Как стать автором
Обновить

О ходе создания игры «Колобок» в мае

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.1K

В мае мне удалось вернуть стрелы, повреждение окна, а также сделать набросок подпола, но рассказать сегодня я хочу о промежуточных итогах.


Итак, краткая история создания "Колобка" на текущий момент выглядит следующим образом:


  • 13.02
    • начало разработки на GDevelop
  • 21.02
    • есть печка, стол, окно, кот, банка молока
    • прыжок по банке молока опрокидывает её на пол и разливает
    • на разлитую лужу молока телепортируется кот, до этого сидевший на подоконнике
  • 19.03
    • есть заставка
    • появились лук, стрела, крышка подпола
    • банку молока теперь можно разлить на печке
    • подпол пуст, но в него можно провалиться
    • окно можно разбить одной стрелой
    • через разбитое окно пройти во двор
    • во дворе есть пугало, лестница, бурёнка с анимированным хвостом
    • лук нужно использовать для того, чтобы добраться до лестницы на крыше
    • при прыжке по лестнице она падает на пугало
  • 26.04
    • переезд с GDevelop на Phaser
    • появление врагов в виде мышей и пауков
    • столкновение с врагом приводит к падению с печки и прочих платформ, а также уменьшает прыгучесть на несколько секунд
  • 30.05
    • восстановление стрел и повреждения окна
    • теперь стрелу вместо появления из ниоткуда нужно доставать из кучи стрел на столе
    • самовар тоже теперь можно двигать
    • крышку в подпол снова можно открыть
    • в подпол нужно скинуть самовар, чтобы забраться там на высокую полку

В прошлой статье я описал проблемы, побудившие меня отказаться от GDevelop.
После двух месяцев работы с Phaser пора описать проблемы и этого инструмента:


  • отсутствие редактора сцены, как следствие очень долгая расстановка элементов сцены
  • куцая аркадная физика, как следствие необходимость допиливать, например, возможность таскать предметы
  • слишком сложно для обучения ребят ввиду того, что это лишь API без редактора

Т.к. ни GDevelop, ни Phaser меня не устроили, последующую разработку "Колобка" я решил вести на собственном инструменте, который предстоит сделать в сжатые сроки. Пока лишь ясно, что инструмент будет на основе физической библиотеки Matter.js и стандартных HTML/CSS.


Потрогать последнюю версию "Колобка" на Phaser можно по этой ссылке. Отзывы, комментарии и замечания по-прежнему приветствуются.


P.S.: Список публикаций на текущий момент:


Теги:
Хабы:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии5

Публикации

Истории

Работа

Unity разработчик
15 вакансий

Ближайшие события

3 – 18 октября
Kokoc Hackathon 2024
Онлайн
10 – 11 октября
HR IT & Team Lead конференция «Битва за IT-таланты»
МоскваОнлайн
25 октября
Конференция по росту продуктов EGC’24
МоскваОнлайн
7 – 8 ноября
Конференция byteoilgas_conf 2024
МоскваОнлайн
7 – 8 ноября
Конференция «Матемаркетинг»
МоскваОнлайн