Создание хороших примеров по использованию NLP инструментария - не самая простая задача. Они получаются или слишком простыми, так что читателям кажется, что в реальных проектах не стоит даже использовать какие-то внешние системы для решения таких простых NLP задач, а можно и даже желательно все написать самому, или, если постараться сделать примеры более жизненными, их бизнес логика становится чрезмерно сложной и отвлекает внимание от NLP части.
Появление этого примера, использование NLP в Minecraft, оказалось самым естественным в истории проекта на данный момент. Запрос на его разработку возник у настоящих и самых преданных пользователей - детей одного из разработчиков, которым показалось сложным и даже скорее просто ненужным запоминать формат некоторых команд новой для них игры.
Формулировка задачи - необходимо создать систему, переводящую запросы с естественного языка в команды формата игры Minecraft. Для простоты сразу было наложено ограничение - пример не должен являться полноценной системой, покрывать все возможные команды и т.д., а быть просто шаблоном для разработки.
Системы для сопряжения
Итак нам нужно состыковать две большие системы: 1. игру Minecraft и 2. диалоговую NLP систему на базе Apache NLPCraft.
1. Для разработчика приложений Minecraft это:
игровое клиентское приложение и
сервер с возможностью добавления модификаций.
В нашем случае мы будем работать с серверными модификациями.
2. NLP приложения построенные на базе Apache NLPCraft состоят из трех модулей:
NLP Server, выполняющий стандартный для всех моделей NLP процессинг.
клиентские NLP модели, загруженные в Probe.
клиентское бизнес приложение, общающееся через REST с NLP Server.
Подробнее - по ссылке
Общая архитектура
Итоговая архитектура будет выглядеть следующим образом:
В режиме сетевой игры пользовательские запросы на естественном языке с клиентского приложения Minecraft отправляются на Minecraft Server.
NLPCraft mod, загруженный в Minecraft сервер, перехватывает эти запросы и перенаправляет их на NLPCraft Server. То есть mod в данном случае является клиентским приложением Apache NLPCraft системы.
NLPCraft Server выполняет начальную обработку запроса и пересылает разобранный запрос на Probe с загруженной в него Minecraft NLP моделью.
На Probe запрос окончательно разбирается, в Minecraft NLP модели находится соответствующий ему интент, в колбеке которого изначальный запрос пользователя транслируется в команду Minecraft.
Probe возвращает результат обратно на NLPCraft Server, который в свою очередь возвращает ответ на Minecraft Server mod, который уже использует эту сконвертированную команду для передачи в Minecraft Server Engine вместо изначальной.
Звучит чуть запутано, но на самом деле все очень просто :)
Таким образом от нас требуется:
Создать NLP модель для перевода запросов на естественном языке в команды понятные Minecraft серверу.
Запрограммировать Minecraft mod, то есть NLPcraft клиент.
В зависимости от поставленных целей над первой задачей вы можете провести достаточно продолжительное время. Вам придется отлаживать правильность вашей модели, расширять список поддерживаемых Minecraft команд, развивать точность распознавания запросов и т.д. Все зависит от того, что вы в итоге планируете получить. Просто запустить существующие примеры - задача максимум на пару часов, создание же собственного коммерческого NLP транслятора команд потребует от вас гораздо больших усилий.
Вторая задача по созданию mod должна быть решена один раз, и этот mod будет использован для работы с NLP моделью любой сложности, которую вы уже можете далее развивать.
Minecraft mod
Основная логика nlpcraft-minecraft mod написанного на java приведена ниже:
@SubscribeEvent
public void onCommandEvent(CommandEvent event) {
String cmd = event.getParseResults().getReader().getString();
String convCmd = '/' + askProbe(cmd).state.resBody;
event.setCanceled(true);
server.getCommandManager().handleCommand(
server.getCommandSource(), convCmd
);
}
Краткое пояснение:
Сначала мы перехватываем запрос на естественном языке, поступивший на Minecraft Server от пользователя.
Далее пересылаем запрос на NLPCraft Server, который после обработки и коммуникаций с моделью на Probe возвращает разобранную и переведенную в формат Minecraft Server команду.
Полученную сконвертированную команду мы направляем в Minecraft Server Engine вместо изначальной.
Пример:
Запрос “make a box of sand with the size of 2, 10 meters in front of me” переведется в команду “/execute at @p positioned ~0 ~0 ~10 rotated 0 0 run fill ^-1 ^0 ^-1 ^0 ^0 ^0 minecraft:sand”.
Метод askProbe
это обычный REST вызов к NLP server.
private NCResponse askProbe(String txt) throws Exception {
AskParams params = new AskParams();
params.mdlId = "nlpcraft.minecraft.ex";
params.txt = txt.startsWith("/") ? txt.substring(1) : txt;
if (this.token == null)
this.token = signin();
params.acsTok = this.token;
return post("ask/sync", GSON.toJson(params), NCResponse.class);
}
В методе post
реализована логика отправки http запроса, опустим ее. Опущен также также ряд несущественных для понимания общих принципов работы деталей, но основная логика данного mod думаю ясна.
Подытоживая:
Полный код mod для обзора доступен по ссылке.
Собирать его удобнее через основной проект (потребуется gradle)
Если хочется попробовать в деле только описанную ниже NLP часть, а с mod неохота даже возиться - мы собрали его под java 8, вот ссылка на jar, просто поместите его папку mods инсталлированного Minecraft Server. По ссылке приведено описание процесса инсталляции и конфигурации.
Minecraft NLP Model
Вторая и более важная часть нашей работы - это создание NLP модели, ответственной за перевод запросов с естественного языка в формат команд Minecraft Server.
В примере поддерживаются всего четыре Minecraft команды, то есть сконфигурированы четыре интента Apache NLPCraft.
Ниже разберем самую простую команду - команду установки времени. Весь процесс работы с системой расписан подробно в статье по ссылке.
1. Определим элементы, которые мы должны найти в тексте для этого типа запроса. Для работы с командой выставления времени нам потребуется определить два элемента: тип команды и значение времени. В примере используется встроенный механизм определения элементов - через модель синонимов, но при желании, для поиска элементов, необходимых для разбора пользовательского запроса, вы можете воспользоваться и нейросетями.
Определим элемент “time:action“, тип команды:
- id: time:action
synonyms:
- "{set|make} {it|_}"
Определим несколько элементов группы “time”:
...
- id: afternoon
groups:
- time
synonyms:
- "{{early|late|_} afternoon|noon|midday}"
- id: evening
groups:
- time
synonyms:
- "{early|_} {evening}"
...
2. Создадим интент для данной команды:
intents:
- "intent=timeIntent
term={tok_id() == 'time:action'}?
term(arg)={has(tok_groups(), 'time')}"
В нем мы указали, что для срабатывания интента timeIntent
в запросе должны встретиться следующие элементы: один опциональный с идентификатором “time:action” и один обязательный группы “time”.
3. Напишем колбек для данного интента:
@NCIntentRef("timeIntent")
@NCIntentSample(
"set time to evening",
"now is evening",
"night",
"it's midnight"
)
fun onTimeMatch(
ctx: NCIntentMatch, @NCIntentTerm("arg") tok: NCToken
): NCResult {
checkAmbiguous(ctx)
val time: Int = when (tok.id) {
"morning" -> 23000
"day" -> 1000
"afternoon" -> 6000
"evening" -> 12000
"night" -> 12000
"midnight" -> 18000
else -> null
} ?: throw NCException("Invalid token id")
return NCResult.text("time set $time")
}
NCIntentRef
- имя интента.
NCIntentSample
- примеры текстовых запросов, использующиеся в частности в процессе автоматического тестирования модели.Колбек
onTimeMatch
извлекает данные из элемента группы “time”, переводит их в числовые значения формата Minecraft и формирует в итоге готовую к использованию Minecraft команду.
Так, например, пользовательский запрос “set time to the evening” будет преобразован в Minecraft команду “time set 12000”. Таким образом конечный пользователь избавлен от необходимости запоминать формат команд Minecraft и может управлять процессом игры на естественном языке.
Модель создана на языке kotlin, но это может быть java или любой другой java based язык программирования, такой как scala, groovy и т.д.
На старт
Итак все готово, проверим работоспособность всех модулей на одном компьютере.
Запускам Apache NLPCraft Server.
Запускаем Apache NLPCraft Probe с Minecraft Example моделью.
Запускаем Minecraft Server с добавленным модом.
Запускам игру, выбираем сетевую версию, настраиваемся на localhost.
Вводим команду “set the day”, см. первый скрин, левый нижний угол.
Экран посветлел!
Probe выдал разобранный запрос:
И информацию о сработавшем интенте:
Minecraft сервер отреагировал логом:
[NCMinecraftExampleMod]: Command '/set the day' was converted to '/time set 1000'
Все отработало как мы и ожидали.
Полный код примера доступен по ссылке.
Заключение
Пример получился не самым простым по архитектуре, достаточно скромным по функционалу, но как мне кажется удачно демонстрирующим возможности применения NLP технологий в довольно неожиданных областях. Надеюсь он окажется полезен при начале работы с системой, так как показывает использование всех модулей и элементов проекта Apache NLPCraft во вполне реальных условиях.