Привет Хабр! Попалась недавно интересная вещичка , которая создает эффект конфетти на страничке. Решил глянуть , что же там внутри находится, как работает и познакомиться с канвасом поближе. Подробности под катом.
Вступление
Повествование будет вестись с точки зрения человека, который первый раз в жизни увидел канвас ( ладно, второй, первой была вот эта статья с хабра про фрактальные снежинки) и хочет почерпнуть себе разные полезные моменты, которые , возможно, захочется использовать в будущем. Отталкивался от исходного кода библиотечки canvas-confetti.
Настройки
Удобно представить себе некую пушку, которая находится в некой точке origin, наклонена под углом angle и стреляет зарядом в виде конуса, который отклоняется от направления выстрела влево и вправо на угол spread со скоростью startVelocity . Потом частицы начинают терять скорость в зависимости от сопротивления воздуха decay и падать под действием силы тяжести gravity. Еще есть параметры для колличества частиц, цвета, формы, размера ( particleCount, colors, shapes, scalar). Достаточно добавить только интересующие опции, остальные подтянутся по умолчанию.
confetti({
particleCount: 100,
startVelocity: 30,
spread: 360,
origin: {
x: Math.random(),
y: Math.random() - 0.2
}
}
Полезные моменты внутри
Штука, которая обеспечивает 60 кадров в секунду с помощью requestAnimationFrame , если есть или откатывается к setTimeout
var raf = (function () {
var TIME = Math.floor(1000 / 60);
var frame, cancel;
var frames = {};
var lastFrameTime = 0;
if (typeof requestAnimationFrame === 'function' && typeof cancelAnimationFrame === 'function') {
frame = function (cb) {
var id = Math.random();
frames[id] = requestAnimationFrame(function onFrame(time) {
if (lastFrameTime === time || lastFrameTime + TIME - 1 < time) {
lastFrameTime = time;
delete frames[id];
cb();
} else {
frames[id] = requestAnimationFrame(onFrame);
}
});
return id;
};
cancel = function (id) {
if (frames[id]) {
cancelAnimationFrame(frames[id]);
}
};
} else {
frame = function (cb) {
return setTimeout(cb, TIME);
};
cancel = function (timer) {
return clearTimeout(timer);
};
}
return { frame: frame, cancel: cancel };
}());
Заполнение канвасом всей видимой области странички с помощью createElement, appendChild, clientWidth, clientHeight
function getCanvas(zIndex) {
var canvas = document.createElement('canvas');
canvas.style.position = 'fixed';
canvas.style.top = '0px';
canvas.style.left = '0px';
canvas.style.pointerEvents = 'none';
canvas.style.zIndex = zIndex;
return canvas;
}
// .....
document.body.appendChild(canvas);
// .....
function setCanvasWindowSize(canvas) {
canvas.width = document.documentElement.clientWidth;
canvas.height = document.documentElement.clientHeight;
}
Получение двумерного контекста канваса с getContext
var context = canvas.getContext('2d');
Чистка, которая происходит перед отрисовкой каждого кадра с помощью clearRect в методе update
context.clearRect(0, 0, size.width, size.height);
Для создания каждого кадра вызывается update, внутри которого для каждой "конфетиточки" вызывается код, который считает ее геометрические координаты и рисует ее с помощью методов контекста beginPath, moveTo, lineTo, closePath и fill. Также каждая фетишка отслеживает сколько у нее прошло кадров-апдейтов и потом, когда у всех фетишек закончатся кадры, анимация отрапортует о своем завершении.
function updateFetti(context, fetti) {
// ...
// пара десятков строк косинусов и синусов, которые посчитают новые координаты для конфетишки
// ...
context.fillStyle = 'rgba(' + fetti.color.r + ', ' + fetti.color.g + ', ' + fetti.color.b + ', ' + (1 - progress) + ')';
context.beginPath();
// ...
context.moveTo(Math.floor(fetti.x), Math.floor(fetti.y));
context.lineTo(Math.floor(fetti.wobbleX), Math.floor(y1));
context.lineTo(Math.floor(x2), Math.floor(y2));
context.lineTo(Math.floor(x1), Math.floor(fetti.wobbleY));
context.closePath();
context.fill();
// ...
// когда кадры закончатся фетишка отфильтруется из массива частиц для апдейта
return fetti.tick < fetti.totalTicks;
}
Заключение
Надеюсь этот пост поможет кому-нибудь быстро ознакомится с рисованием на двумерном канвасе. В исходнике есть много полезного касательно анимации из воркера и геометрии. Желающие могут ознакомиться более детально по ссылке вначале статьи.