В мае мне удалось вернуть стрелы, повреждение окна, а также сделать набросок подпола, но рассказать сегодня я хочу о промежуточных итогах.
Итак, краткая история создания "Колобка" на текущий момент выглядит следующим образом:
- 13.02
- начало разработки на GDevelop
- 21.02
- есть печка, стол, окно, кот, банка молока
- прыжок по банке молока опрокидывает её на пол и разливает
- на разлитую лужу молока телепортируется кот, до этого сидевший на подоконнике
- 19.03
- есть заставка
- появились лук, стрела, крышка подпола
- банку молока теперь можно разлить на печке
- подпол пуст, но в него можно провалиться
- окно можно разбить одной стрелой
- через разбитое окно пройти во двор
- во дворе есть пугало, лестница, бурёнка с анимированным хвостом
- лук нужно использовать для того, чтобы добраться до лестницы на крыше
- при прыжке по лестнице она падает на пугало
- 26.04
- переезд с GDevelop на Phaser
- появление врагов в виде мышей и пауков
- столкновение с врагом приводит к падению с печки и прочих платформ, а также уменьшает прыгучесть на несколько секунд
- 30.05
- восстановление стрел и повреждения окна
- теперь стрелу вместо появления из ниоткуда нужно доставать из кучи стрел на столе
- самовар тоже теперь можно двигать
- крышку в подпол снова можно открыть
- в подпол нужно скинуть самовар, чтобы забраться там на высокую полку
В прошлой статье я описал проблемы, побудившие меня отказаться от GDevelop.
После двух месяцев работы с Phaser пора описать проблемы и этого инструмента:
- отсутствие редактора сцены, как следствие очень долгая расстановка элементов сцены
- куцая аркадная физика, как следствие необходимость допиливать, например, возможность таскать предметы
- слишком сложно для обучения ребят ввиду того, что это лишь API без редактора
Т.к. ни GDevelop, ни Phaser меня не устроили, последующую разработку "Колобка" я решил вести на собственном инструменте, который предстоит сделать в сжатые сроки. Пока лишь ясно, что инструмент будет на основе физической библиотеки Matter.js и стандартных HTML/CSS.
Потрогать последнюю версию "Колобка" на Phaser можно по этой ссылке. Отзывы, комментарии и замечания по-прежнему приветствуются.
P.S.: Список публикаций на текущий момент:
- 1. Приглашаю к созданию русской народной игры «Колобок»
- 2. О ходе создания русской народной игры «Колобок» в феврале
- 3. О промежуточных мартовских итогах создания русской народной игры «Колобок»
- 4. О ходе создания игры «Колобок» в апреле
- 5. О ходе создания игры «Колобок» в мае
- 6. Что случилось с игрой «Колобок» в июне
- 7. О ходе создания игры «Колобок» в июле