Обновить
16K+

Dart *

Язык программирования, созданный Google

8,32
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Сервер был нужен ради одного заголовка: порт на Dart, future, который ждёт сам себя, и загрузчик без ffmpeg

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.5K

Неделю назад я писал, почему видео из аниме-плеера нельзя просто вставить в <video>. Вывод был такой: нужен серверный видеопрокси, и никуда вы от него не денетесь.

Потом я перенёс тот же проект на телефон, и прокси перестал быть нужен. Не потому, что я придумал обход, а потому, что оба ограничения, из-за которых он существовал, оказались браузерными, а не сетевыми.

Под катом: что именно делал сервер, почему на Android его нет, и что оказалось не переносом библиотеки с Python на Dart, а её переписыванием — вместе с багом, который жил в оригинале, стрелочной функцией в Dart, из-за которой whenComplete начинает ждать сам себя, и релизом, который подписывает не человек.

Читать далее

Новости

Навигация во Flutter: выносим переходы из экранов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели6.8K

Гайдлайны Apple, Android и Flutter по-разному, но одинаково настойчиво подталкивают задавать переход прямо в коде экрана — в документации go_router это штатный пример. В результате экран отвечает и за интерфейс, и за навигацию: его трудно переиспользовать, он знает про следующие экраны, а модульный тест превращается в интеграционный.

В статье — приём, который выносит переход из кода виджета туда, где для решения есть вся информация: экран сообщает о запросе пользователя, а решение принимает роутер вкладки или приложения. Одна и та же задача (две вкладки со своими стеками и общий экран, который в каждой вкладке ведёт себя по-своему) решена трижды: на штатном Navigator, на go_router и на auto_route.

Прием подходит и для постепенного рефакторинга существующего кода: внедрять приём целиком не требуется — переходы выносятся из экранов по одному экрану за раз, без смены библиотеки навигации и без изменения остальной части приложения. Код всех трёх реализаций — в репозитории.

Читать далее

Выбираем бэкенд в 2026 (PHP, Dart и C++ Drogon)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели12K

Поехали.

Вообще говоря, я всегда делал бэкенд исключительно на PHP. Я считаю его отличным языком для бэкенда, вернее не только для бэкенда, а отличным языком. Некоторые не любят PHP за малый порог вхождения. Типа через этот малый порог вхождения входит очень много непрограммистов, которые потом пишут говнокод. Но я придерживаюсь мнения, что PHP никак не виноват в этом. Скорее наоборот. На PHP логика просыпается даже у тех, кто кроме говнокода ничего написать не может. Поэтому в любом случае это отличный язык программирования, который каждый год хоронят, но никак похоронить не могут. И в 2026 году он живее всех живых и показывает отличные результаты.

Вторым в списке для сравнения я решил поставить Дарт. Дело в том, что самое узкое место применения Дарта — это как раз-таки применение на серверах. Потому что в мобильной разработке он уже как стандарт, веб, фронтенд мало-мальцевски он тоже подтягивает. Но вот на серверах пока что его используют очень мало. Одна из причин на то, что его мало используют на серверах, — это отсутствие библиотек, таких как, например, есть у PHP. Но, тем не менее, это совсем не значит, а тем более сейчас в эпоху LLM, это совсем не значит, что Дарт негоден на серверах. Как покажет сравнение, он очень-таки годен.

Третий кандидат для сравнения — это C++. Это его фреймворк Drogon, который в каком-то там 2014 или 2015 годах взлетел как самый быстрый фреймворк для серверов на бэкенде по скорости. Если честно, я ни разу не писал бэкенд на C++, поэтому это была первая попытка. Просто хотелось посмотреть, как C++ уничтожит двух других оппонентов со своей 100x производительностью.

Читать далее

Сборщик мусора в Dart. Часть 3: старое поколение

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели11K

В первой части мы разобрали, как Dart отличает число от объекта, а во второй – как убирается молодое поколение. Там все держалось на одном приеме: живых переносим в соседнее полупространство, а всю старую половину выбрасываем целиком.

Почему в старом поколении переезд не подходит

В молодом поколении все было просто – отбрасываем мертвые объекты и забываем про них, в старом поколении все по-другому. Для старого поколения такая операция слишком дорогая. Количество живых объектов больше, чем неживых, а это значит, что нам бы пришлось копировать почти всю память с места на место. Также необходимо было бы держать вторую половину пространства запасам такого же размера как и занятую часть полупространства. Для решения этой проблемы существует mark-sweep (Пометка-очистка).

Читать далее

Свет в конце пайплайна: 3D-движок на чистом Dart (+gpu)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели11K

С появлением Flutter GPU у Dart-разработчиков впервые появился прямой доступ к Metal и Vulkan без единой строчки нативного кода. Чтобы понять, готов ли новый API к настоящим 3D-играм, я написал над ним движок на чистом Dart: сцена, PBR-освещение, каскадные и кубические карты теней, HDR-конвейер и три взаимозаменяемых графических бэкенда (Flutter GPU, WebGL2 и программный растеризатор), плюс три законченные игры, играбельные прямо в браузере. В статье разбираем границы Flutter GPU, устройство движка и самые дорогие грабли, собранные по дороге.

Читать далее

Мой первый KitRover: попытка сделать машинку с управлением по сети (часть 2)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели12K

Разработка такого рода для меня совершенно новый опыт, поэтому, периодически, ловлю откровенный «тупняк» от решений, которые нужно применять в этой области.

Продолжаю рассказывать о том, как делаю ровер с управлением по сети.

Читать далее

Мой первый KitRover: попытка сделать машинку с управлением по сети. (часть 1)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.6K

Основные условия к проекту - это возможность собрать ровер из готовых модулей, которые можно найти на известных площадках, прошить микроконтроллер простым drag-and-drop и записать OS на SD Card.

История о том, как я пытаюсь сделать ровер.

Читать далее

Dart 3.13 — что нового в Dart?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели8.6K

Мы рады объявить о выходе Dart 3.13!

В этом релизе мы отмечаем тему, которую любят все разработчики: чистый и легковесный код. Dart 3.13 фокусируется на этом аспекте на каждом уровне работы разработчика. Что касается языка, то первичные конструкторы устраняют повторяющийся шаблонный код, позволяя определять классы в одной строке кода. В инструментах разработчика внесены улучшения, позволяющие dart formatподдерживать аккуратность кода в соответствии с правилами стиля Effective Dart , а также dart pubвведены новые команды рабочей области для поддержания порядка в монорепозиториях. На pub.dev расширенные функции документации, такие как <callout-box>теги и {@example}директивы, делают документацию пакетов более понятной. Внутри системы, оптимизация кода нативных библиотек (tree-shaking @RecordUse) и отложенная загрузка WebAssembly помогают сделать скомпилированные бинарные файлы приложений максимально компактными.

Так что обновите Dart или запустите программу flutter upgrade и следите за обновлениями, пока мы будем изучать новинки Dart 3.13!

Читать далее

Flutter 3.47 — Что нового во Flutter?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели11K

Вышла версия Flutter 3.47, и вместе с ней мы получили несколько интересных нововведений.

Сегодня мы приветствуем выпуск версии 1.0 автономного приложения material_uiи cupertino_uiпакетов. Это важная веха, которая отделяет системы проектирования от основного SDK.

Мы также повышаем производительность и улучшаем инструменты во всех областях. В этом релизе Impeller по умолчанию доступен для настольных компьютеров, наши конвейеры подготовлены для iOS, macOS и Xcode 27, а предварительные версии виджетов Flutter переведены в стабильную версию.

Итак, flutter upgradeдля начала выполните команду в терминале или прочитайте дальше, чтобы узнать больше о главных изменениях в этом релизе.

Читать далее

Сборщик мусора в Dart. Часть 2: поколения и scavenge

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8K

В первой части мы разобрались как Dart отличает число от объекта. Эти знания нам пригодятся, чтобы разобраться в дальнейших хитростях сборщика.

Перед нами стоит самый главный вопрос: А как сборщик все-таки за собой убирает? 

Молодое и старое поколение.

Что происходит в обычном build() у Flutter-виджета? За один кадр создается куча временных объектов: EdgeInsets, Padding, промежуточные TextStyle, какие-то списки, замыкания. Живут они до следующего ребилда(Не учитывая const).

Также у нас есть и другая категория объектов, которые живут долго: синглтоны, кэши, репозитории, состояние приложения.  Они создаются один раз  и живут все время работы.
Отсюда вывод, если молодые объекты пересоздаются пачками, а старые в основном живут, то убирать их одинаково не выгодно. Именно поэтому Dart делит кучу на 2 поколения...

Читать далее

AI-centric архитектура Flutter-приложения (и не только) для небольших стартапов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение20 мин
Охват и читатели8.1K

Мысли о масштабируемой архитектуре приложений через кодовую структуру и философии «developer as a user»; подходит для indie-разработчиков и стартапов на ранних стадиях.

Читать далее

Миграция с Flutter Web на Jaspr: наш опыт

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели9.3K

Уже несколько лет мы занимаемся развитием клиентского приложения на Flutter: начинали с мобильных платформ, когда веб и десктоп вышли в бету – портировали его и на эти платформы. Последние два года PWA крутится в проде и в некоторых регионах является самой популярной платформой для нашего приложения.

Недавно мы попробовали мигрировать наше приложение с Flutter Web на Jaspr – под катом расскажем о том, почему мы это сделали, с какими трудностями столкнулись и какие выводы сделали.

Да кто такой этот Jaspr?!

Как устроено состояние во Flutter: локальное состояние, данные приложения, InheritedWidget и Provider

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели8.3K

Привет, Хабр! Это Аня, руководитель Flutter-команды Friflex, и Катя, Flutter-разработчица Friflex.

В этой статье разберем, что такое состояние во Flutter. Катя расскажет, как отличать локальное состояние от состояния приложения и в каких случаях достаточно setState(). Аня покажет, как передавать данные по дереву виджетов с помощью InheritedWidget, и разберет, как устроен Provider.

Читать далее

Ближайшие события

Сборщик мусора в Dart. Часть 1: память и указатели

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.9K


Про сборщик мусора сейчас почти не говорят, но я часто слышу от коллег, что на собеседованиях про него спрашивают. Ещё заметил, что это один из популярных вопросов. Нормальных статей или обзоров про это почти нет, а если и есть, то они тяжёлые и очень нагруженные технической частью, которую понимают только сами создатели статей.

Эта статья – моя попытка объяснить вам доходчивым языком, что же такое Garbage Collector в Dart, объяснить почему эти некоторые знания нам нужны на практике и что из всей этой тяжелой, технической внутрянки вам необходимо знать.

Читать далее

Чем является ваша работа сегодня?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели6.8K

В декабре 2025 года многие ведущие инженеры мира все-таки высказались вслух о том, о чём боялись даже думать: «Кажется, LLM пишет код лучше меня».

Фархан Тавар, руководитель инженерного направления Shopify (3000 инженеров, 10% мирового e-commerce), рассказал, как они к этому готовились — и что делать дальше. Спойлер: сокращать команду они не только не собираются, но и наняли уже 1000 интернов. Но обо всем – в статье

Понять, кто я теперь

Динамические иконки приложения на Flutter: подробная инструкция для ручного выбора и обновлений по воздуху

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели10K

Hola, Amigos! На связи Павел Гершевич, Mobile Team Lead агентства продуктовой разработки Amiga. Мы с командой подготовили для вас перевод статьи о том, как можно кастомизировать иконку приложения динамически. Всем приятного чтения!

Читать далее

Как подготовиться к собеседованию на Flutter-разработчика

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели10K

Привет! Это Анна, руководитель Flutter-команды Friflex. Я иногда провожу технические собеседования с Flutter-разработчиками и вижу, с чем чаще всего сталкиваются начинающие специалисты.

В этой статье я собрала чек-лист для подготовки: как рассказать об опыте, какие темы повторить и как вести себя, если вы не знаете ответ или сильно волнуетесь.

Читать далее

Когда таймлайн сам рисует кадры: встроенный ИИ‑генератор в MultiTrack

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели11K

В прошлой статье я рассказывал, как собрал мобильный видеоредактор с мультитреком, кейфреймами и ИИ‑ассистентом, который монтирует по промпту. Тогда ассистент умел резать, двигать, накладывать эффекты — но создавать картинки и видео приходилось где‑то сбоку: сгенерировал, скачал, импортировал, подогнал под проект.

Это раздражало. Монтаж — это поток. Любая лишняя вкладка в браузере — как пауза посреди джазовой импровизации.

Поэтому в MultiTrack появился встроенный ИИ‑генератор — отдельная панель «AI Generation» на базе Higgsfield. Не заглушка «попробуйте нейросеть», а полноценный цикл: промпт → генерация → скачивание → Import to Project → клип сразу в библиотеке и на таймлайне. Без выхода из редактора.

Читать далее

Голосовой КПТ-дневник с распознаванием речи на устройстве: Flutter и on-device Whisper

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.5K

Эта статья про то, как я сделал голосовой дневник мыслей для когнитивно-поведенческой терапии, почему распознавание речи у меня крутится прямо на телефоне, и какие на этом пути были технические развилки. Кода почти не будет, будет архитектура и обоснование решений.

Я сам прошёл через тревожные расстройства, панические атаки и несколько депрессивных периодов. Из всего, что мне помогало, переломной стала КПТ, и у неё есть домашняя часть, дневник мыслей, который нужно вести между сессиями. Вести его текстом в момент тревоги у меня не получалось годами, и в какой-то момент я понял, что хочу диктовать его голосом. Так появился проект, который я тут и разбираю.

Читать далее

Безопасное обновление интерфейса во Flutter после ожидания

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели7.1K

Во Flutter экран связан с жизненным циклом виджета: пользователь может вернуться назад, открыть другую вкладку или свернуть приложение, после чего состояние экрана уже будет уничтожено. При этом асинхронная операция может продолжать выполняться: сетевой запрос, обработка данных или отложенный callback не завершаются мгновенно.

Основная сложность заключается в том, что после ожидания состояние приложения может измениться: экран мог быть закрыт, пользователь мог ввести новый поисковый запрос, а активная вкладка — смениться. Если после этого без дополнительных проверок обновить состояние или выполнить действие с интерфейсом, приложение может показать устаревшие данные, вызвать лишнюю перерисовку или получить ошибку при обращении к уже неактуальному экрану.

В этой статье рассматриваются практические сценарии, которые часто встречаются в обычных Flutter-приложениях: загрузка данных, поиск, работа с подписками и обновление интерфейса после асинхронной операции.

Читать далее
1
23 ...