Dart. Всё, что надо знать про константы

Автор оригинала: Matt Rešetár
  • Перевод
  • Tutorial


Константы — это не просто странная версия final переменных, которая будет преследовать вас во сне со всеми связанными с ними ошибками. Compile-time константы – это хороший способ повысить производительность вашего приложения, не создавая один и тот же объект несколько раз, а так сказать, «предварительно создавая» объекты во время компиляции.


const или final?


Давайте, разберемся с этим вопросом, прежде чем перейти к более глубокому изучению констант. Со стороны может показаться, что не имеет значения, у вас ключевое слово const или final перед переменной. Эти переменные не могут быть изменены после их объявления.


void run() {
  const myConstNumber = 5;
  final myFinalNumber = 5;

  myConstNumber = 42; // ошибка
  myFinalNumber = 42; // ошибка
}

В большинстве случаев подойдет final, в то время как const можно использовать только для глобальных, статических или локальных переменных. Это значит, что вы не можете определить нестатическое const поле в классе.


class MyClass {
  final int myFinalField;
  const int myConstField; // ошибка

  MyClass(this.myFinalField, this.myConstField);
}

Обычно чтобы избежать обременительного процесса принятия решений всякий раз, когда надо создать переменную, многие разработчики просто выбирают final, даже не думая о const. Я надеюсь, что это изменится, как только вы увидите преимущества канонических экземпляров (прим. подробнее о канонических экземплярах). Но сначала...


Встроенные константы


Литералы типов в Dart являются константами. Написание строковых литералов таких, как "hello", или числовых литералов таких, как 3.14, в коде естественным образом создает объекты, которые известны во время компиляции.


Более того, даже литералы коллекций могут быть присвоены константам.


void run() {
  const myList = [1, 2, 3];
  const myMap = {'one': 1};
  const mySet = {1, 2, 3};
}

Примечание: также внутри литералов коллекций можно использовать генерацию списка, if, spread оператор, проверку и приведение типов.

Взгляд компилятора на константы


Как вы уже могли заметить, с точки зрения программиста между константами const и final практически нет разницы, кроме того, что с константами работать сложнее. Однако у компилятора Dart есть совершенно другая пара глаз, и он видит огромную разницу, проиллюстрированную на фрагменте кода ниже. Выделенные ниже части кода рассматриваются компилятором как константы.



Это может быть неочевидно на первый взгляд, но есть большое преимущество в том, когда не только значение константно, но и сама переменная. Такие переменные могут быть использованы далее по коду в местах, требующих констант.


void run() {
  final finalVariable = 123456;
  const constVariable = 123456;

  const notWorking = finalVariable; // ошибка
  const working = constVariable;
}

Возможно, передача значений одних констант другим – это не то, что вы делаете каждый день, но есть место, где это может быть полезным...


Константные конструкторы


У многих классов во Flutter есть const конструкторы, например, у EdgeInsets, используемого для определения отступов. Это чрезвычайно полезно с точки зрения производительности из-за того, что известно как канонические экземпляры.


Если в приложении вы напишите сотни раз const EdgeInsets.all(8), то ваша память не будет загромождена сотнями различных экземпляров. Вместо этого всякий раз, когда вы определяете одни и те же аргументы для const конструктора или фабрики, будет использован один и тот же канонический экземпляр.

Разумеется, вы можете создать свой собственный класс с const конструктор. Есть только одно правило: все поля таких классов являются final и могут хранить константное значение.


class MyConstClass {
  final int field1;
  final List<String> field2;
  const MyConstClass(this.field1, this.field2);
}

void run() {
  // прокидываем в качестве аргумента константную переменную
  const constVariable = 123456;
  const x = MyConstClass(constVariable, ['hello', 'there']);
}

Это означает, что у вас не может быть поля типа, в котором нет const конструктора.


class MyWannabeConstClass {
  // у Future нет const конструктора или фабрики
  final Future<int> field;
  // Dart позволяет определить, казалось бы, бессмысленный конструктор:
  const MyWannabeConstClass(this.field);
}

void run() {
  // Dart не позволяет нам использовать конструктор const:
  const x = MyWannabeConstClass(Future.value(123)); // ошибка
}

Так почему же Dart позволяет нам определить конструктор, который, по идее, всегда "ломается"? А потому что он отработает без падений, если к нему обратиться иначе. Наличие у класса const конструктора не означает, что вы всегда должны получать канонические экземпляры. Вы также можете создавать обычные экземпляры.


void run() {
  // Передача Future не вызовет ошибки при работе с неконстантным конструктором
  final implicitNew = MyWannabeConstClass(Future.value(123));
  final explicitNew = new MyWannabeConstClass(Future.value(123));
}

Возможность создания новых неканонических экземпляров класса с помощью конструктора const меня несколько расстраивает, поскольку мы теряем все удивительные преимущества в производительности при повторном использовании одного и того же экземпляра тысячи раз, а то и больше, в большом Flutter приложении.


Как вы можете видеть выше, замена ключевого слова const на final автоматически приводит к созданию нового экземпляра.


Так же, как ключевое слово new является необязательным при создании новых экземпляров, ключевое слово const необязательно при попытке получить существующие канонические экземпляры.


void run() {
  const implicitConst = MyConstClass(1);
  const explicitConst = const MyConstClass(1);
}

Но все же важно явно указывать вызов const конструктора, когда вы хотите сохранить константное значение, например, канонический экземпляр внутри неконстантной переменной.


void run() {
  final regularVariable = const MyConstClass(1);
}

Заключение


Надеюсь, это руководство смогло прояснить значение const конструкторов и в целом констант в Dart. Попробуйте использовать const, где это возможно, и вы внесете небольшие улучшения по производительности в свои приложения строка за строкой. А вы знаете, как это бывает с небольшими улучшениями, — они дают общий результат.

AdBlock похитил этот баннер, но баннеры не зубы — отрастут

Подробнее
Реклама

Комментарии 2

Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Самое читаемое