Почти 6 лет назад я написал свою первую и единственную статью на хабре про то, как вдохновлялся статьями и использовал их в заданиях для игр на ориентирование "Encounter". С тех пор я провёл ещё немного игр и, как мне кажется, настало время поделиться некоторыми игровыми заданиями. Возможно, кто-то из вас почерпнёт себе идеи, которое можно использовать на корпоративе, или просто для развлечения коллег.
Куда едем?
Каждую игру я стараюсь сделать максимально индивидуальной и пытаюсь использовать только те идеи, которые в моих играх ещё не использовались. Неизменным остаётся "подача" местонахождения игрового объекта (локации). Для того, что бы узнать, куда команде ехать, в игровом движке им нужно решить некую головоломку, которая после решения отдаст им координаты либо самого объекта, либо направления движения. Вот лишь некоторые из них
1337
|=!\/3||!||3|=()|||2$!}{23|2()7]-[|2337\/\/()|=()|||23!9]-[7|=()|_||2|=!\/3|=!\/3
Это - Leet. Не обязательно даже знать что это. Зная, что вы должны получить координаты в двоичной системе, можно проявить фантазию и получить из символов цифры five ( |=!\/3 ) nine ( ||!||3 ) four ( |=()|||2 ).. что приведёт в итоге к 594603248455
Brainfuck
-[----->+< ]>++ .++
+.- ----- ---
-.+ +++.++ +++
.-.-.-- [--->++ <]>
--. [-- >+++<]>
++. +++ +.----
--- -.+ ++++.
---.++.+++ +++ +.++
Про нестандартные языки программирования, в том числе и про brainfuck есть уже достаточно на хабре. Если скормить этот код компилятору, то он выдаст 58.2765 26.3029
О, великий архив
В задании даётся ссылка на страницу, с комментарием о том, что история возвращает их в 3 декабря 2015 года. Если открыть эту же страницу через archive.org от 3го декабря 2015 года, то картина будет уже немного другой. Естественно, с координатами.
PNG или не GIF
Командам в задании видят картинку в PNG, со словом "animation". Немногие сразу вспомнят про APNG, который, возможно, заменит GIF. Если подождать какое-то время (не вспомню сколько, но больше 10 секунд точно), то слово заменится на координаты. Или можно воспользоваться первой попавшейся "раздербаниволкой" гифок и просмотреть все кадры.
Мне бы emoji, да по больше
Тут, кто на что горазд был. Но www.elephantpenguinsnail.ws, конечно же не работало. А вот на тот момент открывал страницу с координатами.
Thumbs.db
Командам предоставляется ссылка на архив с изображениями. Так же в архиве присутствует знакомый пользователям Windows файл "Thumbs.db". Картинки из архива не открываются, что должно навести на мысль о просмотре файла Thumbs.db. Можно воспользоваться онлайн просмотрщиком, который выдаст всего один файл, содержащийся в thumbs.db, на котором будут красоваться координаты.
Цветоимя
Первые 4 ячейки слева сверху имеют следующий hex код фона: #ff004f, #4b0082, #40826d, #614051. Если прогуглить каждый из этих кодов, то в первых же результатах будет наименование данного цвета. Так мы получим Folly, Indigo, Viridian, Eggplant - что по первым буквам даст нам "five".
Я вижу пиксели
К сожалению, не помню про что была статья на хабре, соответственно, не могу её найти (если в комментариях, или мне лично напомнят ссылку, обязательно её добавлю). Но мне хватило лишь одного её вида, что бы задание родилось само собой.
Тут можно либо присмотреться, либо воспользоваться камерой телефона. Если выбрать второй вариант, то нужно сфокусироваться на логотипе игры и начать зуумить. Что-то вроде макросъёмки получится.
Spoiler
Артефакты
Артефактами в игре называются осязаемые предметы, которые команды либо находят в течении игры, либо получают от организаторов. Артефакты призваны помочь командам для получения кода.
Кручу-верчу
Данный артефакт состоит из двух дисков, на каждом их которых в разброс расположены буквы английского языка. Это что-то вроде шифра замещения. Где буквы с большого диска приравниваются к букве с маленького диска, при условии, что диски установлены правильно.
На объекте команды находят коды состоящие из рандомно-расположенных букв.
Представим, что нашли они "TODR". Игра, напомню, называется Encounter, или сокращённо "EN". Если повернуть диски таким образом, что бы E была равна N, то TODR превращается в HABR.
The maze
На 3д принтере были распечатаны такие вот "шкатулки", состоящие из двух частей. Внутренняя- это вдавленный лабиринт, внешняя (колпачок) это выпуклость, которая должна пройти лабиринт до выхода, что бы эта колпачок открылся и команда достала из внутренней части бумажку с кодом. Для предотвращения использования физической силы, лабиринт дублировался с одной и с другой стороны внутренней части. На колпачке было, соответственно, две выпуклости. А так же, команды были предупреждены, если артефакт будет сломан, то за это они получат штраф.
Интерактивы и нестандарты
Не все найденные игроками коды, вносимые в игровой движок, акцептируются. Если такое происходит, то или код написан не правильно, или игрок его ввёл с ошибкой, либо с этим кодом нужно проделать какие-то манипуляции, что бы он преобразился и прошёл в игровой движок.
Diceware
Одним из таких вот нестандартов был diceware.
Check-point
В качестве одного интерактивного задания использовались NFC метки и програмка на андроиде.
Пронумерованные метки были развешаны на разных этажах 3х-этажного здания с двумя подъездами. Командам нужно было пробежаться по всем меткам подряд и "тэгнуть" их телефоном на котором программа отсчитывала время в обратном направлении. Каждая метка добавляла n секунд. Если время дойдёт до нуля, то командам придётся начинать сначала с первой метки. Проблема состояла в том, что метки находились далеко не по порядку и нужно было проявить чудеса логистики, что бы быстро собрать все метки подряд, пока не уйдёт время.
Вот в таком порядке находились метки
Примерно так надо было проходить этот уровень
Devices
Неотъемлемой частью в моих играх являются девайсы. Все они сделаны на базе ардуино с использованием быдлокода, который выставлять я тут лучше не буду.
В какой-то степени, девайсы их можно отнести к нестандартам.
Team work
На данном девайсе команде нужно было пройти простую игру перепрыгивая препятствия. Что-то наподобие Дино их хрома, но более колхозно. Нюанс заключался в том, что экран находился метрах в 5 от кнопок управления прыжками интерактивного игрока.
O
Помните артефакт с дисками и буквами английского алфавита? Этот артефакт сыграл дважды. В одном из диском находилась NFC метка. Артефакт нужно было приложить к девайсу, который, прочитав метку, выдавал команде код.
Password
Идея этого девайса позаимствована из игры Keep talking and nobody explodes.
На объекте были написаны всевозможные слова, а на барабанах девайса - буквы. Только одно слово с объекта можно было выстроить на девайсе крутя барабаны. Как только правильное слово было собрано, на экране отображался код.
Sound transfer
Фотографий данного девайса, к сожалению, не сохранилось. Но не упомянуть о нём я просто не могу.
На самом деле, девайс состоял из двух частей - передатчик и приёмник. Передатчик лазером моргал саундтрэк из "супер марио". А приёмник, соответственно, при получении проигрывал то, что моргает ему лазер. Но, как всегда, нюансы - передатчик и приёмник находятся в разных помещениях. Что бы "передать" лазер нужно было воспользоваться зеркалом, что бы направить луч на приёмник.
Мы так же развлекаем игроков экстремальными заданиями
Современные ночные игры в Эстонии сильно отличаются от тех, что были лет 15 назад, когда всё это зарождалось. На смену баллонам пришли маркеры и микро-маркеры, а электроника стала неотъемлемой частью при проведении игр. Не изменилось лишь одно - желание развлекать игроков, и привносить новые и интересные идеи организаторами ночных городских игр.