Как стать автором
Обновить

Впихнуть невпихуемое

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4.4K
На данный момент мобильные телефоны всё чаще используются не только для потребления контента, но и для создания.

И перед разработчиками встаёт и вопрос — как разместить интерфейс большого приложения на маленьком экранчике мобильника?

image

Под катом рассказ о решении проблемы сложного интерфейса для музыкальных приложений. Приложение делалось для платформы VK Mini Apps, но, возможно, общие принципы подойдут и для других платфом.

История интерфейсов музыкальных редакторов


Музыкальные редакторы — это комплексные программы с большим количеством графики. Даже простейшая «В лесу родилась ёлочка» состоит из нескольких дорожек для барабанов, баса, пиано, а каждая из дорожек содержит сотни нот.

Это всё нужно как-то разместить на экране, причём все элементы должны быть доступны для редактирования.

UI обычно выглядит так:

image

Сами принципы UX/UI для музыкальных программ не менялись много лет. Вот так они выглядели 30 лет назад:

image

— по сути, добавилось больше цветов и кнопок.

Как развивались мобильные интерфейсы?

По стандартному экстенсивному пути.

Брался интерфейс десктопного приложения и уменьшался в размерах, а функционал безжалостно обрезался.

Вот пример мобильной версии FL Studio (эта одна из лучших DAW):

image

— кнопки мелковаты чтоб нажать пальцем, элементы не умещаются на экране и частично спрятаны в выпадающие меню, а картинки треков слишком мелкие чтоб что-то разглядеть.

Трудности переноса интерфейса на маленькие экраны

Чтоб была понятней глубина проблемы, рассмотрим обычный 10-полосный эквалайзер.

Большинство используют его даже не зная что это такое. Например, вот эквалайзер встроенный в сервис Яндекс Музыка:

image

для удобного нажатия пальцем кнопки и скроллбары должны быть не менее 1см размером. В эквалайзере 10 скроллбаров, т.е. его общая ширина должна быть 10см.

Но это больше чем ширина мобильных телефонов! И это только один контрол из многих.

Получается что нужно либо делать всё мелкое и неудобно для нажатия, либо делать видимым только небольшую часть контролов, а остальные выбросить или спрятать в выпадающие меню и т.п.

Поиск решения


Существуют ли подходы, помогающие делать комплексные, но удобные интерфейсы для небольших экранов?

Конечно.

Это карты. Причём не только в мобильниках, но и на десктопе.

image

Карты используют масштаб и слои видимости для элементов. Показывают миллионы интерактивных объектов на маленьком экранчике.

Большинство пользуется ими интуитивно, что подтверждает полезность такого подохода к UX/UI.

Пример решения


Было принято решение расположить треки слоями друг над другом и добавить масштабирование всего пианоролла вместе с контролами.

В статике выглядит как и другие приложения из музыкальной области:

image


Но в динамике видно, что его поведение сильно отличается:

Открыть видео работы с приложением

Проект из видео можно открыть во ВКонтакте чтоб протестировать:


Итого

применения подхода с масштабированием UI позволило разместить большое количество элементов на маленьком экране.

  • все элементы находятся «под рукой» и быстродоступны
  • пользователь имеет возможность увидеть весь проект целиком, а не по частям умещающимся на маленьком экране
Теги:
Хабы:
+1
Комментарии2

Публикации

Изменить настройки темы

Истории

Ближайшие события

PG Bootcamp 2024
Дата16 апреля
Время09:30 – 21:00
Место
МинскОнлайн
EvaConf 2024
Дата16 апреля
Время11:00 – 16:00
Место
МоскваОнлайн
Weekend Offer в AliExpress
Дата20 – 21 апреля
Время10:00 – 20:00
Место
Онлайн