Как стать автором
Обновить

Российское правительство планирует к 2030 году в 55 раз увеличить экспорт облачного гейминга

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4.2K

Газета «Коммерсантъ» опубликовала новые данные из дорожной карты проекта «Новые коммуникационные интернет-технологии». В них указано, что к 2030 году правительство РФ планирует в 55 раз увеличить экспорт облачного гейминга и продажи на внутреннем рынке. Для достижения этих целей оно введёт грантовую поддержку и льготное кредитование компаний. 

Согласно данным из дорожной карты, на 2020 год объём экспорта российских сервисов облачного гейминга составил $2,9 млн. К 2030 году этот показатель планируют поднять в 55 раз — до $160 млн. Такими же темпами хотят развивать и внутренний рынок страны. Правительство собирается повысить продажи внутри страны с 0,8 млрд рублей до 44,3 млрд рублей к 2030 году. При этом российская аудитория облачных сервисов должна вырасти со 180 тысяч до 10 млн человек.

Для достижения этих целей правительство поддержит грантами компании, работающие в сфере облачного гейминга. Субсидирование будет производиться через Фонд содействия инновациям. Размер выплат в документе не указан. Кроме грантовой поддержки правительство введёт для компаний льготное кредитование. 

По словам вице-премьера Дмитрия Чернышенко, при расчёте темпов роста специалисты ориентировались на несколько факторов. К ним относится ежегодный рост гейминга на 5,9 %. Ему способствуют пандемия и переход на удалёнку. Также в расчёты включили темпы развёртывания сетей 5G, благодаря которым увеличится скорость передачи информации. По словам Чернышенко, это напрямую повлияет на рост аудитории облачного гейминга. 

В прошлом году в России зафиксировали стремительный рост спроса на облачные игровые сервисы. В частности, в марте сервис Playkey рассказал о росте числа клиентов в 1,5 раза по сравнению с январём того же года. Выручка компании выросла на 300 % по сравнению с февралём. Другой российский сервис GFN.ru отметил рост количества игроков в 2,5 раза за неделю после введения бесплатного доступа. Loudplay сообщил о росте числа регистраций в 2,2 раза и активных игроков на 85 %. 

На фоне повышения спроса на облачный гейминг в феврале прошлого года «Мегафон» договорилась с Loudplay о создании своего сервиса. В том же месяце Tele2 запустила пилотный проект с GFN.ru. В мае «МТС» также сообщила о запуске своего облачного сервиса, разработанного при сотрудничестве с Loudplay, Playkey и Drova.

29 июля этого года газета «Коммерсантъ» уже опубликовала другие данные из этой же дорожной карты по проекту «Новые коммуникационные интернет-технологии». Согласно этим данным, правительство планирует ввести киберспортивные дисциплины и курсы для разработчиков игр в образовательные программы вузов. Уже в 2022 году планируется ввести в вузах курсы по разработке игр, анализу данных и использованию технологий при создании кинофильмов и другого контента. На финансирование программы до 2024 года выделено 17,6 млн рублей.

Теги:
Хабы:
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+16
Комментарии25

Другие новости