением релиз нашей первой игры Battle Prime и персональная юридическая атака на наших сотрудников

                        Да уж наверняка не совпадение. Правда, не спец по мобильным играм… Этот их шутер Battle Prime может конкурировать с WoT Blitz?


                        приобретён компанией Wargaming в качестве Open Source технологии, распространяемой по лицензии BSD3, и с 2014 по 2018 продолжал разрабатываться на базе СООО «Гейм Стрим» с ведома всех уполномоченных и ответственных лиц в Wargaming по той же BSD3 лицензии

                        Как я понимаю, то, что движок был изначально под BSD3 не мешает компании сделать свой приватный форк и запретить разработчикам публиковать изменения из этого форка. Вопрос в том согласована была публикация форка или нет...

                          0
                          Согласен. Какая-то однобокая информация в статье.

                        Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

                        Самое читаемое