Проблемы подготовки спортивного резерва в компьютерном спорте (доклад)

    Дисклеймер


    Проблематика здоровья айтишника и здоровья киберспортсмена весьма схожи, потому читателям, подписавшимся на автора после публикации об эргономике рабочего места и здоровье оператора ЭВМ, может показаться интересной часть данного доклада, посвящённая здоровью киберспортсмена. Подробная и развёрнутая статья на тему ориентировочно выйдет в середине весны — если всё пойдёт по плану и не случится никакого форс-мажору.

    В ближайшие дни на Хабр будут перенесены некоторые, посвящённые компьютерному спорту, статьи автора — для пущей сохранности.

    Осторожно, в теле доклада присутствует немножко ваты! Если вы страдаете аллергией на хлопок, доклад лучше читать в костюме химзащиты.





    Доклад подготовлен для всероссийской конференции «Компьютерный спорт (киберспорт): состояние и перспективы развития» (31 октября — 1 ноября 2019г., РГУФКСМиТ), но, по некоторым причинам, заявлен на неё и зачитан на ней не был. Это, в свою очередь, вносит некоторые нюансы в формат, т.к. автор не стеснён ни предъявляемыми к докладу требованиями, ни регламентом конференции. Благодаря этому тема может быть раскрыта более объёмно и глубоко, без реверансов в некоторые стороны.

    Впервые опубликовано тут 11 октября 2019 года.


    * * *

    image

    Тезисно:

    1. Киберспорт не является спортом в традиционном смысле этого слова — в силу частной принадлежности самих «спортивных дисциплин», что накладывает существенные ограничения как на тренировочный, так и на соревновательный процессы и означает что любая соревновательная или тренировочная деятельность может быть прекращена по воле частного собственника дисциплины.

    2. Кроме того, если традиционные виды спорта со временем стали использоваться как рекламный и маркетинговый инструмент, при этом сохраняясь как явление в себе, киберспорт, в сегодняшнем его виде, изначально зародился как маркетинговый и рекламный инструмент частной, коммерческой, компьютерной индустрии и имеет своим главным назначением увеличение продаж американских процессоров и операционных систем по всему миру.

    3. В силу текущих условий любой неамериканский «киберспортсмен» технически является рекламным агентом частных иностранных компаний и только после этого кем-то ещё, что вносит некоторую негативную составляющую в многолетнюю подготовку спортсмена, а особенно в его подготовку психическую.

    4. Киберспорт, наряду с вышеперечисленным, является ещё и мощнейшим инструментом увеличения объёмов продаж устройств ввода (клавиатура, мышь), производство которых отлажено и приносит прибыль, несмотря на то, что сами эти устройства окончательно сформировались технически к концу 70-ых годов и были разработаны под выполнение совершенно иных задач (офисная работа), нежели непрерывные многочасовые тренировки по компьютерным играм — для которых они пригодны весьма условно и в процессе которых, из-за своей технической специфики, оказывают серьёзное негативное воздействие на опорно-двигательный аппарат и сердечно-сосудистую систему спортсмена.

    5. Из-за условной пригодности компьютерной мыши и клавиатуры к игровой и спортивной соревновательной деятельности и их технической специфики, отбор спортсменов вынужден производиться в первую очередь по мелкомоторной одарённости ребят, в то время, как компьютерный спорт числится в реестре видов спорта как интеллектуальный, результатом чего является ошибочная отбраковка интеллектуально одарённых спортсменов с низкой мелкомоторной одарённостью.

    * * *

    Киберспорт не является спортом в традиционном смысле этого слова — в силу частной принадлежности самих «спортивных дисциплин», что накладывает существенные ограничения как на тренировочный, так и на соревновательный процессы и означает что любая соревновательная или тренировочная деятельность может быть прекращена по воле частного собственника дисциплины.

    Кроме того, на сегодняшний день ни в одной из признанных «киберспортивных дисциплин» не реализовано ни инструментов мониторинга, ни технических гарантий честности соревновательного процесса и равности условий для всех соревнующихся. В связи с чем спортивная тренировка не может считаться фактором, влияющим на соревновательную результативность спортсмена!

    Ярким примером ограничения тренировочного процесса может служить запрет компании Blizzard для игроков в Overwatch с 1 мая сего года начинать поиск матча группами из трёх и более человек. Игроки ранга «Grandmaster» смогут запускать поиск матча только в одиночку или с напарником. То есть налицо прямое, самовольное вмешательство частной коммерческой компании в спортивный тренировочный процесс!

    С большой долей вероятности можно предположить, что запрещено это не всем, а только тем игрокам, за которых спонсорами команд, входящих в профессиональную лигу Overwatch, не уплачены шестизначные суммы. Собственники этих команд технически являются инвесторами корпорации Blizzard, т.к. за участие их команд в лиге плачено около 20-ти миллионов долларов США с каждой. У корпорации Blizzard есть обязательства перед инвесторами, суть коих обязательств, без всяких сомнений, является коммерческой тайной.

    image

    Если команды инвесторов начинают проигрывать командам бесплатных любителей, инвесторы оказываются в странном положении. Если не сказать в смешном. Это о качестве отбора «спортсменов» и их подготовке, а также о духе честного спортивного соревнования и равности условий для всех соревнующихся. Тут, кстати, вырисовывается прецедент, когда таки невзначай слили. Кто-то, где-то, кому-то.

    Бесплатные любители не будут допущены до репутации инвесторов! По крайней мере до тех пор, пока спортивные дисциплины являются частной коммерческой собственностью сами по себе.

    Примеры же воздействия на соревновательный процесс подробнейшим образом рассмотрены в работе «Волшебные ползунки» и с целью экономии времени в данном докладе приведены не будут. Ограничимся лишь небольшой цитатой неизвестно откуда:
    У про-игроков не было выбора, им пришлось бросить DotA и играть в забагованную на тот момент Доту 2. На первом Инте случился дикий фейл с отечественной командой Moscow 5, которая довольно неплохо шла к победе. Купив гем они направились на поиски приключений на свою задницу. Спустя несколько минут, не найдя ни одного варда, они получили неиллюзорных [звиздюлей] от команды противника. Проиграв и [удивившись] от произошедшего, они посмотрели повтор и увидели, что вражеская команда всё время видела их передвижения и полностью контролировала игру, а вышеуказанный гем просто [совсем] не работал. При этом на турнире оговаривалось, что разраб за баги не отвечает, и M5 были посланы понятно куда со своей жалобой.

    * * *

    Если традиционные виды спорта со временем стали использоваться как рекламный и маркетинговый инструмент, при этом сохраняясь как явление в себе, киберспорт, в сегодняшнем его виде, изначально зародился как маркетинговый и рекламный инструмент частной, коммерческой, компьютерной индустрии и имеет своим главным назначением увеличение продаж американских процессоров и операционных систем по всему миру.

    Отечественная киберспортивная «экосистема» со всеми представляющими её частными и юридическими лицами выполняет для импортного коммерческого продукта рекламную функцию. На сегодняшний день она для неё технически основная.

    Продажа вычислительных машин, компьютерных программ, аксессуаров, атрибутики, тематическая информация в сети Интернет и системы онлайн и оффлайн дистрибуции — всё это, на сегодняшний день, завязано на продвижение импортной коммерческой продукции, весьма специфическими методами. Российский киберспорт выполняет тут обслуживающую роль, стимулируя более широкий выход иностранных компаний на отечественного потребителя.

    image

    Вследствие чего любой неамериканский «киберспортсмен» технически является рекламным агентом частных иностранных компаний и только после этого кем-то ещё, что вносит некоторую негативную составляющую в многолетнюю подготовку спортсмена, а особенно в его подготовку психическую.

    По мнению автора доклада проблема разрешима только одним способом — началом выпуска собственных конкурентоспособных процессоров и операционных систем. Либо, в идеале, выпуском таковых международно — в качестве свободных программ и свободного железа (но, учитывая сегодняшнюю политическую обстановку в мире — это фантастика).

    * * *

    Киберспорт, наряду с вышеперечисленным, является ещё и мощнейшим инструментом увеличения объёмов продаж устройств ввода (клавиатура, мышь), производство которых отлажено и приносит прибыль, несмотря на то, что сами эти устройства окончательно сформировались технически к концу 70-ых годов и были разработаны под выполнение совершенно иных задач (офисная работа), нежели непрерывные многочасовые тренировки по компьютерным играм — для которых они пригодны весьма условно и в процессе которых, из-за своей технической специфики, оказывают серьёзное негативное воздействие на опорно-двигательный аппарат и сердечно-сосудистую систему спортсмена.

    Прежде всего, использование в качестве устройства ввода компьютерной мыши ведёт к затяжным, аритмичным задержкам дыхания, что подробнее рассмотрено в работе "Мелкомоторная блокировка дыхания в компьютерном спорте (МКМ)". Наряду с этим тренировочная деятельность подразумевает длительное сидение в статичных позах, вследствие чего у спортсмена непрерывно возрастает уровень гиподинамии и гипокинезии, которые сегодня, как правило, компенсируются физическими упражнениями либо никогда, либо недостаточно — в силу некомпетентности т.н. «тренеров». Следствием этого являются серьёзное ухудшение периферийного кровообращения (перегрузка венозного русла) и замедление общего лимфотока:

    image

    Уже и по совокупности этих факторов подготовка проф. игрока в компьютерном спорте представляет собой не работу по выходу на пик формы и совершенствование высшего спортивного мастерства, а борьбу с негативными факторами влияния на здоровье спортсмена спортивного инвентаря и постоянные попытки компенсации этих факторов физкультурными методами.

    Копирайт
    Разрешения использовать материалы данного доклада и смежных работ автора для любого продвижения или обсуждения игры Just Dance и/или устройств Xbox (и схожих) и сенсорных визуализаторов к ним автор не даёт никому.

    Виной вышеописанным факторам — малопригодность компьютерной мыши для киберспортивной деятельности. Как соревновательной, так и тренировочной. До тех пор, пока устройства этого семейства используются для профессиональной спортивной деятельности, временные затраты на компенсацию негативных факторов воздействия инвентаря на здоровье спортсмена будут перекрывать, или даже с определённого момента блокировать, рост спортивного мастерства тренирующегося.

    Однако это ещё не всё.

    Ещё одной серьёзной проблемой является влияние компьютерной мыши и клавиатуры на опорно-двигательный аппарат спортсмена, что уже было частично затронуто здесь (с акцентом на кресла).

    Биомеханический анализ указывает на серьёзную ассиметричность мышино-клавиатурной киберспортивной деятельности.

    В то время, как левая рука спортсмена в большинстве случаев неподвижно зафиксирована упором запястья в стол перед клавиатурой, правая рука определённым образом подвешивается на опущенном относительно вертикальной оси симметрии плече — на фоне статично перенапряжённой левой трапециевидной мышцы и расслабленной правой. Кроме того, спортсмен рефлекторно стремится минимизировать дыхательную активность верхней доли правого лёгкого, т.к. таковая наиболее ощутимо сбивает ему точность наведения курсора на цель (дано для правши).

    Длительные тренировки в таких условиях формируют у спортсмена стойкий торсионный сколиоз определённого «киберспортивного» профиля, с зажимом печени и ухудшением кровообращения в ней, а также многими другими эффектами. Подробное описание всего комплекса негативных воздействий требует отдельной проработки и, с целью экономии времени, в данном докладе не приводится.

    Иллюстрации:
    image

    Владимира Миненко рекомендуется несколько раз подряд быстро-быстро зеркально развернуть в графическом редакторе:

    image

    image

    image

    image

    image

    Следующие изображения автор предлагает называть «Кибербодрячок»:

    image

    image

    Вместе с этим, несмотря на то, что киберспорт проходит по документам и числится в гос.реестре как интеллектуальный вид спорта, мышь и клавиатура необоснованно навязывают отбор спортсменов по мелкомоторной одарённости, каковая, в текущих условиях, становится для спортсмена определяющей всё остальное.

    Весьма сомнительный, с точки зрения автора, момент.

    Такое положение вещей обосновано только одним фактором — отлаженностью производства и сбыта компьютерных мышей и клавиатур. Однако профессиональных спортсменов и их тренеров такие моменты волновать не должны, если конечно им не плевать на здоровье и результативность.

    Более того, по мнению автора данного доклада, именно разработка новых типов устройств ввода-вывода поднимет зрелищность киберспортивных соревнований и качество тренировок на новый, недостижимый прежде уровень!
    AdBlock похитил этот баннер, но баннеры не зубы — отрастут

    Подробнее
    Реклама

    Комментарии 56

      +1
      … изначально зародился как маркетинговый и рекламный инструмент частной, коммерческой, компьютерной индустрии и имеет своим главным назначением увеличение продаж американских процессоров и операционных систем по всему миру.
      Звучит как отрывок из очередной пропагандийской низкосортной передачи по Рен-ТВ
        +1
        Звучит как отрывок из очередной пропагандийской низкосортной передачи по Рен-ТВ

        Тема вообще-то скользкая. Зачем ему надо было трогать все это — черт его знает, может кто его подтолкнул на это, может сам решил повыделываться. Если таки сам, то должен осознавать опасности на этой сомнительной тропинке. Хотя бы для начала самому не нарушать этой статьей, — источники фотографий и соответствующие разрешения указывать и т.д. Ему сделали одолжение — не пропустили этот бред на конференцию, но он все равно лезет, я его понимаю, как мне кажется, сам такой. Разница в том, что я, как мне кажется, имею представление под какой удар он может подставить свое ближайшее окружение, а ему еще предстоит. Чувак, притормози и подумай — а оно тебе надо.
          0
          Этот бред не был заявлен на конференцию.
          Не бойтесь, чувак(и) уже получили «сигнал» и завязали. Это просто дамп) Чтобы было.
          Смысл развивать эту тему развиделся...)

          Не стану же я публиковать цельный доклад выборочно — кусками.
          +1
          Прошлогодняя работа, аргументы которой прорабатывались всё ещё коллективно…
          Не стану же я публиковать цельный доклад выборочно — кусками.

          Суть формулировки такова:
          В большой спорт маркетинг пришёл со временем.
          А киберспорт из маркетинга вышел. (торговля компами и комп. играми)
            –1

            Этим аргументам грош цена, потому что они не соответствуют действительности и ничем не подкреплены.

              +1
              Как скажете)
              Хозяин — барин.
          –1

          Нет, киберспорт не зародился как средство маркетинга. Учите матчасть.
          Ссылаться на литературу Савельева это конечно прекрасно.
          Тон статьи такой же безапелляционный как и у самого "профессора"

            +1
            В большой спорт маркетинг пришёл со временем.
            А киберспорт из маркетинга вышел. (торговля компами и комп. играми)
              +1
              Вы знаете, я больше поверю, что и в киберспорт маркетинг пришел со временем. Ведь я отчетливо помню как ходил на турниры еще учась в школе 15+ лет назад. (Нет, я не играл, играли друзья).
              Но тогда это была новая тема и никто слоты по 20 млн. долларов не продавал, поэтому и маркетинга там было мало. Это сейчас турниры смотрят сотни тысяч человек, вот и появился смысл в обклеивании чуваков этикетками производителей железа (как водителей в Наскар) и во всяких рекламных баннерах.
                +1
                Вы можете встать на старт с другом на безлюдном тротуаре или на пустой проезжей части, а третий друг будет давать команду «на старт» и засекать время. И таким образом пробежать стометровку.

                Без коммерческой вычислительной техники и проприетарного софта вы киберспортивно посоревноваться не можете.
                  0
                  Вот ссылка на то, как люди соревновались еще в интернет кафе в 199х-200х. Или это не киберспорт?
                  Без коммерческой вычислительной техники и проприетарного софта вы киберспортивно посоревноваться не можете.

                  Эм… Это вы про компьютер на Windows с лицензионной игрой? Ну как бы да, это как пафосно заявлять, что без мяча в футбол не поиграть.
                    +1
                    интересно вообще, где эта грань
                    ни один из видов автогонок тоже в олимпийские виды спорта не входит
                    и причины возможно сходные
                      0
                      В ОИ не могут входить гонки в принципе.
                        0
                        Ну, эт вы конечно перегнули!
                        На лыжах же гоняются.

                        Или вы имели в виду автомобильные?
                      +2
                      1. Они платили за игровое время деньги.
                      2. Компьютеры были куплены.
                      3. Игры были пиратские. Сейчас киберспорт в пиратском формате невозможен. Маааксимум free software.
                      4. Вы можете сделать мяч из старой тряпки и непищевого мусора.
                        0
                        >4. Вы можете сделать мяч из старой тряпки и непищевого мусора.
                        А сноуборд из куска гнилой фанеры? Вместо креплений алюминиевая проволока. Вместо подъемника — ноги.
                        Это я к тому, что условная горнолыжка даже на начально-любительском уровне дороже посиделок в провинциальном компьютерном клубе. Но это вроде как «нормальный спорт», даже сноуборд стал олимпийским довольно давно, несколько игр с ним прошло.
                          +1
                          Дороже.
                          Но компы вы с пацанами из сырья собрать не сможете.
                          Только из комплектующих.
                          А если соберёте, вам придётся купить для ваших машин Виндоус. Без него сегодня официально не посоревноваться.

                          Таким образом мы получаем частную собственность на спортивные дисциплины и на соревновательный процесс.
                            0
                            Представляю как собирается оружие для биатлона :)
                            Стартовая цена инструментов чтоб собрать его из сырья боюсь превысит стоимость этого самого оружия.
                            Это справедливо для любых сложных изделий.
                            Т.е получается что любой вид спорта (а не только кибер-) который фактически невозможен без специального оборудования — это маркетинг?
                              0
                              Маркетинг — это когда вы лишены возможности соревноваться не купив инвентарь.
                              На соревнованиях по биатлону никто вам не запрещает прийти с самоделкой.

                              В некоторых киберспортивных дисциплинах вы лишены возможности соревноваться не купив доступ к соревновательной среде, которая является частной собственностью.
                                0
                                На крупных турнирах машины предоставляют. В чём проблема? А тренироваться можно в клубах, тоже без своей машины. Ситуация ровно та же, что и с любым другим спортом, требующем какое-то оборудование — можно купить, можно арендовать.
                                Ф1 гораздо гораздо больше подходит для вашей претензии, например
                            0
                            >Но компы вы с пацанами из сырья собрать не сможете.
                            Можем, мы умные. Раз вы притягиваете за уши, я тоже буду. Почему-то для нашей сборной шмотки шьет adidas, а не фабрика российского трикотажа. В целом в любом виде спорта есть одна или несколько топовых _частных_ компаний, зачастую из развитых стран, который поставляют инвентарь _всем_. С компами всё абсолютно также.
                              +1
                              Чтож ваших процессоров не видать на мировом рынке?
                              Ленитесь?
                                0
                                Где ваши мячи для футбола?
                0
                Это крайне спорно, многие спортивные дисциплины тоже невозможны без инвентаря, но никто не считает, что они возникли как часть его маркетинга. Другой вопрос, стоит ли компьютерные игры именно в олимпийские дисциплины пропихивать. Вон, мотогонки разных уровней и разнообразные ассоциации настольных игр живут сами по себе и в МОК не рвутся.
                  0
                  в МОК не рвутся
                  Представьте, что вы корпорация Интел.
                  Или Микрософт.
                    0
                    Пфф, где были Интел с Майкрософтом, когда я играл в «Посадку на Луну» на МК-82? И где они, когда я сейчас играю в её аналог на андроидном смартфоне на ARM? Так можно прикопаться к тому, что винтовку с лыжами для биатлона спортсмены не сами в гараже пилят.
                      0
                      А где у вас киберспорт там — в посадке на Луну?

                      Тема гейминга не затронута в докладе.
                        0
                        Как это где — как и везде, в хвастовстве результатом перед товарищами, конечно.
                          0
                          Сомневаюсь что у вас был регламент и правила соревнований.)
                +1
                Примерно так.
                +1

                Был уверен, что киберспорт по аналогии с биатлоном прикладная дисциплина.


                Биатлон — классическая тренировка егерей (спецназа).
                Киберспорт — управление дронами и ботами в будущих военных конфликтах.


                Вот и развивают киберспорт как инкубатор для будущих офицеров роботизированных войск.

                –1
                Ну что это такое? Одни и те же абзацы дважды встречающиеся в статье, ну это же студенческий способ увеличить объем реферата который никто не будет читать.
                  +1
                  Тезисы развёрнуты в теле доклада.
                  Извините, работа прошлогодняя. Сейчас перечитывая тоже не всё нравится)
                  0
                  *Апдейт:
                  По мнению автора доклада проблема разрешима только одним способом — началом выпуска собственных конкурентоспособных процессоров и операционных систем. Либо, в идеале, выпуском таковых международно — в качестве свободных программ и свободного железа (но, учитывая сегодняшнюю политическую обстановку в мире — это фантастика).
                    +1

                    Вот 100500 публикаций (и данная тоже) говорят о неприспособленности мышек/клавиатур к киберспорту, а они — давайте процессоры разрабатывать!


                    Взять спортивное оружие

                    Тут рукоятки подгоняются индивидуально под каждого спортсмена.
                    Согласитесь, далеко не ПМ!
                    Да что там спорт, в охоте приклад по-правильному делается индивидуально


                    Корпус мышки/очертания клавиатуры/клавиши — это не сиденье формулы-1, и не приклад, на 3D печатаются без проблем.


                    Что мешает создать правильную эргономику игровых мест, раз уже это отрасль с милионными вложениями?

                      +1
                      Придётся свернуть отлаженную индустрию мышей.
                      Вернее она сама свернётся со временим. Эволюционно.

                      По сути у производителей будет 2 варианта. Или начать делать самим или сойти со сцены.
                        0
                        Нет, не сойдут. Продукт индивидуальный всегда по цене превышает продукт для общего пользования. И фактически что нужно поменять в мыши, это корпус, всё железо прекрасно подходит для реализации эргономичного контроллера под вашу руку. А это значит, что за «унифицированный конструктор» можно брать еще больше денег.

                        Хорошим примером будет мышь Mad Catz R.A.T. Которая лишь немного индивидуальней обычных грызунов
                          +1
                          Нет, не сойдут
                          Скажите это паровым двигателям.

                          П.С.
                          От индивидуальных разработок — к массовости.
                          Как всегда и было. Например с автомобилем Форд.
                            0
                            Аргумент про паровые двигатели абсолютно не применим здесь, т.к для разработки индивидуализированных девайсов не нужно менять технологии, и даже электрическая схема самой мыши не изменится сильно.

                            Аргумент с Фордом так же не применим, т.к компаниям не нужно будет производить мыши на заказ (как минимум потому что это не выгодно), им нужно будет дать платформу, для того чтоб собрать мышь самому, а корпус например напечатать на 3D принтере. При том, что конвеерность производства самих компонентов не будет нарушена. Скорее даже наоборот, можно будет сэкономить на дизайнерах которые эти корпуса для мышей и проектировали

                            Кстати аргумент с Фордом лишь подтверждает то, что индивидуальный продукт дороже в цене
                              0
                              не нужно менять технологии
                              Нужно.
                                0
                                Хорошо, как вы предлагаете изменить технологии и чем существующие не подходят?
                                  +1
                                  К середине весны планирую большую статью.
                                  Если сейчас расписывать, коммент превратится в простыню-недостатью.
                                    0
                                    Хорошо, тогда свой вариант предложу я.
                                    Для того чтоб сделать мышь которая будет подходит под индивидуальный хват человека нужно поменять лишь корпус, и со стороны производителя дать возможность пользователю использовать всё остальное, что сам он произвести не в состоянии, т.е электронику.
                                    С современными мышами всё достаточно просто, есть сенсор, скажем оптический, микроконтроллер которые данные с него считывает с определенной частотой и передаёт их по USB в компьютер. Что мешает сейчас сильно изменить корпус мыши? То, что кнопки впаяны в печатную плату, и возможно размер самой печатной платы (уменьшить его нет проблем, т.к например те же самые bluetooth мыши для ноутбуков могут быть в 1.5-2 раза меньше обычных). Что это значит? Это значит то, что на печатной плате вместо впаяных кнопок и подключения колеса нужно сделать стандартные разъёмы для подключения кнопок и колёсика, или в крайнем случае просто оставить нераспаяными контактные группы.
                                    И соответственно эту систему и продавать, в довесок можно продавать и
                                    кнопки и колёсики и всё что угодно. А задача пользователя напечатать корпус, закрепить там печатную плату и вставить кнопки.
                                    Никаких изменений технологий здесь нет и быть не может.

                                    Другое дело, что и на рынке существуют мыши которые заточены под нестандартные хваты. И говоря о вашем комментарии ниже, про влияние мыши на ОДА — это ложное следствие, влияет осанка с которой человек работает за компьютером, а не то какая мышь у него в руке и есть ли она там вообще. А на осанку в свою очередь влияет и строение позвоночника.
                                      +1
                                      Форма корпуса не спасёт.
                                      Сам концепт надо менять. Метод ввода.
                                        –1

                                        Я согласен с тем, что заниматься плаваньем это полезно.
                                        Но приводить в аргумент Савельева и ссылаться на него это дико, не смотря на все его "регалии", в научном мире он имеет дурную славу.
                                        Более того, в статье упоминается задержка дыхания при стрельбе из реального оружия которое требует наводки и задержки дыхания для того, чтоб оно не вызывало колебания и тем самым увеличивало точность наводки что несправедливо для мыши. Если вы играли в шутеры, то прекрасно представляете что наводка в них это рефлекторный процесс и после тренировки он выполняется автоматически.


                                        А если следовать вашей логике, нам нужен манипулятор который позволит наводится на цель без мелкомоторных движений, я вижу что-то в духе наводки глазами (тогда они будут страдать, если не моргать). Интересно будет прочитать что предлагаете на замену вы, буду ждать :)

                                          +1
                                          в научном мире он имеет дурную славу
                                          Мнение толпы — не всегда хорошо.
                                          Если вы не можете проверить критику, не стоит ей безоговорочно верить.
                                          наводка в них это рефлекторный процесс
                                          Точные, мелкие манипуляции мышью выполняется ценой остановки дыхания. Если конечно вы не швея-рукодельница женского полу с врождённой предрасположенностью.
                                            0

                                            Точная наводка мышью не выполняется ценой остановки дыхания, можете сами это проверить :)


                                            Если критика из научного сообщества это "мнение толпы", то окей, пора постить на хабр статьи про полезность гомеопатии или про то, что египтяне не могли построить пирамиды.

                                              0
                                              Выполняется.
                                              Можете сами это проверить.
                                              Хотя бы так, как указано в вариантах эксперимента в конце статьи.
                        0
                        Вот ещё пример влияния мыши на ОДА.
                        На фото Сумаил Хассан:

                        image
                          +1
                          Вот ещё пример влияния мыши на ОДА.

                          Сигару вижу, мышь не вижу.
                          Вывод — его так от сигары скрючило, курить вредно, Q.E.D.
                          И в статье не хватает ссылки на документальный фильм о смертельном эксперименте на детях, поставленном в небольшом городке на территории бездуховной Америки.
                          /irony
                          тизер
                          image
                            0
                            Вы видите что бывает, когда астеник с детства не выпускает мышь.
                              +1
                              В фильме вообще то был прототип почти всех перечисленных на кдпв игроков:image
                                +1
                                Не, ну это уже матёрый экземпляр, призовой можно сказать :))

                        Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

                        Самое читаемое