
Константы — это не просто странная версия final переменных, которая будет преследовать вас во сне со всеми связанными с ними ошибками. Compile-time константы – это хороший способ повысить производительность вашего приложения, не создавая один и тот же объект несколько раз, а так сказать, «предварительно создавая» объекты во время компиляции.
const или final?
Давайте, разберемся с этим вопросом, прежде чем перейти к более глубокому изучению констант. Со стороны может показаться, что не имеет значения, у вас ключевое слово const или final перед переменной. Эти переменные не могут быть изменены после их объявления.
void run() { const myConstNumber = 5; final myFinalNumber = 5; myConstNumber = 42; // ошибка myFinalNumber = 42; // ошибка }
В большинстве случаев подойдет final, в то время как const можно использовать только для глобальных, статических или локальных переменных. Это значит, что вы не можете определить нестатическое const поле в классе.
class MyClass { final int myFinalField; const int myConstField; // ошибка MyClass(this.myFinalField, this.myConstField); }
Обычно чтобы избежать обременительного процесса принятия решений всякий раз, когда надо создать переменную, многие разработчики просто выбирают final, даже не думая о const. Я надеюсь, что это изменится, как только вы увидите преимущества канонических экземпляров (прим. подробнее о канонических экземплярах). Но сначала...
Встроенные константы
Литералы типов в Dart являются константами. Написание строковых литералов таких, как "hello", или числовых литералов таких, как 3.14, в коде естественным образом создает объекты, которые известны во время компиляции.
Более того, даже литералы коллекций могут быть присвоены константам.
void run() { const myList = [1, 2, 3]; const myMap = {'one': 1}; const mySet = {1, 2, 3}; }
Примечание: также внутри литералов коллекций можно использовать генерацию списка, if, spread оператор, проверку и приведение типов.Взгляд компилятора на константы
Как вы уже могли заметить, с точки зрения программиста между константами const и final практически нет разницы, кроме того, что с константами работать сложнее. Однако у компилятора Dart есть совершенно другая пара глаз, и он видит огромную разницу, проиллюстрированную на фрагменте кода ниже. Выделенные ниже части кода рассматриваются компилятором как константы.

Это может быть неочевидно на первый взгляд, но есть большое преимущество в том, когда не только значение константно, но и сама переменная. Такие переменные могут быть использованы далее по коду в местах, требующих констант.
void run() { final finalVariable = 123456; const constVariable = 123456; const notWorking = finalVariable; // ошибка const working = constVariable; }
Возможно, передача значений одних констант другим – это не то, что вы делаете каждый день, но есть место, где это может быть полезным...
Константные конструкторы
У многих классов во Flutter есть const конструкторы, например, у EdgeInsets, используемого для определения отступов. Это чрезвычайно полезно с точки зрения производительности из-за того, что известно как канонические экземпляры.
Если в приложении вы напишите сотни разconst EdgeInsets.all(8), то ваша память не будет загромождена сотнями различных экземпляров. Вместо этого всякий раз, когда вы определяете одни и те же аргументы дляconstконструктора или фабрики, будет использован один и тот же канонический экземпляр.
Разумеется, вы можете создать свой собственный класс с const конструктор. Есть только одно правило: все поля таких классов являются final и могут хранить константное значение.
class MyConstClass { final int field1; final List<String> field2; const MyConstClass(this.field1, this.field2); } void run() { // прокидываем в качестве аргумента константную переменную const constVariable = 123456; const x = MyConstClass(constVariable, ['hello', 'there']); }
Это означает, что у вас не может быть поля типа, в котором нет const конструктора.
class MyWannabeConstClass { // у Future нет const конструктора или фабрики final Future<int> field; // Dart позволяет определить, казалось бы, бессмысленный конструктор: const MyWannabeConstClass(this.field); } void run() { // Dart не позволяет нам использовать конструктор const: const x = MyWannabeConstClass(Future.value(123)); // ошибка }
Так почему же Dart позволяет нам определить конструктор, который, по идее, всегда "ломается"? А потому что он отработает без падений, если к нему обратиться иначе. Наличие у класса const конструктора не означает, что вы всегда должны получать канонические экземпляры. Вы также можете создавать обычные экземпляры.
void run() { // Передача Future не вызовет ошибки при работе с неконстантным конструктором final implicitNew = MyWannabeConstClass(Future.value(123)); final explicitNew = new MyWannabeConstClass(Future.value(123)); }
Возможность создания новых неканонических экземпляров класса с помощью конструктора const меня несколько расстраивает, поскольку мы теряем все удивительные преимущества в производительности при повторном использовании одного и того же экземпляра тысячи раз, а то и больше, в большом Flutter приложении.
Как вы можете видеть выше, замена ключевого слова const на final автоматически приводит к созданию нового экземпляра.
Так же, как ключевое слово new является необязательным при создании новых экземпляров, ключевое слово const необязательно при попытке получить существующие канонические экземпляры.
void run() { const implicitConst = MyConstClass(1); const explicitConst = const MyConstClass(1); }
Но все же важно явно указывать вызов const конструктора, когда вы хотите сохранить константное значение, например, канонический экземпляр внутри неконстантной переменной.
void run() { final regularVariable = const MyConstClass(1); }
Заключение
Надеюсь, это руководство смогло прояснить значение const конструкторов и в целом констант в Dart. Попробуйте использовать const, где это возможно, и вы внесете небольшие улучшения по производительности в свои приложения строка за строкой. А вы знаете, как это бывает с небольшими улучшениями, — они дают общий результат.
