Как стать автором
Обновить

Gtk, OpenGL и все-все-все

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 5.7K

Не так давно мне пришлось столкнуться с использованием OpenGL в Gtkmm версии 3. В данной статье я постараюсь изложить детали имплементации стандартного виджета для OpenGL-графики.


Gtk::GLArea


Быстрый поиск по фразе Gtkmm+OpenGL выдает кучу примеров для Gtk::GLArea — стандартного виджета для OpenGL. Он имеет довольно гибкий интерфейс, а так же следующие возможности:


  • опциональная поддержка прозрачности самого виджета,
  • настройка буфера трафарета и глубины,
  • сигналы для инициализации и освобождения контекста OpenGL.

В обычном случае, все команды рисования располагаются в обработчике сигнала signal_draw(), но есть возможность создать сцену в процессе инициализации, и она будет отображаться даже при перерисовке окна.


Копаем глубже


Gtk::GLArea содержит некоторое количество опциональных возможностей, которые
будут осложнять изложение, поэтому ссылаться я буду на созданную мной
упрощенную версию — OpenGLWidget.


В целом, жизненный цикл виджета состоит из нескольких этапов:


  • Инициализация
  • Повторяющийся вызов функции отрисовки
  • Утилизация

Рассмотрим более подробно первые два пункта.


Инициализация


За процесс инициализации отвечает метод OpenGLWidget::on_realize, а схема показана на рисунке ниже:



Для перехватывания событий необходимо создать Gdk::Window. Так же наличие
у виджета своего экземпляра окна позволяет рисовать на его поверхности.


Код, который создает Gdk::Window:


GdkWindowAttr attributes;
memset(&attributes, 0, sizeof(attributes));

Gtk::Allocation allocation = get_allocation();

//Set initial position and size of the Gdk::Window:
attributes.x = allocation.get_x();
attributes.y = allocation.get_y();
attributes.width = allocation.get_width();
attributes.height = allocation.get_height();

attributes.event_mask = get_events ();
attributes.window_type = GDK_WINDOW_CHILD;
attributes.wclass = GDK_INPUT_OUTPUT;

m_refGdkWindow = Gdk::Window::create(get_parent_window(), &attributes, GDK_WA_X | GDK_WA_Y);
set_window(m_refGdkWindow);
register_window(m_refGdkWindow);

Здесь задаются атрибуты, такие как тип, класс, позиция, ширина и высота.
Так же важно вызвать Gtk::Widget::set_window, чтобы передать виджету информацию о сконструированном Gdk::Window.
Метод Gtk::Widget::register_window делает возможным получение событий виджетом от указанного окна.


Gdk::GLContext является оберткой над контекстом OpenGL. Его создание иллюстрирует следующий код:


m_Context = m_refGdkWindow->create_gl_context();
if(!m_Context->realize())
{
      std::cerr << "Context realize failed" << std::endl;
      m_Context.reset();
      return;
}

Перед выполнением любых команд OpenGL необходимо вызвать Gdk::GLContext::make_current, как это сделано перед инициализацией Framebuffer и Renderbuffer:


m_Context->make_current();
glGenFramebuffersEXT (1, &frame_buffer);
glGenRenderbuffersEXT (1, &render_buffer);

Вывод на экран


Здесь необходимо сделать небольшое отступление. Дело в том, что виджет, как таковой, не
имеет непосредственного доступа к внутреннему буферу окна операционной системы и не может в него рисовать.


Поэтому Gtk::GLArea создает связку Framebuffer и Renderbuffer или текстуры.
Все команды OpenGL выполняются над текстурой или Renderbuffer, формируя итоговое
изображение. Далее, вызов функции gdk_cairo_draw_from_gl с необходимыми параметрами
сохраняет его в буфер окна ОС, после оно будет показано пользователю. В OpenGLWidget
используется связка Framebuffer и Renderbuffer.


Последовательность шагов для вывода на экран показана на диаграмме:



Все операции с графикой выполняются в имплементации Gtk::Widget::on_drawOpenGLWidget::on_draw.


Вот код, иллюстрирующий как привязываются буферы:


m_Context->make_current();

auto scale = get_scale_factor ();

m_BufferDimensions = {
  scale,
  get_allocated_width () * scale,
  get_allocated_height () * scale
};

glBindRenderbuffer (GL_RENDERBUFFER, render_buffer);
glRenderbufferStorage (GL_RENDERBUFFER, GL_RGB8, m_BufferDimensions->width, m_BufferDimensions->height);
glBindFramebufferEXT (GL_FRAMEBUFFER_EXT, frame_buffer);
glFramebufferRenderbufferEXT (GL_FRAMEBUFFER_EXT, 
    GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT,
    GL_RENDERBUFFER_EXT, render_buffer);
glViewport (0, 0, m_BufferDimensions->width, m_BufferDimensions->height );

Здесь необходимо отметить сохранение параметров области вывода в переменную m_BufferDimensions, это нужно для дальнейшего вызова gdk_cairo_draw_from_gl.


Перед вызовом пользовательского колбэка и gdk_cairo_draw_from_gl необходимо проверить статус Framebuffer, и если он не готов, то пропустить эти инструкции. Их выполнение над таким Framebuffer будет ошибочным.


Вызов пользовательского клолбэка осуществляется с помощью механизма сигналов библиотеки sigc:


m_DrawSignal.emit();

Для вывода сформированного изображения из Renderbuffer необходимо выполнить инструкцию:


gdk_cairo_draw_from_gl (cr->cobj(),
                                m_refGdkWindow->gobj(),
                                render_buffer,
                                GL_RENDERBUFFER,
                                m_BufferDimensions->scale, 0, 0, 
                                m_BufferDimensions->width, 
                               m_BufferDimensions->height);

Заключительный этап — отвязываем буферы:


m_Context->make_current();
glBindRenderbuffer (GL_RENDERBUFFER, 0);
glBindFramebufferEXT (GL_FRAMEBUFFER_EXT, 0);
m_Context->clear_current();

m_Context->make_current() здесь важен, потому что gdk_cairo_draw_from_gl может поменять текущий контекст.


Handmade Cairo::Context


В заключении рассмотрим вопрос явного, ручного создания Cairo::Context.


Его получает в качестве параметра обработчик сигнала signal_draw() или
метод Gtk::Widget::on_draw. Они вызываются, если есть потребность перерисовать контент виджета.


Создать такой контекст можно функцией Gdk::Window::begin_draw_frame, а в завершении
вызвать Gdk::Window::end_draw_frame.


Пример, как работает эта связка:


void OpenGLWidget::draw_content()
{
    if(m_refGdkWindow && m_refGdkWindow->is_visible())
    {
        auto region = m_refGdkWindow->get_visible_region();       /*1*/
        auto context = m_refGdkWindow->begin_draw_frame(region);  /*2*/
        draw(context->get_cairo_context());                       /*3*/
        m_refGdkWindow->end_draw_frame(context);                  /*4*/
    }
}

Здесь m_refGdkWindow — это Gdk::Window связанный с виджетом. Перед созданием контекста необходимо получить параметры области для рисования (выражение 1). Далее, вызывается Gdk::Window::begin_draw_frame для конструирования Cairo::Context для указанной области (выражение 2). Для формирования контента вызываем Gtk::Widget::draw (выражение 3), которая передаст управление либо имплементации Gtk::Widget::on_draw, либо вызовет обработчик сигнала signal_draw(). Сообщаем о завершении процедуры рисования с помощью Gdk::Window::end_draw_frame
(выражение 4).

Теги:
Хабы:
+10
Комментарии 8
Комментарии Комментарии 8

Публикации

Истории

Работа

QT разработчик
6 вакансий
Программист C++
121 вакансия

Ближайшие события

PG Bootcamp 2024
Дата 16 апреля
Время 09:30 – 21:00
Место
Минск Онлайн
EvaConf 2024
Дата 16 апреля
Время 11:00 – 16:00
Место
Москва Онлайн
Weekend Offer в AliExpress
Дата 20 – 21 апреля
Время 10:00 – 20:00
Место
Онлайн