Не так давно мне пришлось столкнуться с использованием OpenGL в Gtkmm версии 3. В данной статье я постараюсь изложить детали имплементации стандартного виджета для OpenGL-графики.
Gtk::GLArea
Быстрый поиск по фразе Gtkmm+OpenGL выдает кучу примеров для Gtk::GLArea
— стандартного виджета для OpenGL. Он имеет довольно гибкий интерфейс, а так же следующие возможности:
- опциональная поддержка прозрачности самого виджета,
- настройка буфера трафарета и глубины,
- сигналы для инициализации и освобождения контекста OpenGL.
В обычном случае, все команды рисования располагаются в обработчике сигнала signal_draw()
, но есть возможность создать сцену в процессе инициализации, и она будет отображаться даже при перерисовке окна.
Копаем глубже
Gtk::GLArea
содержит некоторое количество опциональных возможностей, которые
будут осложнять изложение, поэтому ссылаться я буду на созданную мной
упрощенную версию — OpenGLWidget.
В целом, жизненный цикл виджета состоит из нескольких этапов:
- Инициализация
- Повторяющийся вызов функции отрисовки
- Утилизация
Рассмотрим более подробно первые два пункта.
Инициализация
За процесс инициализации отвечает метод OpenGLWidget::on_realize, а схема показана на рисунке ниже:
Для перехватывания событий необходимо создать Gdk::Window
. Так же наличие
у виджета своего экземпляра окна позволяет рисовать на его поверхности.
Код, который создает Gdk::Window
:
GdkWindowAttr attributes;
memset(&attributes, 0, sizeof(attributes));
Gtk::Allocation allocation = get_allocation();
//Set initial position and size of the Gdk::Window:
attributes.x = allocation.get_x();
attributes.y = allocation.get_y();
attributes.width = allocation.get_width();
attributes.height = allocation.get_height();
attributes.event_mask = get_events ();
attributes.window_type = GDK_WINDOW_CHILD;
attributes.wclass = GDK_INPUT_OUTPUT;
m_refGdkWindow = Gdk::Window::create(get_parent_window(), &attributes, GDK_WA_X | GDK_WA_Y);
set_window(m_refGdkWindow);
register_window(m_refGdkWindow);
Здесь задаются атрибуты, такие как тип, класс, позиция, ширина и высота.
Так же важно вызвать Gtk::Widget::set_window
, чтобы передать виджету информацию о сконструированном Gdk::Window
.
Метод Gtk::Widget::register_window
делает возможным получение событий виджетом от указанного окна.
Gdk::GLContext
является оберткой над контекстом OpenGL
. Его создание иллюстрирует следующий код:
m_Context = m_refGdkWindow->create_gl_context();
if(!m_Context->realize())
{
std::cerr << "Context realize failed" << std::endl;
m_Context.reset();
return;
}
Перед выполнением любых команд OpenGL необходимо вызвать Gdk::GLContext::make_current
, как это сделано перед инициализацией Framebuffer
и Renderbuffer
:
m_Context->make_current();
glGenFramebuffersEXT (1, &frame_buffer);
glGenRenderbuffersEXT (1, &render_buffer);
Вывод на экран
Здесь необходимо сделать небольшое отступление. Дело в том, что виджет, как таковой, не
имеет непосредственного доступа к внутреннему буферу окна операционной системы и не может в него рисовать.
Поэтому Gtk::GLArea
создает связку Framebuffer
и Renderbuffer
или текстуры.
Все команды OpenGL
выполняются над текстурой или Renderbuffer
, формируя итоговое
изображение. Далее, вызов функции gdk_cairo_draw_from_gl
с необходимыми параметрами
сохраняет его в буфер окна ОС, после оно будет показано пользователю. В OpenGLWidget
используется связка Framebuffer
и Renderbuffer
.
Последовательность шагов для вывода на экран показана на диаграмме:
Все операции с графикой выполняются в имплементации Gtk::Widget::on_draw
— OpenGLWidget::on_draw.
Вот код, иллюстрирующий как привязываются буферы:
m_Context->make_current();
auto scale = get_scale_factor ();
m_BufferDimensions = {
scale,
get_allocated_width () * scale,
get_allocated_height () * scale
};
glBindRenderbuffer (GL_RENDERBUFFER, render_buffer);
glRenderbufferStorage (GL_RENDERBUFFER, GL_RGB8, m_BufferDimensions->width, m_BufferDimensions->height);
glBindFramebufferEXT (GL_FRAMEBUFFER_EXT, frame_buffer);
glFramebufferRenderbufferEXT (GL_FRAMEBUFFER_EXT,
GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT,
GL_RENDERBUFFER_EXT, render_buffer);
glViewport (0, 0, m_BufferDimensions->width, m_BufferDimensions->height );
Здесь необходимо отметить сохранение параметров области вывода в переменную m_BufferDimensions
, это нужно для дальнейшего вызова gdk_cairo_draw_from_gl
.
Перед вызовом пользовательского колбэка и gdk_cairo_draw_from_gl
необходимо проверить статус Framebuffer
, и если он не готов, то пропустить эти инструкции. Их выполнение над таким Framebuffer
будет ошибочным.
Вызов пользовательского клолбэка осуществляется с помощью механизма сигналов библиотеки sigc:
m_DrawSignal.emit();
Для вывода сформированного изображения из Renderbuffer
необходимо выполнить инструкцию:
gdk_cairo_draw_from_gl (cr->cobj(),
m_refGdkWindow->gobj(),
render_buffer,
GL_RENDERBUFFER,
m_BufferDimensions->scale, 0, 0,
m_BufferDimensions->width,
m_BufferDimensions->height);
Заключительный этап — отвязываем буферы:
m_Context->make_current();
glBindRenderbuffer (GL_RENDERBUFFER, 0);
glBindFramebufferEXT (GL_FRAMEBUFFER_EXT, 0);
m_Context->clear_current();
m_Context->make_current()
здесь важен, потому что gdk_cairo_draw_from_gl
может поменять текущий контекст.
Handmade Cairo::Context
В заключении рассмотрим вопрос явного, ручного создания Cairo::Context
.
Его получает в качестве параметра обработчик сигнала signal_draw()
или
метод Gtk::Widget::on_draw
. Они вызываются, если есть потребность перерисовать контент виджета.
Создать такой контекст можно функцией Gdk::Window::begin_draw_frame
, а в завершении
вызвать Gdk::Window::end_draw_frame
.
Пример, как работает эта связка:
void OpenGLWidget::draw_content()
{
if(m_refGdkWindow && m_refGdkWindow->is_visible())
{
auto region = m_refGdkWindow->get_visible_region(); /*1*/
auto context = m_refGdkWindow->begin_draw_frame(region); /*2*/
draw(context->get_cairo_context()); /*3*/
m_refGdkWindow->end_draw_frame(context); /*4*/
}
}
Здесь m_refGdkWindow
— это Gdk::Window
связанный с виджетом. Перед созданием контекста необходимо получить параметры области для рисования (выражение 1). Далее, вызывается Gdk::Window::begin_draw_frame
для конструирования Cairo::Context
для указанной области (выражение 2). Для формирования контента вызываем Gtk::Widget::draw
(выражение 3), которая передаст управление либо имплементации Gtk::Widget::on_draw
, либо вызовет обработчик сигнала signal_draw()
. Сообщаем о завершении процедуры рисования с помощью Gdk::Window::end_draw_frame
(выражение 4).